1. Grundlegend skaliert Haste umso besser, je mehr Spelldmg man hat.
2. Skaliert Haste umso schlechter je mehr Haste man bereits hat.
Zweiteres resultiert daraus, dass Haste nicht der Castbeschleunigung entspricht. Um dieses näher zu erklären werft bitte unten einen Blick in die Hastetabelle.
Verkürzt ihr die Castzeit eines Spells um 1% dann castet ihr den Spell mit 99% der ursprünglichen Geschwindigkeit. Habt ihr noch ein % Haste mehr dann castet ihr den 99% schnellen Spell wieder um ein % schneller.
Ein % von 99 ist aber weniger als ein % von 100.
Also ich sehe das anders, und habe es auch gerade mal getestet.
Meine in-Game Werte:
432 Hastewertung = 13,17% erhöhtes Zaubertempo
Castzeit Frostblitz: 2,21s
Mit IV: 1,84
Mit Heroism: 1,7
Mit IV + Heroism: 1,42
IV und Heroism geben ja 20% bzw. 30% erhöhtes Zaubertempo; setzt man beides gleichzeitig ein verhalten sich die Werte multiplikativ:
Tempoerhöhung =
1,2 *
1,3 = 1,56
Nehmen wir mal an es gäbe 2 Fähigkeiten die jeweils 30s wirken, eine gibt 20% Zaubertempo, die ander 30% und wir spamen Frostblitze
2,5/1,2 = 2,08s/Cast bei 20% Tempo
2,5/1,3 = 1,92s/Cast bei 30% Tempo
2,5/1.56 = 1,6s/Cast bei beiden Effekten
Fall 1
Betrachten wir nun eine Minute FB spamen in der die Fähigkeiten nacheinander gezündet werden:
Anzahl Casts pro Minute = 30/2,08 + 30/1,92 = 14,42 + 15,625 = 30,045
Fall 2
Jetzt unter der Annahme das beide Fähigkeiten für 30s nebeneinander aktiv sind und dann 30s ohne irgendwelche Effekte gecastet wird:
Anzahl Casts pro Minute = 30/1,6 + 30/2,5 = 18,75 + 12 = 30,75
Das sieht nicht besonders beeindruckend aus, und ist auf Grund der Rundungsfehler evtl. auch nicht aussagekräftig.
Aber mal angenommen man hat zusätzlich noch Tempowertung und somit eine schnellere Basis Castzeit:
(Meine Werte von oben)
Fall 1: 30/1,84 + 30/1,7 = 16,3 + 17,65 = 33,95
Fall 2: 30/1,42 + 30/2,21 = 21,13 + 13,57 = 34,7
Auf dem Lifeserver sieht es dann nochmal insofern anders aus, als das man dort natürlich keinen 0,3 Cast hat. Man würde also
Fall1: 60-(17 * 1,84)/1,7 + 17 = 16,89 + 17 = 33,89
Fall2: 60-(22 * 1,42)/2,21 + 22 = 13,01 + 22 = 35,01
Frostblitze pro Minute casten.
Oder mit anderen Worten:
Da skaliert nix negativ mit sich selbst.
Wenn man es genauer nachrechnen würde, käme vermutlich sogar heraus, das %Haste positive mit Hastewertung skaliert.
Auswirkungen auf's CD Stacking
Dazu kommt noch, das man beim CD Stacking ja auch in gewisser Weise eingeschränkt ist. Man hat als Frostmage bei den meisten Bosskämpfen wesentlich öfter IV zur Verfügung als Manaedelsteinladungen und Tränke. Es ist also Geboten nicht nur ZM und Haste sondern auch Haste und Haste, bzw. im Idealfall Haste, Haste und ZM zu stacken.
Mal angenommen durch ein Trincket erhöht sich der druchschnittliche Zauberschaden für 20s um 100 pro Cast (Bruchteil eines Lvl 80 Dmg. Trinkets):
Mit IV: 11 Cast * 100 +Dmg = 1,1k in 20,24s = 54,35 dps
Mit Heroism: 12 Casts * 100 +Dmg = 1,2k in 20,4s = 58,82 dps
IV + Heroism: 14 Casts * 100 +Dmg = 1,4k in 19,88s = 70,42 dps
Da man das Trinket sowieso nicht bei jeder Aktivierung von IV einsetzen kann, hat es den größten Nutzen eindeutig beim Haste Stacking.
Wie sieht es mit Hasterating aus?
Die Formel für den DpS in abhängigkeit von der Castgeschwindigkeit ist relativ simpel.
(Schaden pro Cast) / (Castzeit)
Schaden pro Cast ist in diesem Fall ein konstanter Durchschnittswert.
Für die Castzeit gilt: neue Castzeit = (alte Castzeit)/(1 + Tempo in %)
-> dps = ((Schaden pro Cast) * (1 + Tempo)) / (alte Castzeit)
Bei 1000 Schaden pro Cast(2,5s Castzeit) hat man mit 0% Zaubertempoerhöhung (= 0 Tempowertung) 400 DpS
- mit 25% Zaubertempoerhöhung (= 819,75 Tempowertung) 500 DpS
- mit 50% Zaubertempoerhöhung (= 1639,5 Tempowertung) 600 DpS
- mit 100% Zaubertempoerhöhung (= 1639,5 Tempowertung) 800 DpS
Tempowertung bringt also immer den selben DpS Bonus, egal wieviel Tempowertung man schon hat.