Sammelthread für Fragen an Beta-Tester

gibt es eigentlich makros die man zb. in taskleiste schieben kann? (ala DAoC)
also so für assistketten zb in stammgruppen oder so...

Du kannst gleiche/ähnliche Textmakros schreiben, wobei die in WAR auch mehrere Zeilen umfassen können und du darfst auch noch ein Symbol dafür aussuchen (gibt extra Editor dafür, der aber noch nicht an's neue UI angepasst wurde (lange nicht reingeguckt in selbigen, evtl. schon geschehen)).

Für Assist gibt's auch zuweisbare Tastenkombinationen, die sich an Gruppenmitgliedern orientieren (z.B. "Assiste Spieler an 2. Position").

Zu den Spielgegenständen: Alle Spielgegenstände sind mindestens in einen Grundtyp eingeteilt. Je nachdem gibt's dann evtl. (nicht zwingend) auch eine Karrieren- und/oder (sehr häufig) Völkerbegrenzung. Es kommt dabei auch immer etwas auf den Gegenstandstyp an. Trophäen und Schmuck sind z.B. selten beschränkt, Waffen eigentlich immer.

Ein paar Fragen, die ich gern stellen wuerde:
- wie sieht es mit Emotes aus? Insbesondere die Interaktion mit Gegenstaenden/anderen Spielern.
- was kann man bisher mit Crafting herstellen?
- wie schnell/leicht bekommt man Renown Ranks?

Emotes gibt's jetzt schon sehr viele, wobei es aber kein /dance geben wird (dafür /special und /katadance). Wem letzteres nix sagt, muss halt mal im Internet nach "Kata" suchen.
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Ok, es ist so eine Art "Waffentanz". Die meisten Emotes bringen auch eigene volkspezifische Sounds mit und umfassen vor allem typische Aktionen wie z.B. /taunt, /beckon, /bow, /wave aber auch "wichtige" Dinge, wie beispielsweise /waaagh (wenn ich mich nun nicht irre).

Mit Handwerksfähigkeiten kann man nur kleinere "Addons" bzw. Zusatzdinge herstellen - also nichts essentielles wie Rüstungen oder Gegenstände. Vielmehr stellt man entweder weiterzuverarbeitende Gegenstände her oder Dinge wie Bufftränke, Heiltränke, Talismane (kleinere dauerhafte oder vorübergehend wirkende Boni, die auf Gegenständen angebracht werden - sowas wie die Runen in D2, nur schwächer und begrenzt) und ähnliches.

Rufrang ... die ersten Stufen gehen sehr schnell, aber es wird dann natürlich schon etwas langsamer. Man sollte keinesfalls erwarten, nach nur 1-2 Monaten gleich Rang 100 erreicht zu haben. Ob es nun schwer, leicht oder was anderes ist, muss jeder für sich entscheiden (und es ist auch etwas Situationsabhängig).

Ich habe mal ein Video gesehen, indem ein Bilde des Chars in der Aktionsleiste eingearbeitet war.
Es war ein halbrundes Bild, um welches der Moralbalken (war das glaub ich) angezeigt wurde.
In vielen Videos ist dies ja nun nicht der Fall.
Handelt es sich dabei um eine Einstellungssache, oder wurde das abgeschafft?


Dann würde ich gerne wissen, ob ihr der Meinung seid, dass bisher Add-On`s in einigen Bereichen nötig sind?
Ich habe bisher mitbekommen, das bspw. schon ein Koord.-System integriert ist und auch die verschiedenen
Plazierungsmöglichkeiten für die Elemente viel bieten. Haben sie aus den Mankos von WoW "gelernt" oder
werden doch bestimmte Addons nötig?

Dann noch mal ein DANKE SCHÖN an alle, die so geduldig und hilfsbereit unsere Fragen beantworten!!!

Dabei handelt es sich um alte UI-Bilder/Videos. Die erste Version (vor ungefähr einem Jahr) hatte den eigenen Charakter animiert zwischen Moralfähigkeiten und Schnellleiste. Die darauf folgende Version (vor etwa einem halben Jahr) hatte dann diesen Charakter nicht mehr, aber trotzdem noch die Moralfähigkeiten dort in einem Bogen. Die aktuellste Version hat beides nicht mehr, dafür lässt sich nun alles sehr flexibel einstellen und der entsprechende Char später auch wieder in der alten Form zurückbringen.

Addons: Ich habe zugegeben nie WoW gespielt, aber ich hatte eigentlich nicht das gefühl, dass etwas fehlen würde - ab und zu wäre eine Übersicht schön, welchem Gruppenmitglied ich welchen Buff gegeben habe (ohne das aus dem Gruppenfenster herauszulesen), aber ansonsten ... Ansichtssache, aber unbedingt notwendig eher nicht.
 
Was ist eigentlich die ingame Entschuldigung, dass die anderen Völker keine Haupstadt haben?

Mussten sie wegen Pest evakuieren oder was?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Da das WAR UI sehr einfach und fasst ohne grenzen selbst einstellbar ist ( Grösse des UI, alle teile komplett verschiebbar etc) ist zumindest fürs UI selbst kein Addon Nötig.

Auch vieles dessen was bei WoW per mod gemacht werden musste ( Koord system z.b) ist integriert.

Für das reine Spielen aktuell sind also keine mods nötig, die infos die man braucht sind alle da.

Für späteres wäre es sicher möglich addons zu schreiben, da wie bei WoW LUA integriert ist, allerdings hab ich gelesen das die schnittstelle wohl (zumindest noch) nicht freigegeben wurde.
 
Kann man eigentlich den umhang ausblenden,weil ich finde das sieht z.b. beim schwarzork irgendwie doof aus?
 
Hm, weiß ned ob das schon gefragt wurde, habs auf jeden Fall noch nicht gesehn also:
Wie siehts aus mit der Lootverteilung bei Healern wenn sie PQ´s mit machen. Kriegen sie nur den Boni den DD´s für getötete Mobs bekommen wenn sie auch Schaden machen? Müssen sie in einer Gruppe sein und dort heilen um Anteil an dem Würfelbonus zu haben. Oder gehts auch ganz ohne Gruppe und Dmg?
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Emotes gibt's jetzt schon sehr viele, wobei es aber kein /dance geben wird (dafür /special und /katadance). Wem letzteres nix sagt, muss halt mal im Internet nach "Kata" suchen.
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Ok, es ist so eine Art "Waffentanz". Die meisten Emotes bringen auch eigene volkspezifische Sounds mit und umfassen vor allem typische Aktionen wie z.B. /taunt, /beckon, /bow, /wave aber auch "wichtige" Dinge, wie beispielsweise /waaagh (wenn ich mich nun nicht irre).
Erstmal danke fuer die Antwort.
Wie sieht es mit der Interaktion aus? Also verbeuge ich mich z.B. vor einem Spieler den ich ausgewaehlt habe? Sowohl Text als auch Animation? Wie sieht es mit der Welt aus? Kann man sich auf Stuehle setzen? Andere Gegenstaende benutzen? Gibt es Kneipen/Gasthaeuser und aehnliches? (Merkt man, dass mich der RP-Aspekt interessiert?
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Rufrang ... die ersten Stufen gehen sehr schnell, aber es wird dann natürlich schon etwas langsamer. Man sollte keinesfalls erwarten, nach nur 1-2 Monaten gleich Rang 100 erreicht zu haben. Ob es nun schwer, leicht oder was anderes ist, muss jeder für sich entscheiden (und es ist auch etwas Situationsabhängig).
Ich frage vor allem, weil ein Char ja erst mit maximalem RR eine Niveau erreicht, wo er praktisch "ausgelevelt" ist. Nicht dass die meisten Optionen vom RR viel bringen wuerden.
Aber ich bin es eben von GW gewoehnt, dass alle recht schnell eine annaehernd gleiche Basis erreichen. Ausserdem sind die RR-Boni eine weitere Moeglichkeit, den Char anzupassen. Da waere es schade, wenn man sehr lange fuer grinden muesste.
 
Hab nochmal eine Frage bzgl Gilden leveln.

Ich bin im Moment begeistertert Twinker und werde das sicher auch in WAR so übernehmen. Vor allem wenn man sich noch nicht mal entschieden hat, wer zuerst kommt. Und wenn ich dann im Spiel nen lustigen Haufen gefunden habe und zu denen in die Gilde will. Ist es dann überhaupt sinnvoll auch seine Twinks da mit zu nehmen?

Ich meine ja, wenn die Punkte die jeder einzelne Spieler zum Gilden leveln beiträgt von der Anzahl der Spieler abhängt, die in dieser drin sind, wär es ja kontra produktiv, da ich ja immer nur einen gleichzeitig spielen kann und somit die Twinks praktisch als inaktiver Balast gelten.

Muss man also seine Twinks so lange irgendwo anders parken bis Max Geildenlevel erreicht ist, oder gilt nur die Anzahl der Accounts in der Gilde?
 
Ich hätte dann auch gleich mal eine Frage werden die Castzeiten wie bei DAoC sein (also eher kurz, dafür schnell unterbrochen durch Schaden) oder eher wie in WoW recht lange und dafür nicht so shcnell unterbrochen?

PS: Gleich nochn nettes Statement von Blizz:
"Wir bei Blizzard sind sehr stolz auf das Spielerlebnis, das wir mit World of Warcraft erreichen. Daher tut es uns besonders leid zu hören, dass ein anderes MMORPG Sie mit Versprechen von uns weggelockt hat. " Hach ja, Überheblichkeit
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EDIT: Es wurde schonmal gefragt, habe aber nie die Antwort dafür gefunden: Sind die gegnerischen Seiten durch Sprachen getrennt? Oder darf ich den Sigmarpriester vor mir noch derbst beleidigen als Ork (und er versteht mich auch)?
 
Zuletzt bearbeitet:
Erstmal danke fuer die Antwort.
Wie sieht es mit der Interaktion aus? Also verbeuge ich mich z.B. vor einem Spieler den ich ausgewaehlt habe? Sowohl Text als auch Animation? Wie sieht es mit der Welt aus? Kann man sich auf Stuehle setzen? Andere Gegenstaende benutzen? Gibt es Kneipen/Gasthaeuser und aehnliches? (Merkt man, dass mich der RP-Aspekt interessiert?
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Die erscheindenden Texte bei den Emote-Befehlen passen sich an (also es erscheint der Name des Ziels, wenn man denn eins hat). Direkte Interaktion - also einem anderen Charakter eine gewisse Handlung "aufdrängen" (mal als "Extrembeispiel": Einen Handkuss auffangen) - ist nicht möglich. Stühle kann man zumindest jetzt noch nicht benutzen (ka ob das geplant ist), aber es gibt durchaus die verschiedensten "Animationen" bei Gegnern: Wölfe stehen nicht nur einfach im Wald herum, die liegen auch schon Mal im Schatten eines kleinen Busches oder auf einem Felsvorsprung. Ähnliches gilt natürlich auch für andere Tiere. Menschen sitzen oder liegen schon mal an einer Mauer oder ruhen sich am Lagerfeuer aus, usw.
Es gibt Kneipen/Gasthäuser in den Hauptstädten, wo man unter anderem auch Bier erwerben kann. Es gibt auch ein "Trinkemote" und ein "Essemote", im Augenblick aber noch ohne zugehörige sichtbare Krüge/Nahrungsmittel.
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Ich frage vor allem, weil ein Char ja erst mit maximalem RR eine Niveau erreicht, wo er praktisch "ausgelevelt" ist. Nicht dass die meisten Optionen vom RR viel bringen wuerden.
Aber ich bin es eben von GW gewoehnt, dass alle recht schnell eine annaehernd gleiche Basis erreichen. Ausserdem sind die RR-Boni eine weitere Moeglichkeit, den Char anzupassen. Da waere es schade, wenn man sehr lange fuer grinden muesste.
Man darf die Rufränge nicht als "Leveln" auffassen - es sind einfach kleine Boni für Spieler, die sich lange mit dem RvR beschäftigen. Es ist nicht so, dass man "I-Win-Dinge" dadurch bekommt. Um das "ausgelevelt haben" auf DAoC zu übertragen: Ursprünglich konnte man dort anfangs ebenfalls 100 Ränge (1L1..10L0) erreichen. Als sich dann nach ein paar Jahren eine breitere Masse dieser Grenze angenähert hatte, wurde oben nochmals aufgestockt (bis 13L0). Das ganze bedeutet aber nicht, dass z.B. ein 1L1 immer gegen einen 10L0 (nur als Beispielwerte) verlieren würde - ganz im Gegenteil: Nur der Rang selbst macht einen Charakter nicht mächtig oder gar unbesiegbar. Man darf die Rufränge nicht als normale "Stufen" oder "Level" betrachten, denn das sind sie nicht.

Nur um auch ein Beispiel für Ruffertigkeiten zu nennen: Man kann sich z.B. über die erworbenen Rufpunkte (1 Punkt pro Rang) die eigenen Attribute aufbessern: Beispielsweise +30 INT - das ist weniger, als der entsprechende Buff bereits auf ca. Stufe 20 einbringt, aber es ist halt ein nettes Gimmick (man braucht dafür einen Rufrang, den man auf 20 noch nicht erreichen kann). Oder anders ausgedrückt: Selbst wer sich bis zum Ende "auslevelt", wird dann vielleicht 10-20% stärker vom Heilen/Schaden/usw. (nicht in allem, nur 1-2 Punkte daraus!) aber man wird kein Halbgott.
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Nur nochmal zur Sicherheit: Ruffertigkeiten sind Gimmicks, kein I-Win, also einfach abwarten und selbst mal ansehen (geht ja z.B. schon bei wardb.com).

Ich bin im Moment begeistertert Twinker und werde das sicher auch in WAR so übernehmen. Vor allem wenn man sich noch nicht mal entschieden hat, wer zuerst kommt. Und wenn ich dann im Spiel nen lustigen Haufen gefunden habe und zu denen in die Gilde will. Ist es dann überhaupt sinnvoll auch seine Twinks da mit zu nehmen?
Aber sicher! Die zu erbringenden Gildenerfahrungspunkte werden nicht auf Basis der Mitgliederanzahl berechnet. Es sollen ja auch große Gilden irgendeinen Vorteil erhalten und eine solche "Abstufung" wäre da irgendwie kontraproduktiv ("Sorry, keine weiteren Invites vor Rang 30, sonst dauert's zu lang!").

Ich hätte dann auch gleich mal eine Frage werden die Castzeiten wie bei DAoC sein (also eher kurz, dafür schnell unterbrochen durch Schaden) oder eher wie in WoW recht lange und dafür nicht so shcnell unterbrochen?
Das ist unterschiedlich und auch vom Zauber abhängig. Anders als in DAoC kann nicht jeder Zauber einfach mit einem Treffer abgebrochen werden. Vielmehr gibt's da viele Faktoren. In der Regel lassen sich Zauber nur "zurücksetzen", das bedeutet, die Zauberzeit wird um eine weitere Sekunde verlängert. Besonders die großen Heilzauber sind sehr empfindlich hierbei: Wird ein Heiler von mehr als einem Gegner angegriffen, kann's sehr schnell passieren, dass der 10 oder mehr Sekunden an einem Heilzauber steckt. Die direkten Zauberzeiten sind ansonsten bunt verteilt von Instant bis hin zu ca. 6 Sekunden (Wiederbelebungszauber). Instant-Zauber (und auch manche andere) besitzen aus Balancinggründen bestimmte Wiederholungszeiten. So ist eine Wiederbelebung z.B. "billiger" als in DAoC, besitzt dafür aber auch eine kurze Wiederholungszeit (Cooldown) danach, damit man nicht einfach seine ganze Gruppe in Sekundenschnelle wieder aufstellt (von einer Gruppenwiederbelebungs-Moral und dem höchsten Zelotenmal einmal abgesehen).

EDIT: Es wurde schonmal gefragt, habe aber nie die Antwort dafür gefunden: Sind die gegnerischen Seiten durch Sprachen getrennt? Oder darf ich den Sigmarpriester vor mir noch derbst beleidigen als Ork (und er versteht mich auch)?
Du kannst Spieler der anderen Seite nicht verstehen, also auch nicht beleidigen oder gar Absprachen eingehen. Einzige Kommunikationsmöglichkeit im Spiel stellen die vorgefertigten Emotes dar.
 
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Aber sicher! Die zu erbringenden Gildenerfahrungspunkte werden nicht auf Basis der Mitgliederanzahl berechnet. Es sollen ja auch große Gilden irgendeinen Vorteil erhalten und eine solche "Abstufung" wäre da irgendwie kontraproduktiv ("Sorry, keine weiteren Invites vor Rang 30, sonst dauert's zu lang!").
Zwar bleibt die Erfahrung die die Gilde benötigt in etwa gleich aber desto mehr Spieler in einer Gilde sind, desto weniger Erfahrung steuert der Einzelne Spieler zum Fortschritt bei. Von daher sollte man sich als Gilde wirklich überlegen ob man jeden Twink gleich mit ins Boot holt
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Kann man "interfraktionär", also mit dem Feind kommunizieren? Wenn nicht, wie wurde das gelöst? Angenommen mein Zwerg spricht einen Scharzork an, sieht der das ich was sage? Und was sieht er?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Was ist eigentlich die ingame Entschuldigung, dass die anderen Völker keine Haupstadt haben?

Mussten sie wegen Pest evakuieren oder was?
Die sind explodiert ... nein, natürlich nicht! Die existieren genauso als wären sie da (man kann bis zum Stadteingang laufen/sich durchkämpfen), man kommt halt nur eben nicht rein und es gibt im Moment keine Quest, die einen dort hinschickt. Es ist also nicht so, dass die komplett "rausgepatched" wurden, indem man beispielsweise aus dem Eingang zu Karaz-a-Karak eine Felswand gemacht hätte oder ähnliches. Genauso wurde auch die Geschichte nicht wesentlich geändert: Die Grünhäute sammeln weiter ihren Waaagh!, um auf Karaz-a-Karak loszustürmen und die Hochelfen wollen weiterhin Lothern gegen die Dunkelelfen verteidigen.
 
Aber keiner sagt einem Ingame warum man nich rein kann?Zb eine Wache die einen warnt das die Stadt von der Pest oder einer anderen Krankheit befallen ist?
 
Aber keiner sagt einem Ingame warum man nich rein kann?Zb eine Wache die einen warnt das die Stadt von der Pest oder einer anderen Krankheit befallen ist?

Nein sowas gibts nicht.

Alle Q Reihen, bei denen man zu den Bossen muss sagen einem: Geh zu diesem Boss.
Man fliegt dann zur Chaos Stadt und geht dort in den Kriegsraum, wo sich die "anderen" Bosse aufhalten.

Teilweise kommen die Bosse auch in freiher Wildbahn vor.

Beispiel Gazbag:

Im neutralen T4 gibts einen Q von einem Orkschamanen (Ja die sind als NPCs drin): Gazbag möchte mit dir sprechen...geh in die Nachbarzone. Hm warum nicht in die Stadt? aber Ok man läuft hin.

Laut Q steht man am richtigen Ort, aber da ist nichts...*umguck*..... eine Spinne die man nicht angreifen kann....wiso sitzt die da...näher ran.
Über der Spinne steht:NICHT Gazbag.....äh ja tolle Tarnung. Spinne anreden...WAAAGH Wolke enttarnt Gazbag. Q geht weiter.

Am Ende haut man sich durch eine Skorpionhöhle durch bis die Höhle nicht mehr weitergeht. Da sitzt ein Skorpion mit der Aufschrift: DEFINITIV nicht Gazbag.....
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.... etc...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
gibts dafür auch ne erklärung? warum z.bsp. ein Chosen, der ja bekanntlich menschlich ist, die Sprache der Menschen des Imperiums nicht versteht?
 
gibts dafür auch ne erklärung? warum z.bsp. ein Chosen, der ja bekanntlich menschlich ist, die Sprache der Menschen des Imperiums nicht versteht?


Warum brauch man für alles ne Erklärung? Außerdem würde ein Chaosmensch niemals mit solch niederen Wesen wie den Menschen des Imperiums sprechen.
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