Ja gibt halt ein paar Unklarheiten / Probleme bei Open RvR Servern:
1.) Derzeit wird man, wenn man eine RvR Zone betritt (RvR geflagged wird) auf ein bestimmtes Level hochgeranked. Sprich wenn man mit Level 1 in die RvR Zone geht wird man auf 8 hochgestuft. Hat also die Stats wie ein Level 8 Char. So ist man im PvP nicht ganz so ein Opfer und kann auch ganz gut in der Level 1-11 Range mitspielen. Auf Open RvR Servern ist man permanent RvR geflagged und wäre somit permanent hochgeranked. Von 1-8 ist man den NPCs also dauernd überlegen, man würde schneller leveln und das ist nicht der Sinn der Sache.
2.) Die Chicken Mechanik schützt auf Core Servern Lowlevel Spieler davor geganked zu werden. Auf Open RvR Servern ist diese Mechanik nicht denkbar oder nur bedingt. Hier besteht also nach wie vor die Gefahr von High-Level Chars geganked zu werden was keinem wirklich Spass bringt
3.) Viele RvR Gruppen werden irgendwann merken, dass sich bei Public Quests außerhalb der RvR Zonen leichter Renown Points farmen lässt in dem man den Gegner einfach im letzten und schwersten Schritt der PQ angreift und umbringt. Auch das bremst den Spielspass
Bei mir steht ganz klar fest: Core Server ... auch wenn es evtl nicht ganz zum "WAR is everywhere" Konzept passt. Ich denke dennoch, dass das RvR Erlebnis in den RvR Zonen auf Core Servern intensiver sein wird