Survivability LOL

Skelettkrieger

Welt-Boss
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Sorry ich weiss ich wiederhole mich mit diesem Thread.
Ich hatte einige Hoffnung, dass ich mit 4.0.1 eine Verbesserung im Vergleich Survivability sehe.
Ich bin mir bewusst dass die Klassen auf 85 ausgelegt sind und mit Lvl80 noch Unterschiede bestehen, die mit 85 nicht mehr da sind, aber wie kann es sein, dass ein Warritank mit besserem Gear ganze 141% des DMGs eines Druidentanks frisst? Immerhin ist der Faktor 1,4 besser als es noch zu 3.3.5 war mit dem Faktor 2,5.

Aber jetzt mal ernsthaft:
Blood Craze & Field Dressing sind das einzige was die Survivability vom Warrior mit lvl 85 noch verbessern wenn man es noch nicht geskillt hat.
Wiegt das die 41% Differenz auf?

Der Paladin kriegt nen Begleiter der für 10 seks 60% des Schadens absorbiert. Mit 5mins CD.
Wiegt BC & FD das auf?
 
Und du hast Schildwall.

Und die 41%. Vielleicht hat der Druide das Gear optimal angepasst, an den neuen patch, du nicht?
Wo und wie lange hast du getestet, wegen proccluck?

Und ja, wer weiß, wie sich das ganze auf 85 auswirkt, bin mal gespannt. Konnte meinen tank noch nicht wirklich testen, heros sind ja kein Vergleichswert.
Würde mich aber auch interessieren, wie der sich so anstellt
 
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