Na, dann will ich mal erzählen, wie dieser Müll bei Aion funktioniert, denn auch dort gibt es Rifts. Es ist ja nicht so, das Trion etwas neues erfunden hätte.
Rifts verbinden zwei Regionen gleichen Levels der Fraktionen miteinander (In die man anders auch nicht kommen kann, weder über den Land-, noch Wasser- noch über den Luftweg. Noch nicht mal durch den Weltraum). Nennen wir diese Regionen der Einfachheit halber A und B.
In Region A gibt es 6 Spawnstellen an denen ein Riss-Eintritt entstehen kann, und in Region B die gleiche Anzahl Spawnstellen, an denen ein Riss-Austritt erscheint. Umgekehrt gilt das gleiche. Diese Spawnstellen sind in der Regel mitten in der Pampa. Wenn jetzt ein Riss entsteht, dann hat er eine zufällige Eintrittstelle und eine zufällige Austrittstelle. Also keiner weiss erstmal, wo er rein muß und wo er genau rauskommt. Im globalen Chat erscheint nur eine Meldung: In Region A ist ein Riss nach B entstanden. Und beim Gegner in Region B die Meldung: es ist ein Riss entstanden, gleich kommen Leute aus A. Solange die Leute in B aber nicht wissen, wo dieser Rissaustritt ist, können sie dort auch nicht campen.
Jeder Riss hat eine Verweildauer, meistens unter einer Stunde, ein Maxlevel für die Chars, die durchkönnen, und eine Mengenbegrenzung, die zwischen 30 und 50 Chars schwankt. Daraus folgt, Fraktion A kann nicht komplett mit 2000 Mann durch den Riss gehen und die andere Welt übernehmen. Aber sie kann mit einem gut organisierten 50 Mann-Raid durch den Riss und im gegnerischen Gebiet eine Menge Unheil anrichten. Bei Bedarf sogar eine Provinzhauptstadt übernehmen. Auch wenn das nicht wirklich Sinn macht.
Nach Hause kommt man übrigens immer. Entweder durch "Portstein" oder durch Tod, denn nur in seiner Heimat ist man seelengebunden. Es gibt jedoch tragbare temporäre Bindungssteine zu kaufen, mit denen man ein paar Mal auch im Feindesland sterben kann. Und man kann natürlich von Kleris an der Front wiederbelebt werden. Was man aber nicht kann, ist durch den Riss zurück, durch den man gekommen ist. Risse sind halt Einbahnstraßen. Andererseits gibt es aber auch keine Aufhaltsbeschränkung im Feindesland. Wenn man einmal drüben ist, dann kann man auch bleiben solange wie man will. Oder solange man überlebt ^^. Denn nichts macht im Chat mehr Spass, als die Meldung das ein paar Ausländer im Land sind und man an einer Fuchsjagd teilnehmen kann.
Was spricht jetzt dagegen, das Trion bei Rift nicht die gleichen riftigen Rifts einbaut, mit denen ein Riften zwischen den Fraktion möglich ist? Wie man sowas sinnvoll technisch realisiert haben andere Games ja schon vorgemacht.
cu
Lasaint