Als Tank für PVE:
+ Blocken (schildabwehr) bis ca. 2500 (bin nicht mehr sicher was das pve cap ist - keine lust rauszusuchen)
und den Rest kannst du auf + HP stacken. Wenn du Aggro probleme hast, kannst crit/atk mit reinpacken.
Fürs PVP:
+ crit bis cap (schriftrollen mit einbeziehen)
und den Rest komplett auf + atk power
Tanks brauchen im PVP eigentlich kein HP Polster, da sie genug HPs base haben bzw. mit den Items bekommen. Da man oft Probleme hat überhaupt ranzukommen ist es wichtig, dass man gut reinhaut wenn man mal hinlangen kann.
Generell als Templer ist meine PVP Erfahrung:
Wir besiegen Assas auch wenn sie einige Stufen über uns sind (schon mit 45 habe ich im Duell 50er Assas besiegen können). Ist man halbwegs gut und der Assa hat nicht den riesigsten Equipvorteil ist das ein sicherer Sieg.
Gladis bieten interessante Kämpfe.
Heiler / Kantoren gehen nur später mit 2h und megaequip so dass man sie mit umknocken / critluck einfach totkriegt. Mit 1h+Schild halten die einfach länger durch während man selbst langsam stirbt.
Beschwörer geht gar nicht (gegen einen guten Beschwörer kommt man nicht 1x ran) da sie dank Stigmas 3x fearen können und auch sonst verlangsamen usw. Ranziehen geht wegen schild nicht und Charge wird mit Fear gekontert.
Sorc geht gar nicht - kann dich meist wegnuken bevor du sein schild runtergeschlagen kriegst. Falls nicht, dann ists bei einem guten Sorc eben genauso, dass man nie rankommt
Ranger - ist sehr schwer kann aber klappen wenn man das ranziehen gut timed und nicht in seinen Avoid reinsetzt. Ansonsten wird man auch vom Ranger extremst gekited.
Das setzt alles voraus, dass die Spieler ihre Möglichkeiten zum richtigen Zeitpunkt ausschöpfen, ähnlich gut spiele und ähnlich gut equipped sind und gleiches level haben. Natürlich trifft man auch immer wieder auf Sorc, Beschwörer usw. die einfach zu ungeschickt / langsam sind und die man dann als Templer töten kann.