Unfairer Vorteil gegenüber anderen im PVP

Das weiß ich jetzt auch das es nicht auf die ausrüstung ankommt wer gewinnt oder verliert.Sondern halt auf die klasse und dann wer wann welche fertigkeiten nutzt danke euch.Aber für nahkämpfer ist ausrüstung schon etwas wichtiger als für fernkämpfer



Ähhhhm...falsch. Wenn ich hier den WoW Vergleich heranziehen darf (Ja, ihr dürft mich dann nacher Steinigen):

Ein Hunter mit Valanos Langbogen: http://www.wowhead.com/?item=31303

wird nicht mal annähernd den Schaden eines Hunters machen, der die Arbrust der unerbittlichen Stösse: http://www.wowhead.com/?item=34892

...ins Feld führt. In WoW ist Equip für Nah und Fernkämpfer gleichermaßen bedeutend. Nicht in diesem Maße aber mit etwa 30% der Charstärke, wird es sich wahrscheinlich auch in WAR verhalten.
 
Und mann muss auch noch sagen das wenn bestimmte Klassen aufeinandertreffen es eigentlich egal ist welche Ausrüstung sie haben da wird man dann so oder so verlieren. Wie zb ein Tank hat eine sehr geringe Chance gegen einen Fernkämpfer.
 
Und mann muss auch noch sagen das wenn bestimmte Klassen aufeinandertreffen es eigentlich egal ist welche Ausrüstung sie haben da wird man dann so oder so verlieren. Wie zb ein Tank hat eine sehr geringe Chance gegen einen Fernkämpfer.

Spielst du in der Beta oder kannst du sonstige Quellen nennen die deine Theorie unterstützen?

Was der Fernkämpfer mehr an Schaden raushaut sollte der "Tank" durch erhöhte Rüstung und Leben ausgleichen.

Edith meint dazu folgendes: Sicherlich geht man nicht mit 90% Leben aus so einem Kampf, aber machbar wird es sein.
 
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Ich denke Vermillon meint des mit dem Stein Schere Papier Prinzip das im WAR zum tragen kommt
 
Ich denke Vermillon meint des mit dem Stein Schere Papier Prinzip das im WAR zum tragen kommt

genau darauf beziehe ich mich, in WAR gibt es ein Schere Stein Papier prinzip zwischen den klassen, gegen einige Klassen kann man locker gewinnen, gegen andere hat man fast keine Chance, dieses System hilft auch dem Gruppenspiel, den wieso soll man zusammenspielen wenn man sowieso alles alleine legen.

Das ganze sieht etwas so aus

Range DD <- - - - - - - - Heiler
v _____________________ ^
v _____________________ ^
v _____________________ ^
v _____________________ ^
Tanks - - - - - - - - - - -> Melee DD

Die Heiler fallein dabei entweder in die Kategorie Nahkämpfer oder Fernkämpfer, also Range DD und MeleeDD
 
Moronic, dass in WAR ein Schere Stein Papier System, etwa nach dem Schema wie Vermillion es im obigen Post beschrieben hat zum Tragen kommt ist seit ein paar Monaten bekannt, dafür muss man nicht in der Beta sein =)
 
Pah, ich werd euch einfach das Gegenteil beweisen sobald WAR draußen ist :-P
 
Ich verweise hier auf den User Blackstorm666 und eine, ich glaube 13 Seiten Lange Diskussion, die sich um zaubernde Khorne - Jünger und Mortal Strike - Chosen drehte
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Also ich bin bis Seite 5 gekommen und dann wurde es mir zu Offig ^^

ICH

WILL

SEPTEMBER

!!!!!
 
Warhammer ist ein MMORPG da MUSS es zwangsläufig um Equip gehen. Sonst wärs kein MMO.
 
Warhammer ist ein MMORPG da MUSS es zwangsläufig um Equip gehen. Sonst wärs kein MMO.
es geht doch auch um equip, aber nicht in den großen ausmaßen. warum sollte es auch?

erkläre mir doch mal bitte, warum equip, in einem spiel das auf pvp augelegt ist, so wichtig sein soll? ich bin sehr neugierig. zumal Mythic doch auch in DAoC bewiesen hat das eine equip hatz eifnach nicht sien muß um ein gutes MMO zu bekommen. also sag mir bitte woher nimmst du dieses allgemeine fast göttliche wissen das es um equip geht und nicht in erster linie um andere dinge?
 
Ich denke (und hoffe), dass sich WAR nicht durch Ausrüstung sondern durch steigern von Skills/Talenten/whatever definieren wird.

Mal sehen wann die NDA fallen wird aber an den im Internet kursierenden Releasedatum glaube ich nicht so wirklich.
 
Warhammer ist ein MMORPG da MUSS es zwangsläufig um Equip gehen. Sonst wärs kein MMO.
Also zwischen MMORPG und Equip ist mir keinerlei zwangsläufige verbindung bekannt.
Das beste Beispiel das ich kenne (hab daoc nicht gespielt) ist GW. Dort ist man nach dem Tutorial ausrüstungstechnisch immer auf dem gleichen Stand. Lediglich die Skins verändern sich wenn man denn will. Prestige abseits von Statuswerten ist halt auch ein guter Ansporn
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Warhammer ist ein MMORPG da MUSS es zwangsläufig um Equip gehen. Sonst wärs kein MMO.

Ehm... in MMOs geht es um ganz andere Ding als die Ausrüstung Oo Story, Gemeinschaft, Spielspaß, eine gemeinsame Welt, Rollenspiel... sowas... aber doch nicht Ausrüstung... sonst kannst gleich Briefmarken sammeln gehen da bist du auch der Hecht wenn du die seltensten und teuersten Briefmarken hast
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Also ich kann mich s Tereo Type's Meinung nur anschließen.Ich selber spiele momentan GW und dort find ich es echt super gelöst.Von den Werten her ist dort die Rüstung ,die man später beim Händler bekommt eine sogenannte "Max-Rüstung" .Diese bietet die maximalen Werte ,sieht aber nich so schick aus.
Dafür kann man sich dort dann spezielle Prestige -Rüstungen holen . Diese sehen dann einfach viel besser aus( gibt auch Ausnahmen,aber ist halt meine Meinung) . Dadurch wird sichergestellt,dass alle die gleichen Rüstungswerte und es gerecht im PvP bleibt. Dort zählt dann nur der Skill.Würde mich freuen,wenn es sowas ähnliches bei WAR geben würde.Aber dann vllt dass die Items von Städtebelagerungen ein kleines bisschen besser sind.
 
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Warhammer ist ein MMORPG da MUSS es zwangsläufig um Equip gehen. Sonst wärs kein MMO.

Selten so eine schwachsinnige Aussage gesehen, aber lass mich raten: Dein erstes MMO war WoW ?

Dass Ausrüstung einen so hohen Stellenwert in MMO´s hat ist erst seit WoW so und meiner Meinung nach ist das ziemlich negativ.

Paar Beispiele :

Daoc : Jahrelang gleiche Ausrüstung. Hauptziel : RvR
GW : Keine Veränderung an den Stats der Ausrüstung, nur neue Skins
Ultima Online : Ausrüstung hatte dort gar keinen Stellenwert, sondern war Kleidung.

Vor WoW war bei allen MMO´s eher das gemeinsame Miteinander das wichtigste. Mit WoW gings auf einmal nur noch um Items, das Soziale blieb vollkommen auf der Strecke. Tja und schau wohin das in WoW geführt hat. Jeder ist neidisch auf den anderen und so bekriegen sich alle gegenseitig, da ja jeder Konkurrent auf das nächste Item war.

Also freut euch lieber, dass Ausrüstung in WAR nicht so wichtig sein wird.
 
/sign
Genau so und nicht anders soll es auch sein. In WAR sollte man an seinem Skill arbeiten, nicht an dem Equip.
 
Ehm... in MMOs geht es um ganz andere Ding als die Ausrüstung Oo Story, Gemeinschaft, Spielspaß, eine gemeinsame Welt, Rollenspiel... sowas... aber doch nicht Ausrüstung... sonst kannst gleich Briefmarken sammeln gehen da bist du auch der Hecht wenn du die seltensten und teuersten Briefmarken hast
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Auch schwachsinn, Rollenspiel und Story gehören für mich genauso wenig als "must" in ein MMORPG wie Ausrüstung. Vielleicht ist es reine Auslegungssache und es schadet auch nicht wenn ein MMORPG sowas enthält - aber es geht auch sehr gut ohne.
Ich bin kein RP'ler d.h. ich brauche kein RP, will es auch nicht und ich selber würde mich davon nur gestört fühlen - schon allein weil ich dabei nicht mitziehe und anderen den Spaß dadurch vermiesen könnte. Wenn ich Story will spiel ich auch alles, aber kein MMORPG denn dort ist die Story entweder totaler Mist oder völlig wurscht.

Ein MMORPG braucht aber eine Motivationskette, sonst wird es floppen - eine Fanbase bleibt vielleicht bestehen aber dabei wirds dann auch bleiben. In wiefern diese Motivation aufgebaut wird ist in vielen Fällen sehr unterschiedlich, bei WoW ist es die Itemspirale (die mir persönlich nicht wirklich zuspricht). In manchen Spielen war es z. B. nicht gang und gebe bis zum Maxlevel zu questen und erst dann mit dem Content zu starten sondern dort war es Motivation das Maxlevel zu erreichen. Der Content spielte sich dann schon weitaus früher ab.
Es gibt ja auch keine wirkliche Wirtschaft mehr in den Spielen, da alles Soulbound und dafür tausend mal vertreten ist. Seltene Gegenstände gibt es bei WoW z. B. garnicht wirklich.

Mir persönlich ist es in einem MMORPG eigentlich wichtig das man individuell bleibt, sprich nicht alle Klassen untereinander gleich aussehen/gleich geskillt sind und die selbe Ausrüstung tragen (siehe WoW) aber ich denke dies werd auch ich in WAR vermissen.
 
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Auch schwachsinn, Rollenspiel und Story gehören für mich genauso wenig als "must" in ein MMORPG wie Ausrüstung. Vielleicht ist es reine Auslegungssache und es schadet auch nicht wenn ein MMORPG sowas enthält - aber es geht auch sehr gut ohne.

Ähem MMORPG Role Player/Playing Game. In dem Fall ist es sehr wohl ein "must".

Ohne Story kann man nur sehr schwer, bzw sogut wie gar nicht RP betreiben.
Naja, auserdem ist es auch schon(im weitesten Sinne) "Rollenspiel" wenn du eine andere "Rolle" als im RL spielst.
 
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