Verlosung auf Buffed.de (5000 Betazugänge)

Na dann freue ich mich auf die OB und hoffe, dass mir diese eher zusagt als das, was ich bisher so gesehen habe.
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da hat sich mein key ja voll gelohnt....ganze 5 tage^^
 
Na komm, bei 8 Quests pro 48 Stunden reichen 5 Tage doppelt und dreifach, um wirklich ALLES in der CB zu sehen!
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aber nicht um alle klassen etwas zu lvln^^
1 tag vor release der CE hören meine ferien auf..... :/
 
Na komm, bei 8 Quests pro 48 Stunden reichen 5 Tage doppelt und dreifach, um wirklich ALLES in der CB zu sehen!
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da hat sich mein key ja voll gelohnt....ganze 5 tage^^

lol das lustigste dabei ist, du bist noch gut dabei^^ auf der gamescom haben sie gesagt, es würde bis ende august gehen (30./31.) XD
die leute, die also gestern noch da waren und heute ihren key bekommen, können nach dem downloaden und patchen noch ca... 2 minuten spielen xD

naja, reicht ja auch aus, "um wirklich ALLES in der CB zu sehen"
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wer zuviel zeit hat kann sich dies hier ja mal durchlesen
http://www.ffxivcore.com/topic/11702-in-sumation/

ich stimme nicht in allen punkten mit dem zu 100% überein, trotzdem ganz interessant zu lesen.
 
Schöner Post, wenn auch vollkommen überdramatisch. Das habe ich vor einigen Tagen auch mehr oder weniger in meinem Blog gesagt, allerdings ohne darauf rumzureiten, wie die Fanboys alles verteidigen, wie alle in Scharen das Spiel verlassen, obwohl es erst ne Beta ist und wie SE die User ignoriert. Mit solchen Behauptungen sollte man vorsichtig sein, aber bezüglich der Probleme hat er natürlich Recht.
 
jo, wie gesagt ich stimme nicht mit allem überein was er da schreibt
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aber das komische ist... wenn ich auf meine latenz schaue, ist die tatsächlich bei ... *nachschau* senden ~34, empfangen ~102.
mir ist die anzeige jetzt erst aufgefallen (bzw. erkannt wofür die eigentlich gut sein soll^^). aber das ist nicht die latanz selbst sondern wohl eher die datenübertragungsrate in bytes/s. 32ms in senderichtung nach japan ist nämlich so nicht möglich. je höher die anzeige desto besser. 100 bytes ist eher schlecht.....normal ist meine so zwischen 400-600 und gelb, hatte aber auch schon kurz 1000+ mit grün.

Das mit dem Archer verstehe ich auch nicht, evtl. garkeine Pfeile Equipped?
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(nochnicht getestet und weis auch nicht obs sowas überhaupt gibt ^^)
ich dummerchen hatte doch keine pfeile equipped ^_^
der gefüllte köcher auf dem rücken und das schießen von pfeilen hat mich irritiert, zumal nun wenn die pfeile alle sind der köcher leer ist.

edit: lol noch 'nen key bekommen^^
edit2:
jetzt kommt nen doppelpost
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The current Beta Test Phase 3 (Beta 3) will end on August 25 at 5:00pm (PDT), and we plan to start the Open Beta Test in early September.
We look forward to your continued help and support.

Quelle: Beta Seite
laut deutschem twitter: Geschlossener Beta-Test von FINAL FANTASY XIV endet am 28.8.2010, 0.00 Uhr (GMT). Weiter geht's Anfang September mit dem offenen Beta-Test!auf dem englischen ists 25. ...
französischer twitter auch 25. august, nehme mal an tippfehler
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
ich tippe auch auf Schreibfehler ^^
Ich traue nur dem Offi forum
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edit: lol noch 'nen key bekommen^^
edit2:

laut deutschem twitter: Geschlossener Beta-Test von FINAL FANTASY XIV endet am 28.8.2010, 0.00 Uhr (GMT). Weiter geht's Anfang September mit dem offenen Beta-Test!auf dem englischen ists 25. ...
französischer twitter auch 25. august, nehme mal an tippfehler

Du hättest den nicht zufällig übrig?
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Geht zwar wahrscheins nur noch 1 Tag aber wo ich den Client shcon hab
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Und jetzt kommt der Hammer, warum ich mir das Spiel evtl. doch abbestelle...
Infos zu lesen hier: http://www.ffxivcore.com/topic/12068-balancing-character-growth-in-beta-3/

Ich lasse mir doch nicht sagen: Hier du bekommst 8 Stunden Lang pro woche EP, danach imemr weniger bis hin zu null...entweder du machst was anderes oder wartests bis die Woche rum ist und darfst dann wieder EP bekommen...

Ich zahle doch keine 13 euro im Monat damit ich "nur" 32 stunden im Monat wirklich mein Klasse spielen kann (weil ich das crafting system nicht mag)...also damit haben sie die Katze ausem Sack gelassen, und ich muss sagen, wenn sie das nicht ändern verlieren die vorallem sehr viele Spieler auf dem EU und NA markt...das ganze können die in Asien machen (da gibts zum teil auch gesetze die das ansprechen) aber nicht mit den Europäischen und Amerikanischen kunden.

Im Offfi forum stehen auch ein Haufen posts und Threads genau wegen diesem "drecks" system und ich hoffe doch stark das die das entfernen ansonsten werden es wohl einige wohl kaum spielen...wie gesagt, ich lasse mir bei einem MMO meine Spielzeit (die ich ja monatlich bezahle) nicht begrenzen...wobeiich schon am release tag bestimmt (wenn die server denn stabil laufen) diese 8 stunden runter gespielt habe...

Wollte also nur darauf hinweisen, ich schaus mir in der OB an und entscheide dann ob ich nicht wirklich meine pre-order der CE zurück ziehe und das Spiel auf meine Schwarze Liste setze.

So long,

Magexe

P.S.: Ja ich bin angesichts dieser Nachricht angepisst...
 
Das System sieht wie folgt aus:
8 Stunden Erfahrung sammeln mit einer Klasse, ab dann sinkt es 7 Stunden lang, bis es 0% erreicht. Damit wären wir bei 15 Stunden pro Woche für eine Klasse, in der es Erfahrung gibt.
Jemand wie ich, der aber das gegebene System nutzt und mindestens drei Klassen spielt (Miner als Main, dann Grobschmied + Adventurer-Klasse, weiß noch net welche) hat dann schonmal 45 Stunden pro Woche. Das schaff ich keinesfalls, und deswegen geht das System völlig an mir vorbei.

An dich Mageexe: Es wird darauf hinauslaufen, dass "reine" Klassen am Ende nicht konkurrenzfähig sind, so wirst du wohl oder übel auch eine Zweitklasse mitziehen müssen, oder gar eine Drittklasse.
Selbst bei zwei Klassen hast du schon 30 Stunden Spielzeit mit Erfahrungsgewinn.
Ich als Crafter interessier mich beim sammeln oder craften generell nicht für die XP, mich wird es also wahrscheinlich nicht ein einziges mal treffen.


Dennoch schau ich mir die OB etwas genauer und intensiver an. Werde mich dann entscheiden, ob ich mir die CE hole oder nicht.
Und tut mir einen Gefallen: bleibt bei der Surplus-Experience Diskussion sachlich, das buffed.de Forum muss nicht auf das Niveau des Closed Beta Forums abrutschen
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Edit: So, nochmal gelesen.
Es ist nicht zeitabhängig, sondern erfahrungsabhängig. Wenn du die Erfahrung erreichst, die man "im Normalfall" in 8 Stunde Gameplay erreicht, dann sinkt die gewonnene Erfahrung, bis man weitere "7 Stunden Erfahrung" gesammelt hat. Da man in der Regel aber nicht 8 Stunden am Stück grindet und questet kann man die Zeit wohl noch was dehnen. Man sollte es wirklich erstmal selbst sehen und erleben, bevor man sich ein Urteil bildet.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Die 8/15 Stunden sind wirklich ein wenig niedrig finde ich.
Aber sie wollen die Leute wohl in die Richtung drängen, mehrere Klassen zu spielen.

So eine Beschränkung gab es zwar in FFXI nicht, aber dort wurde man ja auch schon fast dazu gezwungen mehrere Klassen zu spielen um konkurrenzfähig zu bleiben.
 
Je mehr ich über das Spiel erfahre, desto weniger Lust habe ich darauf. Ich habe mich sosehr auf das Teil gefreut, aber was da momentan an abrundtief dämlichen und völlig unnützen Mechaniken geplant ist, versaut mir echt sämtliche Vorfreude.
 
Je mehr ich über das Spiel erfahre, desto weniger Lust habe ich darauf. Ich habe mich sosehr auf das Teil gefreut, aber was da momentan an abrundtief dämlichen und völlig unnützen Mechaniken geplant ist, versaut mir echt sämtliche Vorfreude.

jo, ich werd mir aufjedenfall noch die OB anschauen, ma schaun ob sie das wirklich noch ein wenig balancen, wenn nicht, werde ich das Spiel erst garnicht spielen und die Pre-Order abbestellen und dann doch Aion wirklich weiter spielen (habs eig. zum Übergang angefangen und um mir 2.0 dann ab dem 7. an zu sehen).

Ich will nicht mehrere klassen spielen, ich will EINE klasse spielen, auch wenn ich dann 80% am grinden wäre oder sonst was...aber gezwungen werden irgend was anderes zu machen sehe ich einfach nicht ein.

Schade, dachte es wird echt klasse, aber naja...Aion ich komme
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ich will EINE klasse spielen

Kurz und knapp: dann ist FF14 nichts für dich
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Und hier nochmal das ganze auf deutsch.
Bevor ich einige erklärende Worte zum Entwicklungssystem von FINAL FANTASY XIV verliere, möchte ich allen Testern im Namen des Teams meinen aufrichtigen Dank aussprechen. Ich möchte euch versichern, dass wir eure kritischen Stimmen sehr ernst nehmen und nichts unversucht lassen, FINAL FANTASY XIV zu dem Spiel zu machen, das ihr von uns erwartet. Mein Dank richtet sich deshalb nicht nur an eure engagierte und aufopfernde Beteiligung, sondern danken möchte ich euch auch für die bisher aufgebrachte Geduld und euer Verständnis. Wir stehen kurz vor dem Beginn des offenen Beta-Tests und bereits in einem knappen Monat steht die Sammler-Edition in den Regalen. Ohne eure wertvolle Mitarbeit wären wir nicht in der Lage gewesen, FINAL FANTASY XIV in diesem Umfang fertigzustellen.

Nun zu meinem eigentlichen Anliegen. Da bereits vielfach und insbesondere in jüngster Zeit diverse Meinungen und Gerüchte zum Entwicklungssystem der Charaktere im Beta-Test kursieren und die Gerüchteküche ordentlich anheizen, möchte ich diese Gelegenheit nutzen, für etwas Klarheit zu sorgen.

Langzeitspielern als auch Kurzzeitspielern die Möglichkeit zu bieten, ihre Charaktere effektiv und effizient aufzuwerten und zu entwickeln, ist der Grundpfeiler des Entwicklungssystems von FINAL FANTASY XIV. Mit Bonuselementen wie den Gildenfreibriefen und der Göttergunst möchten wir verhindern, dass die Länge der Spielzeit zum bestimmenden Kriterium wird, wenn es um die Entwicklung der Charaktere geht. Stattdessen soll eine austarierte Spielmechanik dafür sorgen Lang- als auch Kurzzeitspielern den entsprechenden Spielspaß zu garantieren. Kürzere Spielzeiten werden also im Vergleich zu einer längeren Spielzeit nicht per se benachteiligt.

Gewährleistet wird dies, indem pro Spielzeit für bspw. Routine und Erfahrungspunkte ein theoretisch erreichbarer Maximalwert festgelegt wird. Die Spielzeit ist die Zeit, die man hypothetisch mit der Aufwertung der Fertigkeiten hätte verbringen können, indem man zum Beispiel Gildenfreibriefe erfüllt oder an Kämpfen teilnimmt.

Routine und Erfahrungspunkte können in den ersten acht Stunden bis zu 100% erreichen. Sind die 100% einmal erreicht, fällt der Anteil der Routine-Ausbeute und der der Erfahrungspunkte im weiteren Spielverlauf kontinuierlich bis auf den tiefsten Wert Null. Der zugrundeliegende theoretisch erreichbare Maximalwert bleibt über einen Zeitraum von sieben Tagen gültig, gemessen ab dem Zeitpunkt, an dem eine erste Aufwertung stattgefunden hat. Nach einer Woche wird der Maximalwert wieder aufgehoben und die Zählung beginnt wieder ab dem Zeitpunkt, an dem eine Aufwertung stattfindet. Der Ausfallsanteil der Routine-Ausbeute und der Erfahrungspunkte heilt jedoch auch während dem Ablauf der sieben Tage, solange es zu keiner weiteren Aufwertung kommt. Das System impliziert also nicht pauschal eine einwöchig andauernde Restriktion!

Die Differenz zwischen theoretisch möglicher Routine-Ausbeute und dem tatsächlich erhaltenen Wert, wird als eigener Wert dem Potenzial hinzugefügt. Für die Routine gilt die Rechnung für jede Charakterklasse. Sobald ein Potenzialwert eingeblendet wird, lohnt sich also die Überlegung für einen bestimmten Zeitraum in eine andere Charakterklasse zu wechseln.

Im Gegensatz zur Routine werden Erfahrungspunkte nicht gesondert nach Charakterklassen vergeben, so dass die zu erhaltenden Erfahrungspunkte kontinuierlich sinken.

Entgegen der vielfach geäußerten Annahme, dieses System sei Bestandteil eines neueren Updates gewesen, wurde es tatsächlich in einer sehr frühen Phase des ersten Beta-Tests eingeführt. Wirklich spürbar wurden die Auswirkungen jedoch erst in jüngster Zeit, wofür es verschiedene Gründe gibt, die ich kurz anreißen möchte:
- Für den dritten Beta-Test wurde die Laufzeit auf eine Woche verlängert.
- Um Gruppenspiel und die Gildenfreibriefe ausgiebiger spielen zu können, haben wir Routine und Erfahrungspunkte besonders großzügig vergütet.
- Während des dritten Beta-Tests gab es Schwierigkeiten mit der Umsetzung dieses Systems bei in Gruppen auftretenden Monstern. Aus diesem Grund mussten wir es zeitweise ausschalten.

Insbesondere der letzte Punkt hatte zur Folge, dass eine höhere Routine-Ausbeute und mehr Erfahrungspunkte ergattert werden konnten, als der festgelegte theoretische Maximalwert. Verschlimmert wurde das Problem außerdem durch eine Fehlkalkulation bei der Punktevergabe von Gildenfreibriefen.

Zweifelsohne ist dieser Umstand einzig und allein unser Verschulden und ich möchte mich zum einen für die suboptimale Kommunikation und zum anderen für die programmtechnischen Fehler bei euch entschuldigen. Wir haben das System jetzt stabilisiert und ich bin mir sicher, ihr werdet die Vorteile einer solchen Spielmechanik besser nachvollziehen können.

Die Feinjustierung ist allerdings weiterhin im Gange. Bezüglich der gesenkten Routine-Ausbeute und der Erfahrungspunkte sind wir nach wie vor auf eure Meinung angewiesen. Tendenziell sind wir der Auffassung, die Einbußen etwas abzumildern. Gerade bei den Erfahrungspunkten ist dies sinnvoll, weil diese auch nach einem Klassenwechsel weiterhin Bestand haben.

In jedem Fall könnt ihr sicher davon ausgehen, dass die Balancierung in sich stimmiger sein wird und sich besser ins Spielgeschehen einbettet, als es noch zu Beginn der dritten Beta-Test-Phase war.

Übrigens hat das oben erklärte System nichts mit der Menge der sammelbaren Gegenstände zu tun. Die verringerte Stückzahl von sammelbaren Gegenständen hängt in erster Linie von den Handlungen ab, die ein Charakter in einer bestimmten Charakterklasse ausführt. Auch hier legen wir momentan letzte Hand an verschiedenen Stellschrauben an und optimieren das System. Eure Meinungen und Kritiken sind natürlich nach wie vor erwünscht und werden dankbar angenommen.

Weiterhin erhielten wir viele Anfragen über die Funktion des Potenzials im Spiel. Leider tüfteln wir momentan noch an einer konkreten Ausarbeitung und Implementierung, so dass ich euch an dieser Stelle nur an der — zugegebenermaßen schwachbrüstigen — Information teilhaben lassen kann, dass wir sorgfältig über eine sinnvolle Umsetzung nachdenken. Eventuell als Bonus für bestimmte erfolgreiche Aktionen. Wir möchten uns allerdings noch mehrere Optionen freihalten und Raum für Diskussionen geben, was die Integration der Potenzial-Funktion anbelangt.

Neben den oben beschrieben Spielinhalten, war uns die Implementierung der Routine für Gruppenkämpfe wichtig. Für den offenen Beta-Test wird hierfür die Vergütung größer ausfallen als bisher. Probiert es einfach mal aus.

Zu guter Letzt möchte ich mein Bedauern ausdrücken, dass ich euch diese lange überfälligen Worte erst jetzt mitteilen kann. Die Vorbereitungen und mein Besuch auf der diesjährigen gamescom waren die Hauptursachen für die Verspätung. Die an verschiedenen Stellen abgegebenen Interviews und Pressekonferenzen führten zu einem regelrechten Informationschaos, so dass viele Informationen zu FINAL FANTASY XIV fehlerhaft und aus dem Kontext gerissen nach außen getragen wurden. Auch hierfür möchte ich mich bei euch untertänigst entschuldigen. In Zukunft werde ich diesen direkten Kanal zu euch intensiver nutzen.

Ich hoffe, ihr habt trotz allem den Spaß an FINAL FANTASY XIV nicht verloren und könnt die aufpolierte FINAL FANTASY XIV-Beta-Version mit Begeisterung genießen.

Nobuaki Komoto
Leitender Direktor von FINAL FANTASY XIV
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Klar kann ich irgendwann 2 Klassen machen (was ja auch kein Problem ist) aber das ist denkeich MIR überlassen wann ich das mache...
Und wenn ich jetzt mit meinem Marodeur 14 Stunden grinden will und ich schon nach 8 Stunden keine EP mehr bekomme, fühle ich mich doch verarscht, früher oder später fängt ja jeder ne 2. Klasse an, nur wäre es wohl sinnvoller wenn die Spieler sich erst auf eine Klasse konzentrieren...

Wie gesagt Open Beta schau ich mir noch an, aber wenn sie das System so lassen, habe ichs chon keine Lust mehr auf das game (obwohl es doch meiner meinung nach sehr gut gelungen ist)....klar ist das System so geplant, das man nicht ewigkeiten nur grindet oder sonst was, deswegen lädt sich das auch auf, das ist aber irgendwie ne einschränkung und für ne Einschränkung bin ich eben einfach nicht gewollt 13 euro im Monat zu blättern (da kann ich z.b. auch nen free2play spielen ala DDO wo ich auch einfach 13euro zahlen kann und ich dann den kompletten Spielinhalt geliefert bekomme - ohne Einschränkungen)
 
Sie wollen es ja noch etwas entschärfen. Die Core-Gamer laufen ja Sturm dagegen.
Wie du sagst OB anschauen, und dann entscheiden. Kann gut sein, dass mir das System doch nicht gefällt, aber vom Wortlaut her seh ich dem eher gelassen entgegen
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