Guten Tag
Haben Eulen, Caster Schamis und Vergelter einen Nutzen in den 25er Instanzen ab Gruul. In 5er Instanzen oder auch Karazhan sehe ich schon einen nutzen in diesen Klassen. Der Manaverbrauch können sie bei den eher kurzen Kämpfen mit Manapots wett machen. Funktioniert das aber auch bei Kämpfen die länger dauern? Ich möchte wissen ob ihr solche Klassen mitnehmt? Wenn ja, Warum?
Kurze Zusammenfassung was ich an diesen Vorteilen / Nachteilen im Raid sehe.
Moonkin
Vorteile
- Macht kurz gut Schaden
- Gibt 5% Zaubercrit für die Gruppe
- Kann Anregen geben was aber seinen Schaden wieder Stark mindert.
- Kann im Notfall Healen wenn auch sehr begrentzt.
Nachteile
- Geht schnell oom und kann ausser Anregen nichts dagegen machen.
- Zieht massig aggro kein Aggro Reset wie andere Caster dds
- Sobald der Kampf lange geht kann er nichts mehr machen. Somit wenig bis kein Schaden.
- Die Bäume sterben meistens durch die aoe Effekte und bringen auch sehr wenig.
Caster Schami
Vorteile
- Macht gut Schaden.
- 3% crit und 3% hit mit Zaubern für die Gruppe
- Kann im Notfall Heilen
Nachteile
- Sobald Oom schwer wieder an Mana zu gelangen = grosser Schadensverlust.
- Zieht massiv aggro und keine Möglichkeit aggro zu reseten.
Vergelter Paladin
Vorteile
- Mit Crusader Strike sind Licht / Weisheit ständig auf dem Boss (Erst ab 3 Palas möglich)
- 3% Crit für alle im Raid
- 2% Schaden mehr für die Gruppe
Nachteile
- Macht wenig Schaden
- Zieht viel aggro
- Heilen geht nicht mehr gut
Ich finde Ferals / Verstärker / Holy Palas deutlich stärker in den grossen Instanzen.
mfg
Haben Eulen, Caster Schamis und Vergelter einen Nutzen in den 25er Instanzen ab Gruul. In 5er Instanzen oder auch Karazhan sehe ich schon einen nutzen in diesen Klassen. Der Manaverbrauch können sie bei den eher kurzen Kämpfen mit Manapots wett machen. Funktioniert das aber auch bei Kämpfen die länger dauern? Ich möchte wissen ob ihr solche Klassen mitnehmt? Wenn ja, Warum?
Kurze Zusammenfassung was ich an diesen Vorteilen / Nachteilen im Raid sehe.
Moonkin
Vorteile
- Macht kurz gut Schaden
- Gibt 5% Zaubercrit für die Gruppe
- Kann Anregen geben was aber seinen Schaden wieder Stark mindert.
- Kann im Notfall Healen wenn auch sehr begrentzt.
Nachteile
- Geht schnell oom und kann ausser Anregen nichts dagegen machen.
- Zieht massig aggro kein Aggro Reset wie andere Caster dds
- Sobald der Kampf lange geht kann er nichts mehr machen. Somit wenig bis kein Schaden.
- Die Bäume sterben meistens durch die aoe Effekte und bringen auch sehr wenig.
Caster Schami
Vorteile
- Macht gut Schaden.
- 3% crit und 3% hit mit Zaubern für die Gruppe
- Kann im Notfall Heilen
Nachteile
- Sobald Oom schwer wieder an Mana zu gelangen = grosser Schadensverlust.
- Zieht massiv aggro und keine Möglichkeit aggro zu reseten.
Vergelter Paladin
Vorteile
- Mit Crusader Strike sind Licht / Weisheit ständig auf dem Boss (Erst ab 3 Palas möglich)
- 3% Crit für alle im Raid
- 2% Schaden mehr für die Gruppe
Nachteile
- Macht wenig Schaden
- Zieht viel aggro
- Heilen geht nicht mehr gut
Ich finde Ferals / Verstärker / Holy Palas deutlich stärker in den grossen Instanzen.
mfg