Nu ich finde Crafting könnte sehr bedeutend sein im endgame, ohne sich wochen lang den arsch wund zu farmen.
Es wird keine sammel berufe geben, wie bergau(erze sammeln), kräuter zupfen.
Alles was man braucht bekommt man von gegnern mob´s, also von gegner im pvp und pve.
Warum sollte man da z.b. die bosse der städte nicht mit einbeziehen?
Jeder "boss" der städte könnte 1-2 items für crafting droppen aus denen man 1-2 items, oder setteile, mit den normalen "zutaten", die man farmen kann, basteln kann.
Damit könnte es ganze crafter sets geben, die man nur mit den beruf bauen kann.
Der vorteil wäre man muss nicht stunden lang farmen um dann ein "endgame item" bauen zu können.
Auf der anderen seit hiese es das nicht jeder sich super items bastelen kann durch das farmen, und die crafting items könnten trozdem sehr wertvoll/mächtig sein.
Dann könnte man einbauen das ,durch öfteres bauen dieses items, sich der skill erhöht und es jedes mal besser wird.
So gäbe es einen unterschied zwischen den crafter, die ein item 1 mal gebaut haben und den anderen die es schon 4 mal gemacht haben.
D.h. du findest dann 100 spieler die das item bauen können, aber nur10 davon können es wirklich gut.
Der eine kann die eine waffe gut der andere die set schuhe und robe der andere dafür den hut und die hand schuhe.
So würden bestimmte crafter sehr aus der reihe stechen und was besonderes sein.
Aber gefahr wäre das irgendwann alles alles gleich gut können

Es sei den macht es wirklich sehr schwer sich so hoch zu spezialisieren hm^^