Verstärker Und Waffenschmied

ob allerdings nachträgliche haste-effekte sich auf die proccrate, die für eine waffe ausgerechnet wurde auswirkt, keine ahnung. hab nooch nie was zu gelesen


Hm, ok...laut Verstärker Guide sollen 30 - 40% durch WF kommen, 10 - 12% durch SS und 0 - 15% durch Schocks...sind im besten Fall 67%. Läuft man nicht Gefahr, durch eine erhöhte Tempowertung die Procc-Häufigkeit von WF durch den internen 3sec Cooldown zu reduzieren (Obwohl DPS durch AutoAttack höher ausfällt)?

Zu dem Thema gibt's auch einen Post in einem anderen Thread (http://www.buffed.de/forum/index.php?showtopic=43494&st=20) von Stamfy, der allerdings seit einem Monat unbeantwortet geblieben ist:

Naja, WF hat ja bekanntermaßen einen internen Cooldown von 3sec, ergo löst es bei Dir frühestens nach drei Schlägen aus wenn Du auf ~1,6 Tempo kommst (jetzt mal nur für die Mainhand betrachtet). Dass der ideale Tempowert den man mit Haste anstreben sollte dann bei 1,5 oder besser noch leicht drunter liegen sollte, damit alle zwei Schwünge WF mitspielen darf, scheint da offensichtlich. Jetzt meine Frage: wenn man DW betreibt, schlägt dann einfach nach 3 sec WF auf der Offhand zu, oder gibt es einen Hastewert, der das Schlagtempo so ungeschickt moduliert dass man kurz vor dem CD-Ende zuschlägt und somit 1sec auf WF warten muss (bis zum nächsten Schlag) bis es auslöst? Wenn letzteres der Fall wäre, dann müsste es im Schaden durch Haste ja nen Wendepunkt geben, bis zu dem mehr haste in mehr Schaden resultiert aber bei überschreiten dessen durch die WF-Verzögerung in einem Bosskampf WF seltener (weil CD nicht optimal ausgenutzt) wirkt und somit der Schaden reduziert wird.
Liest sich glaube ich ein wenig seltsam formuliert, aber im Augenblick war der Tag für mich zu hart als dass mein Kopf einen hübscheren Text produzieren könnte.

Hieraus ergibt sich jetzt für mich die Frage, was für eine Tempowertung nun angestrebt werden sollte und ob der Haste-Effekt des Hammers nun einen negativen Einfluss auf WF Proccrate und die DPS hat?

Gruß,
Mino
 
hm ich habe in meinem verstärkerzeugs 30 haste und bei aktivem schlaghagel nen schlagtimer von 1,55 was ziemlich nah am optimum ist.
ich hab gerade nicht im kopf, wieviel % haste der hasteprocc der waffen und von dwt ausmacht, aber ich denke das für die procczeit der whiteschaden dermaßen ansteigt, das es den nicht mehr ganz optimalen wf timer nicht im dps beinflusst

mungo und scharfrichter haben ppm (proc per minute), heißt je shcneller die waffe, desto geringer die procchance, ergo je lahmer desto höher. so proccen beide im schnitt einmal pro minute
ob allerdings nachträgliche haste-effekte sich auf die proccrate, die für eine waffe ausgerechnet wurde auswirkt, keine ahnung. hab nooch nie was zu gelesen
das muss man als ganzen betrachten^^ der letzte satz war auch nur auf mungo/scharfrichter bezogen
 
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Cool, vielen Dank für die Antwort!
 
Drachenwirbeltrophäe bringt glaub ~300 haste und der Hammer ~212 Haste. Egal wie die genauen Werte sind, das ist jeweils ein so großer Batzen haste auf einmal, dass es auf jedenfall einen eventuellen nachteil wg. WF mehr als wett macht. Mir ging es mehr um das reine Equip, auf dem ja im Schnitt ~30 Haste pro Teil sind.
 
ich denke mal bei festem haste, sollte man soviel wählen, das eben der schlagtimer bei schlaghagel ganz nahe an die 1,5 kommt
gerade bei den 2,5er markenwaffen ein problem, ich habe mit meinen 2,6er und 30 haste bereits tempo 1,55

fraglich ist, inwieweit der doch sehr hohe schaden der waffen diesen nachteil gegenüber schnelleren waffen aufwiegt
 
irwie verdreht ihr da was....mal angenommen deine waffe ist 1,5 sekunden schnell...dann hast du aleine mit der mainhand nach ende eines wf cds eine warscheinlichkeit von rund 90% das du die nächsten 2 schläge auch wf kriegst der nachteil einer solch schnellen waffe is der maximalschaden wodurch wf arg low ausfällt...


der vorteil der hämmer ist einfach der speed 2,7 is pornös langsam und hat dem entsprechend viel wf bums (was der shamy auch braucht
wink.gif
) wenn die waffe nun schneller wird seis durch hasteprocc mungo oder einfach schlaghagel so ist die wf/mungo/schlaghagel proccchance höher weil mehr schläge gleiche zeit unso....und der vorteil der schaden bleibt der selbe weils eig ne 2,7mer waffe ist.

und ums nochmal kurz zu sagen

hammer!

edit sagt nochwas....

wer sagt das ein minimum waffenspeed von 1,5 is?

hast du 1sec waffenspeed hast du nochmal 33% mehr chance das wf procct als wenn du eine 1,5wer hast....

und die markenwaffen sind schlechter als der hammer...und ja wegen dem speed....und ja auch mit haste werden sie nicht besser
smile.gif
 
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und die markenwaffen sind schlechter als der hammer...und ja wegen dem speed....und ja auch mit haste werden sie nicht besser
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Zweimal Drachenschlag ist für mich deutlich schlechter als die Markenwaffen (ohne Buffs über 20 DPS Differenz). Der Unterschied zwischen Leder und Mail-Equip z.B. fällt bei mir deutlich geringer aus.
Auch wenn der Durschnittsschaden pro Schlag beim Drachenschlag um ca. 6 höher ist, das machen die Markenwaffen schon durch die sehr guten Stats wieder wett.

Aus dem offiziellen Forum:
Gibt aktuell sowieso nur 6 Waffen, die die markenwaffen schlagen:
S4 waffen (axt, kolben, fist egal)
die Sunwellfist Kollektion (KJ+Trashoffhand)
S3 Waffen (siehe oben).
 
hm k du krammst aus dem offi forum ich ausm elitisk jerks forum:

"
Current best in slot weapon is [Hand of the Deceiver].

Arena weapons from the latest season (e.g. [Vengeful Gladiator's Cleaver]) are likely to continue the trend of being several DPS better than the best available PvE weapons.

[Rising Tide], [Syphon of the Nathrezim], [Talon of the Phoenix], [Claw of Molten Fury] and [Dragonstrike] are roughly equivalent items and rank just below the S3 weapons.

[Vanir's Right Fist of Brutality] from the Sunwell badge vendor is simulated at within ~10 dps of the S3 and T6 weapons.

Orcs should prioritize axes for the +5 Expertise racial bonus. This is applied per hand non stacking, so an axe/mace combo only applies expertise to the axe, and an axe/axe combo would apply 5 Expertise to each hand (which would be the same as having 5 Expertise on an armor item).

The differences in DPS within these "tiers" are relatively minor. Which weapon is best for you, or which weapon to mainhand and which weapon to offhand, can only be found by using the simulator with your stats, and no general conclusions can be drawn."


das die dinger in klammern waffen sind sollte jedem klar sein....

wenn ich das richtig seh wird dragonstrike als t6 waffe angesehn und is somit rund 10dps besser....ausserdem nur so nebenbei hat die vendor fist nen scheiss speed *tabelle rauskrahm*

hmm nit gefunden hoffe nen bild reicht auch
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http://i48.photobucket.com/albums/f230/x24702/14-28.jpg

man sieht wohl das jeh höher der speed desto mehr wfs kommen bei rum...und da der max dmg der fists glaube sogar geringer is als die von dragonstrike ist der dps gewinn bei wfs auch kleiner...


aber wie auch oben gesagt....nimm was dir am besten gefällt weil der dps unterschied ist marginal und wenns um style geht denk ich sind wa uns einig drachenschlag>vendorfists
 
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Falsch, ein jeder nimmt, was für ihn am einfachsten zu erreichen ist
wink.gif

Denn für Drachenschlag jetzt noch fix auf Hammerschmiedemeister umzuskillen - die meisten waren wohl bislang KEIN Schmied - ist eine seeeehr teure Angelegenheit. Und es bleibt fraglich, ob es sich im Hinblick auf WotLK lohnt.
Wenn man bereits BT geht, kann man genausogut den Siphon nehmen. Da S4 ja begonnen hat sind die S3-Waffen auch relativ einfach zu erreichen. Für manch einen ist sogar S4 in Reichweite. Wer davon keine Möglichkeiten hat, gibt die Marken für die Waffen aus.
Ich persönlich hab mir für Marken den Ring und die Handschuhe geholt und bleibe bei meinen BT-Waffen -> und warum? Weil die Gleichung DPS/Aufwand so am Besten aufging. Und btw. ... nur weil es irgendwo in der weiten WoW-Welt seit neuestem Waffen gibt, die etwas besser sind, ist noch kein Raid tot umgefallen. Denkt immer daran: ganz am Anfang wurden die Raids mit dem Equip des Vorgängeraids gelegt. Und warum? Weil sie so ausgelegt sind. Du brauchst für Sunwell auch kein S4 - es macht die Sache nur einfacher. Machbar ist es aber definitiv auch mit den Drops aus BT und MH.
 
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