WAR ein Flop?

Hi Remover,

warum reagierst Du so? Lass Ihn Doch reden. Genau wegen solcher Reaktionen erstellen Forentrolls solche Threads. Der sitzt wahrscheinlich seit heute nacht vor seinem PC und lacht sich die Eier ab.

Ganz ehrlich. Was interessiert diejenigen die das Spiel Klasse finden, die Meinung derer die es nicht mehr spielen wollen?? Ihr werdet keine Berührungspunkte mehr haben ausser diesem Forum. Umgekehrt genauso.
Ihr diskutiert hier als ob es eine empirisch nachweisbare und nur noch nicht entdeckte einzelne Meinung zu dem Spiel geben würde. Schnallt Ihr nicht, das sich das schon in sich wiederspricht? Wenn es 1 Million WAR Spieler gibt, gibt es eine Millionen Meinungen zu dem Spiel. Glaubt Ihr wirklich das Ihr am Ende dieses Threads nur noch eine habt? Ich nicht.

Mir wäre meine Lebenszeit zu schade Menschen die ich gar nicht kenne, zu erklären das, daß was Sie tun scheisse ist. Was habe ich davon?

Gruß

Monti
 
WAR ist ein gutes Spiel, das Spaß macht, aber äußerst Kurzweilig sein wird, neben pvp gibt es kaum was zu tun.
wenn man mit der WoWbrille rangeht mag das stimmen anderseits ist RvR halt nicht dieses WoW BG pvp sprich hat bedeutend mehr zu bieten als Markenfarmen.

....oder indem man ausweichmöglichkeiten schafft was dann das AV-Syndrom zur Folge hat).
typischer WoWblick. in WAR bringt es dir nix auszuweichen und kämpfe zu meiden weil du keine marken/ehre bekommst wenn du einfach nur doof rumsehst und däumchen drehst,anders gesagt doofheit wird ned auch noch belohnt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
ich bilde mir ein, genug pvp in wow gemacht zu haben. aber allein der fakt, dass cc in war kürzer ist, dürfte doch klarmachen, wo es dynamischer ist?!
dazu, wie schon mal vorher geschrieben, sind die buffs/debuffs ebenso kürzer, was meiner meinung nach zusätzlich die dynamik zugunsten von war forciert?

oder seh ich das falsch
wink.gif


Definitiv wird Warhammer kein Flop!

QFT imo
 
Bin jetzt mit dem Chaosbarbaren Stufe 10 und das Game rockt irgendwie, aber die Balance fehlt noch bei einigen Klassen.

Was mich mehr stört sind die vollen Server. Gehst mal AFK oder hast nen Disco sitzt 30min wieder in der Warteschlange. Tja, sie haben es kein bisschen besser hingekriegt als AOC
smile.gif
)

Aber immerhin macht es Spass und freu mich wenn meine Wartezeit vorbei ist
 
wenn man mit der WoWbrille rangeht mag das stimmen anderseits ist RvR halt nicht dieses WoW BG pvp sprich hat bedeutend mehr zu bieten als Markenfarmen.


Jepp...levelfarmen...und dann? Counterstrike etc. leben durch die vielen Maps und dadurch das sie EXTREM dynamisch sind...diese Dynamik wird ein MMORPG aber nie erreichen. Wo liegt die Langzeitmotivation darin in Überzahl zum 10. mal die gegnerische Hauptstadt einzunehmen? Oder noch schlimmer...wo liegt die Langzeitmotivation darin zum 10.mal die eigene Hauptstadt in Unterzahl zu verlieren?
Bei WoW gibt es immer neuen PvE-Content den man noch nicht erreicht hat...es können immer nur ein paar sehr wenige den höchsten PvP-Rang haben...und es gibt immer neue Items.
Items fallen bei Warhammer ja schonmal raus weil wenn man (immer)bessere Items einführt dann ist es nur eine Frage der Zeit bis Kämpfe doch eher durch Ausrüstung als durch Skill entschieden werden. PvE-Content will Mythic ja nur nebenbei bedienen. Das wird richtig, richtig schwer die Leute bei der Stange zu halten.....bei DaoC haben sie darin auch schon versagt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Jepp...levelfarmen...und dann? Counterstrike etc. leben durch die vielen Maps und dadurch das sie EXTREM dynamisch sind...diese Dynamik wird ein MMORPG aber nie erreichen. Wo liegt die Langzeitmotivation darin in Überzahl zum 10. mal die gegnerische Hauptstadt einzunehmen? Oder noch schlimmer...wo liegt die Langzeitmotivation darin zum 10.mal die eigene Hauptstadt in Unterzahl zu verlieren?
Bei WoW gibt es immer neuen PvE-Content den man noch nicht erreicht hat...es können immer nur ein paar sehr wenige den höchsten PvP-Rang haben...und es gibt immer neue Items.
Items fallen bei Warhammer ja schonmal raus weil wenn man (immer)bessere Items einführt dann ist es nur eine Frage der Zeit bis Kämpfe doch eher durch Ausrüstung als durch Skill entschieden werden. PvE-Content will Mythic ja nur nebenbei bedienen. Das wird richtig, richtig schwer die Leute bei der Stange zu halten.....bei DaoC haben sie darin auch schon versagt.


Wo liegt die Langzeit Motivation 100 Mal durch Alterac zu rennen??
 
jo sagen wir mal man spielt kein pve was hat dann wow zu bieten als langzeitmotivation ... oh ja neue seasons... nach 3-4 wochen hat man wieder alles und man wartet ja nur schlappe 3-4 monate auf neue inhalte
wink.gif

wenn man pve spielt mag wow einfach das beste sein aber pvp is nicht langzeitmotivierend
wink.gif
 
reicht doch wenn war nurn halbes jahr spass macht... mhh irgendwie erinnert mich das an nen anderes spiel
rolleyes.gif
 
Falsch. Nimmst du CC mehr oder weniger aus dem Spiel weils nur kurz dauert...nimmst du auch alle Countermöglichkeiten aus dem Spiel. Also haben die Spieler viel weniger Optionen um sich zu unterbrechen und die Unterbrechung zu countern. Weniger Optionen=weniger Dynamik. Dynamik hat nichts mit der Frequenz der Feuerbälle zu tun....denn 2 Magier, die nur voreinander stehen(weil nur Casten im Stand) und schauen wer besser crittet, ist nicht der Inbegriff von einem dynamischen Kampf. Das der CC natürlich auch keine 30 Sekunden dauern darf und counterbar sein muss, ist auch klar. Die optionen machen einen Kampf aus...nicht wie oft man den gleichen Spruch(egal ob damage oder buff/debuff) pro sekunde klicken muss...

dynamik entspricht bewegung - im cc ist dies jedenfalls nicht der fall?! tut mir leid, aber deine "definition" ist für mich schlichtweg falsch. ein (wow)magier, der einen gegner mit nem sheep aus dem kampf nimmt, entfernt druck (und somit dynamik) von sich. zumal mit den verschiedenen rassen-/klassen-/itemfähigkeiten cc in wow eh nur noch lächerlich geworden ist. dazu noch dimishing returns, die cc auf eine ähnliche dauer bringen, wie in war. in wow zählt nur noch abhärtung.
 
Wo liegt die Langzeit Motivation 100 Mal durch Alterac zu rennen??


Gibt keine. Das ist ja der Grund weshalb die Leute sich jetzt WAR anschauen. Nur wird das Problem halt genauso in WAR zuschlagen....und da nutzt es auch nichts wenn man sagt "aber in WoW wars auch scheiße"....denn dadurch wirds in WAR nicht besser.
 
WOW ist Arbeit, WAR ist Spaß!

Für Arbeit erwarte ich eine entsprechende Bezahlung, für Spaß zahle ich gerne.

Damit ist es klar, welches Spiel ich von beiden in Zukunft in meiner Freizeit spiele
dance.gif



Endlich gibt es mal richtige Orks, und nicht nur dicke, grüne Menschen. Endlich sehen mal alle Klassen und Rassen unterschiedlich aus, und endlich tragen am Ende nicht ein Zwergen-, Nachtelfen-, Blutelfen,Troll-, Menschen- und Untotenpriester (ab wotlk dann alle Stoffklassen) die gleichen Klamotten.

Dass viele WOW-Spieler nicht wollen, dass WAR Erfolg hat, ist klar. Das ganze zeigt denen, dass ihre Charaktere eigentlich nichts Wert sind. Alle investierten Stunden und Farmerei sind (außer bei Ebay) im richtigen Leben nichts wert, und können einfach so gelöscht werden.

Schade finde ich, dass viele der WOW-Spieler nicht kapieren, dass ein entsprechende Konkurrenz im mmorpg Sektor für alle Spieler positive Auswirkungen hat. Mehr Konkurrenz bedeuted für alle Spieler mehr Kundenservice, mehr Kundenfreundlichkeit,mehr Verbesserungen, eventuell sogar eine Art Preiskampf.

Auf den Thread an sich muss man nicht eingehen, die Intention zeigt sich in der Überschrift.

WOW ist und war ein gutes Spiel, aber irgendwann wächst man einfach raus.
WAR hat noch seine Schwächen, und es muss an einigen Stellen noch gearbeitet werden. Allerdings macht es schon jetzt riesig Spaß, nicht auszudenken, wie gut es erst wird, wenn (falls) es auch konstant verbessert wird
happy.gif
 
was für ein bescheuerter vergleich wow bietet dauernt neuen pve content ja klar sehr toll dort dann immer bessere gegenstände und sets zu farmen und x mal instanz Z zu machen bis man seine ausrüstung voll hat und dann der nächste pve content kommt gott diese ganze diskussion ist so sinnfrei warhammer wird ein gutes spiel für diejenigen sein die nicht gleich als erste frage stellen ...


Wowspieler : hallo ich komme aus wow war gefällt mir schonmal ganz gut
warhammer spieler willkommen in war
wowspieler : welche quest macht ihr gerade wo finde ich xy könnt ihr die quest in den chat verlinken
warhammer spieler : wir sind hier nicht in wow
wowspieler: das kommt aber noch
warhammer spieler: warhammer ist ein pvp spiel kein wow *g*
wowspieler : cu
 
Vorwort:
Da man hier nur wenige Zitatblöcke benutzen darf (thx @Mods) musste ich immer mehrere Aussagen zusammennehmen. Das verschlechtert die Lesbarkeit natürlich drastisch.

Kein Geflame:
Also gut - dies ist kein Flamepost.
Es ist ein (sehr) offensiv geschriebener Kritikpost an deinen Argumenten (allen Argumenten)
Normalerweise nehme ich von sowas mittlerweile Abstand, aber bei deinen Argumenten, die schlichtweg falsch sind, muss man was zu sagen.


Ich stehe nun im Startgebiet und sehe nur schrift, egal wo man hinschaut man sieht Namen und Titel in Hülle und Fülle.
Das sollte weniger sein wenn ich erstmal meine Monitorauflösung von 1024x768 auf 1920x1200 geändert- und die Details auf voll gedreht hätte.
Fehlanzeige, im gegenteil nun hatte ich noch viel mehr bunte schrift die durch die ganze Sichtweite hüpfte.

Gut nachdem ich mich durch die Schrift gelesen hatte und den ersten Questgeber gefunden hatte vielen mir die entsätzlichen Lagspitzen auf.
Aber gut is ja ne Beta dachte ich mir.
Ich weiß ja nicht, was Du für komische Einstellungen hast, aber die Schrift ist völlig in Ordnung. Weder zu groß, noch zu klein und sie ist auch nicht überall, sodass man nix sieht.
Ganz im Gegenteil: der Bildschirm ist schön frei bei 1920x1200.

War wohl wirklich die Beta... die closed Beta, denn in der Open und nach Release hatte ich nicht ein einziges Mal Lag.


Als ich von Weiten ausholte um den ersten Gegner zu mir zu holen viel mir das schlimmste im ganzen Spiel auf.

DIE GEGNERBEWEGUNGEN.

Da kommt doch glatt mein Gegner Halbrückwerts auf mich zugelaufen.
Ich musste wohl ziemlich lachen doch als ich mir mehrere nach einander holte wurde ich immer stiller denn wie sich Gegner und andere Spieler im Spiel bewegen nimmt einen die ganze freude am spiel.
Habe ich bissher auch noch nicht feststellen können. Die Gegner versuchen auf dem schnellstmöglichen Weg zum Spieler zu gelangen, dabei kann das Pathfinding sie schonmal komische Wege einschlagen lassen. Bewegen tun sie sich jedoch völlig in Ordnung.

Umso weiter ein befreundeter oder feindlicher Spieler geht/ Läuft desto abgehackter sind seine bewegungen.

Als nächstes kam dann die Spielwelt welche mich so garnicht überzeugen konnte.
Was für eine Behauptung! Ich habe nicht einen einzigen Spieler sich abgehackt bewegen gesehen. Was für einen Rechner hast denn Du? o_O

Eine völlig subjektives, unsaussagekräftiges Statement, daß sicher nicht viele teilen können. Mir zum Beispiel gefällt die Spielewelt sogar sehr gut. In den Hauptstädten staunte ich sogar.

Minimiert man das Spiel mit Hilfe der Win Taste und ging wieder zurück ins Spiel hatte man 4 Eckige baume vor sich die 2 Minuten brauchten bis sie wieder halbwegs normal aussahen.
Wer viel zum Desktop wechselt, soll mal Windowed Mode probieren...
Spiele seit DAoC nicht ohne und kann mir nicht vorstellen, wie man ein MMORPG im Fullscreen spielen kann.

Das Spiel wirkt für mich viel zu eingeengt.
Sprich ich musste nur den weg folgen um sämtliche Quest´s anzu nehmen und am Strassengraben konnte ich sie auch schon erledigen, einzig und allein die Tatsache das man diese Quest nicht bei dem NPC abgeben konnte sondern wieder weiterlaufen musste nachdem man sich durch das halb englisch halb deutsch gehaltene Questbuch angeschaut hatte, hält einem im Spiel auf Trab.
Geschmackssache! Mir gefallen die Quests, weil man weder stundenlang herumsuchen, noch stundenlang herumkillen muss.
Zudem: wem die deutsche Übersetzung nicht gefällt, kan auch ganz in englisch spielen. Übersetzungen dauern unglaublich lange, gerade in so großen Spielen. Man kann nicht erwarten, daß am ersten Tag alles übersetzt ist.

Im sogenannten Schlachtfeld hatte ich nun die möglichkeit den PVP Kampf kennen zu lernen.
Welcher nach einer Weile sehr Spassig war doch für mich einfach nicht warm zu bekommen ist da sich die Charaktere wie Holzpflöcke bewegen.
Ganz schön dreist das Wort "sogenannten" zu benutzen. Sag ein einziges Spiel, in dem es bessere Schlachtfelder gibt. WoW? ---> *totlach*
Mythic hat durch DAoC Jahrelange Erfahrung mit RvR Schlachtzonen. Das ganze System ist extrem gut ausgeklügelt. Das Balancing ist für Releasestatus schon sehr gut und wird mit der Zeit, wie bei allen Onlinespielen verfeinert werden. Daran ist überhaupt nichts auszusetzen.
Und nochmal zu den Charakterbewegungen: Sie bewegen sich absolut flüssig.

Im Großen und ganzen konnte mich das Spiel überhaupt nicht begeistern denn was mir da geboten wurde kannte ich schon von anderen Spielen nur leider war das Super schlecht umgesetzt.

Pve ist langweilig und nach gewisser Zeit ansträngend denn die Sprache im Gebiet der Grünhäute wie auch die Texte machen bekloppt.
Stumpn´z sin zumm Moshn da. <<<
Ich möchte das Spiel genießen und nich ne Asperin nehmen weil ich mir 3 Questtexte durchgelesen habe.
Die Texte errinnern mich an Pubatärende Kinder die Versuchen einen Berliner nachzu empfinden und selbst ich als Berliner Bekomme davon Augenkrebs.
Machs doch besser, wenn Du denkst es sei "super schlecht umgesetzt". Mythic war mit MMORPG's vor deinen "anderen Spielen" da, es seidenn Du ziehst Vergleiche zu Ultima Online...
Also kann man da nicht von umsetzen reden, vielmehr von fortsetzen bzw weiterentwickeln. Ich kenne das RvR System jedenfalls nur von DAoC. Und an das Spiel kommt War locker wieder heran.

Man kann jederzeit sein Gebiet verlassen und in andere ziehen, wo die Questtexte besser lesbar sind. Das Argument, man bekäme Kopfschmerzen ist also kraftlos.
So etwas, wie diese Questtexte gab es zuvor in keinem mir bekannten Spiel. Ich finde sie sehr erfrischend lustig im Vergleich zum Ernst der anderen.
Dazu kommt - und ich kann es einfach nicht weglassen an dieser Stelle deine Rechtschreibung zu kritisieren - bin ich äußerst glücklich, daß die Texte nicht von Dir sind. Dann könnte sie nämlich keiner auf Dauer lesen. Nimm das bitte nicht allzu persönlich. Aber ich habe bei 50 Fehlern aufgehört zu zählen.

Das ständige durch die Welt " Gelagge" wird auf dauer sehr nervig.
Die Wartezeiten sind entsätzlich.

Wer nun meint ich hätte ja auch auf die Seite der Ordnung gehen können dem sage ich: Warum denn? Mir wurden diese Klassen vorgestellt und nun möchte ich diese auch spielen denn ich habe dafür bezahlt, ob die Server überlastet sind oder nicht Interessiert mich so garnicht denn ich geh auch nicht zum bäcker Bezahle ein Schwarzbrot und gehe mit einem Weißbrot weil die anderen noch im Ofen lagen.
Nochmal: weder Grafiklag, noch direkte Latenz ist vorhanden bei entsprechender Hardware/Verbindung. Vielleicht ist neue Hardware erforderlich bei Dir?
Die Wartezeiten sind erfreulich kurz im Vergleich zu anderen Spielen. Teilweise warte ich eine Sekunde und es geht weiter (Egal welches Reich). Also schonwieder eine Behauptung ohne Boden...

Was hat die Ordnung mit Latenz oder Grafiklag zu tun? o_O
Wenn Du deine Klasse spielen willst, gibt es eine einfache Lösung: spiel sie doch...

Spiele wie World of Warcraft, Lotro oder Guildwars haben es vorgemacht wie es geht und trotzdem ist sowas bei raus gekommen, sehr Schade.

Deshalb ist MEINE PERSÖNLICHE MEINUNG das WAR nicht so der Renner wird wie sich alle erhoffen denn viele Spieler sind extrem verwöhnt und werden deswegen jede Kleinigkeit zu schätzen wissen die sie im SPiel geboten bekommen.
Und da haben wir die "Vergleichsspiele". Ich schreibe diesen Satz vielleicht später weiter. Muss erst aus dem Lachen kommen ;D

Die "extrem verwöhnten" Spieler, die lieber Raiden und PvP nicht mögen, haben in War sowieso nix verlohren und es macht der Community auch wenig aus, ob nun ein Opfer mehr oder weniger herumrennt.

Bevor jetzt kommt: "Mimimimiii" oder geh zu WOW, GW, LOTRO ect. dem sage ich folgendes,

ALSO jetzt ihr was meint ihr zu dem Spiel, was sind eure ersten eindrücke was konnte Bestechen was fiel euch negativ auf?
Das schreiben nur Leute, die Ihre Meinungen nicht artikulieren können oder keine haben.

Bis auf eine einzige Sache im Spiel bin ich bis jetzt sehr begeistert.
Die eine Sache ist das Matchmaking-System für Szenarien, in dem es sehr oft vorkommt, daß viele Low-Level Spieler gegen viele High-Level Spieler antreten sollen. Die "Lowies" sind zwar von ihren Stats her auf einem "Medium"-Level für das Szenario aufgestuft, haben jedoch die ganzen Skills und Ausrüstungen nicht, die die höheren haben.
So steht es (FAST) immer fest, wer gewinnt in so einem Fall.
Aber das Spiel wurde erst released und das wird sicher noch besser ausgefeilt werden.
Ansonsten:
- keine Lags,
- insgesammt nettere und (meistens) auch erwachsenere Leute, als in bekannten Konkurrenzspielen.
- schöne Grafik, die nicht zuuuu hohe Anforderungen hat
- viele Features, für die andere Spiele schon Addons brauchen
- sehr Interessantes Gilden-, sowie Hauptstadtsystem (Level, Boni)
- Interessante und ausgewogene Klassen auf beiden Seiten
- Wenige Crashes/Rausflüge dafür, daß das Spiel gerade released wurde
- Quests, die nicht allzulange dauern
- Archivements (!)
- Spielertitel

Ach die Liste kann noch lange so weitergehen. Ich bin sehr gespannt, was die Zukunft bringen wird (hoffentlich gibt es kein Trials of Atlantis ;> )
 
Jepp...levelfarmen...und dann? Counterstrike etc. leben durch die vielen Maps und dadurch das sie EXTREM dynamisch sind...diese Dynamik wird ein MMORPG aber nie erreichen. Wo liegt die Langzeitmotivation darin in Überzahl zum 10. mal die gegnerische Hauptstadt einzunehmen? Oder noch schlimmer...wo liegt die Langzeitmotivation darin zum 10.mal die eigene Hauptstadt in Unterzahl zu verlieren?
Bei WoW gibt es immer neuen PvE-Content den man noch nicht erreicht hat...es können immer nur ein paar sehr wenige den höchsten PvP-Rang haben...und es gibt immer neue Items.
Items fallen bei Warhammer ja schonmal raus weil wenn man (immer)bessere Items einführt dann ist es nur eine Frage der Zeit bis Kämpfe doch eher durch Ausrüstung als durch Skill entschieden werden. PvE-Content will Mythic ja nur nebenbei bedienen. Das wird richtig, richtig schwer die Leute bei der Stange zu halten.....bei DaoC haben sie darin auch schon versagt.

sorry aber wie soll ich nem blinden farben erklärn ?und sorry in sachen RvR bist du einfach blind bzw erweckst den starken eindruck. wenn es dir auf den sack geht ,immer in der übermacht zu sein, was hindert dich daran auf nen server zu gehn oder in eine fraktion wo du in unterzahl bist? beide reiche haben super klassen zu bieten.
bzw du scheinst dir echt das Hauptstadt erober wie nen AV vorzusetelln wo jeder aneinander vorbeirennt und man das dadurch doch gewinnen kann das das in WAR ganz anders läuft verstehst du ned womit ich wieder beim blinden bin der farben erklärt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich muss ganz ehrlich gestehen, ich bin auch überraschend enttäuscht von War und ich sage auch klar, warum ich des bin.....

Ich häütte mir mehr erwartet von....

1.) den Klassen, die Auswahl ist meines erachtens nach mager, jedes Volk verfügt über die exakte Kopie der Gegnerfraktion, mit dem einen Unterschied der Spezialisierungsmöglichkeiten, der weisse Löwe mag die Ausnahme sein.
2.) Festhaltepower, jeder Wichtel im Spiel verfügt über ein AE Root, wie schwachsinnig, einzelne Kämpferklassen bilden hierbei die Ausnahme. Jeder kämpft mit den fast exakt gleichen Skills, wie langweilig.
3.) Die Grafik, naja, schlecht ist sie nicht, mehr hätte ich mir aber dennoch erwartet, vielleicht sind meine Erwartungen bezüglich diesem einen Punkt ja auch zu hoch.
4.) Bugs, es wimmelt davon in War, kommt mir nicht mit "Warte bis es released wird" quatsch an, es wird morgen released, für jene, die nicht wissen was ein Tag ist, er hat nur 24 Stunden, das wird sich nicht so schnell ändern. Und ja, ich weiss WoW hatte auch viele Bugs im Release, das schmälert dennoch nicht mein Urteil, nur weil ein paar MMORPGs scheisse gebaut haben, bin ich lange noch nicht gewillt das zu verzeihen. Beim Bäcker kaufe ich mir auch kein Brotteig.
5.) Szenarien sind ganz gelungen, das einzige Manko was ich da habe ist die Uhr, die weiterläuft, und wenn mal eine Schlacht wirklich spannend ist, läuft die ab und schwupps du bist draussen, sowas beklopptes.
6.) Die Quests. Sie sind nicht wirklich gut unterteilt, teilweise läuft man für eine dumme Quest durch 2 Maps, nur um festzustellen, dass der Mob, den du nieten sollst ein HELD ist, naja, vielleicht denkt sich ja GOA, den soloest du locker. Ist ja nicht wirklich schlimm, wenn zumindest im Questlog stehen würde, elitequest oder so.
Zu dem muss man für etliche Quest hin- und herlaufen wien irrer, meist könnte man in der Zeit, in der man zu Quest läuft, drei andere abschliessen können.
7.) Balance. Ich verstehe einfach nicht, wie Heiler trotz eingehenden DMG immer noch sich selber heilen können, man könnte es ja verstehen, wenn die nen instant feuern oder so aber die spammen sich teilweise mit heals zu während sie von zwei Leuten verdroschen werden, irgendwie finde ich das sehr merkwürdig. Aber das ist meine persönliche Meinung.

Sounds, Konzept des PvP/PvE finde ich optimal, also mein Fazit, grosses Potential aber bisher recht schwache Umsetzung finde ich.
 
Die Spieler mit denen man ein MMO spielt machen ein MMO aus, der Rest ist zweitrangig meiner Meinung nach.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
dynamik entspricht bewegung - im cc ist dies jedenfalls nicht der fall?! tut mir leid, aber deine "definition" ist für mich schlichtweg falsch. ein (wow)magier, der einen gegner mit nem sheep aus dem kampf nimmt, entfernt druck (und somit dynamik) von sich. zumal mit den verschiedenen rassen-/klassen-/itemfähigkeiten cc in wow eh nur noch lächerlich geworden ist. dazu noch dimishing returns, die cc auf eine ähnliche dauer bringen, wie in war. in wow zählt nur noch abhärtung.



Was denn nun? Dynamik in WAR ist toll wegen geringem CC...durch diminishing returns wird CC in WoW auf WAR-Niveau gesenkt...was du dann auch wieder schlecht findest. Entscheide dich mal.

Wie du ja selbst sagst: Ein Magier sheept...daraufhin hat der andere(und sein Team) etliche Möglichkeiten ihn aus dem Sheep zu holen. Natürlich hat das Team des Magiers Möglichkeiten sie daran zu hindern...genauso wie sie vorher Möglichkeiten hatten den Magier am Sheepen zu hindern. Das ist genau das was Dynamik ausmacht. Dadurch das alle etliche Optionen haben, entwickeln sich die Kämpfe nicht statisch sondern verändern sich und verlangen Reaktionen und nicht bloss Aktionen von den Spielern. Durch CC werden die Spieler bei WoW dazu gezwungen mehr zu machen als einfach nur damätsch und heal...und durch diminishing returns wird dafür gesorgt das CC Leute nicht ewig aus dem Spiel nehmen kann.
 
In WAR gibt es genügend CC-Möglichkeiten wie z.b. Snare,Knockdown,Knockback, Stun und Root. Der Root hält 10 sek --> eine sehr lange Zeit. Die meisten Debuffs siehe Barbar halten 20sek was ausreichend ist, wenn man bedenkt, dass in der Beta diese nur 5 bis 7 sek gehalten haben. Nun haben Debuffs einen Sinn denn vorher hat sich Schaden mehr gelohnt.
 
Zurück