Der titel sagt es schon,
ist das Interface und die "reaktion" des interfaces so schnell und direkt wie WoW oder schläft man nebenher ein wie bei HDRO? Ich kann mich nicht in die kämpfe vertiefen wenn ich merke es werden runden abgewartet und würfel gerollt.
Wäre euch sehr dankbar für einen Vergleich,
Danke
Grundsätzlich ist der Kampf genau wie bei WoW, schnell, direkt, volle Kontrolle über den Char ABER Warhammer hat eine strategische Tiefe die WoW in diesem Bereich völlig abgeht. Durch Moralfähigkeiten, Taktiksets (ok, leider nur vor dem Kampf wechselbar) sowie bei den meisten Chars einer zusätzlichen Ressource über schnödes Mana hinaus ergeben sich Möglichkeiten die man sich bei WoW nur erträumen kann. Klar gibt es bei WoW auch die Superhammer-Fähigkeiten mit Abklingzeit 30min+ nur die gibts eben nur im PvE und BG, in der Arena sind die dicht.
Bei Warhammer hat man durch Moralfähigkeiten Skills mit ähnlicher Mächtigkeit die allerdings sehr viel öfter als nur einmal alle 30 min funktionieren, aber eben von der aufgebauten Moral abhängen. Moral baut sich in Kämpfen langsam auf, ähnlich wie die Wut beim Krieger in WoW durch getroffen werden und treffen, allerdings ebenfalls durch Treffer die die Gruppe verteilt und einsteckt. Dadurch, dass diese Fähigkeiten gestaffelt sind und immer mehr Moralpunkte zum Nutzen benötigen ist es sehr wichtig sich zu entscheiden ob man eine schwächere Fähigkeit gleich benutzt oder lieber doch noch etwas Abwarten riskiert um eine noch stärkere Fähigkeit nutzen zu können. Sehr wichtig da man beim Benutzen einer Moralfähigkeit immer alle Moralpunkte verliert, also selbst wenn man genug Punkte aufgebaut hat für eine Rang 4 Fähigkeit verliert man durch Benutzen einer Rang 1 Fähigkeit alle Moralpunkte.
Auch hat man bei Warhammer eine zusätzliche Taktik-Komponente bei vielen Chars eingebaut, bring hier ein paar Beispiele:
Feuerzauberer/Zauberer: Bauen durch jeden Schadenszauber negative Energie auf, je höher diese Energie, desto höher die Critchance und desto höher der Critschaden, aber auch die Chance auf einen Zauberrückstoss der den Char selbst schädigt steigt damit auf bis zu 50%
Heilklassen: Unterschiedlich, Nahkampfheiler benötigen Heilpunkte um ihre Heilungen zu wirken, können diese aber nur durch Verwenden von Nahkampffertigkeiten wieder aufladen. Fernkampfheiler haben ein Yin/Yang-System von Ruhe und Kraft, wobei jeder Schadenszauber die Heilzauber auflädt und umgekehrt (pro Punkt 20% weniger Zauberzeit und eine Erhöhung von 5% auf die Wirksamkeit von Instantzaubern)
Taktiksets: Du erhältst im Laufe Deiner Karriere aus verschiedenen Quellen Taktiken, von denen Du bis zu 3 zu einem Set anordnen kannst. Sets stehen Dir 5 zur Verfügung die Du jederzeit, ausserhalb des Kampfes wechseln kannst. Taktiken beinhalten entweder eine Mischung aus Vor- und Nachteilen oder sind nur vorteilhaft. Bei mir (Erzmagier) z.B.: 25% mehr Schaden/15% geringere Heilung, 35% mehr Heilung an Gruppenmitgliedern/15% weniger Heilung am eigenen Charakter, Schadenszauber erhalten eine 25% Chance einen Buff zu entfernen usw.
Das Interessante daran ist nun, man kann nur eine Karrierentaktik, eine Ruftaktik und eine Wälzertaktik miteinander kombinieren, dadurch weisst Du im Gegensatz zu WoW nie genau womit Du es zu tun hast wenn Du auf einen Gegner triffst.
Zusammenfassend lässt sich sagen, PvP macht in Warhammer deutlich mehr Spass als in WoW.