Sehen wir es mal so :
Angenommen 2 gleich geskillte Klassen treffen aufeinander, was aber so schon vollkommen unmöglich ist, da jedes Volk seine eigenen Klassen hat, und beides wären Nahkämpfer und hätten die gleiche Skillung. Krieger A hätte aber ne bessere Ausrüstung als Krieger B, so wäre diese bessere Ausrüstung noch lange keine Sieggarantie.
Als ich WoW gespielt hab, war T3 gerade das beste was es gab und man war mit T1 gegen nen T3 absolut chancenlos, selbst wenn dieser nur 1 Taste gedrückt hat. Denke heute ist das nicht anders.
Zurück zu unserem Beispiel : Wenn Krieger A nun hergeht und immer nur 1 Fähigkeit nutzt wird er verlieren, solange B nicht genau das gleiche macht.
Was ich damit sagen will :
Man sollte nicht immer nur auf den Schaden schauen, den man mit einem Schlag anrichtet. Ein Debuff oder eine Taktik, die die eigene Verteidigung erhöht kann weitaus effektiver sein.
Kommt von dem WoW Denken "Damage ist Trumpf" weg. Das wird in WAR nicht zählen. Dort wird es eher so aussehen, dass man für jede Situation eine optimale Fähigkeit hat. Nur muss der Spieler selber beurteilen, welche Fähigkeit das sein wird, aber immer nur bloss auf Damage zu setzen wird der falsche Weg sein.