Wolfner
Dungeon-Boss
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Holerö!
Name ist Programm. Wünscht euch ein MMORPG und Features dafür! Alles ist erlaubt...
Ich mach mal den Anfang:
Ich wünsch mir ein MMORPG welches praktisch die Umsetzung eines P&P-Rollenspiels ist. Mit allerhand Möglichkeiten (=>Sandbox-Prinzip) und einer sich selbst entwickelnden Servergeschichte (ähnlich EvE). Ich denke dabei wirklich an die engine-mäßige Umsetzung eines alten UO-Rollenspiel-Freeshards. Mit Spielerdörfern, Lehensherren, Königen und Kaisern, Rittern, Sekten usw. usw.
Daher müsste das ganze besonders die folgenden Punkte abdecken:
- Politik (mit Wahlsystemen, Reichsstrategie-Modus für die Obrigkeit zum Steuerneintreiben/Bau, Putschmöglichkeiten, Krieg/Bündnis mit anderen Reichen etc)
- Spielerdörfer (Open World ala Vanguard! Evtl. in bestimmte Herrschaftsbereiche fallend)
- ein Reichsverwaltunssystem, welches sich wie eine Mischung aus Browserspiel und Civilization bedienen lässt.
- Detailiertes Crafting und Wirtschaftssystem (nicht nur Auktionshäuser sondern auch Spielergeschäfte, mietbare Marktstände usw usw.)
- Mehrere Reiche, jedoch freies Fraktionensystem! (wie ich dieses 2-Fraktionen Gedöns hasse) - vielleicht auch nur Spielerreiche? Eine Horde souveränder streitender Stadtstaaten von denen sich einer zum Herrscher aufschwingt, wäre interessant.
- Ein gewisser Realismus (Krankheiten, Wunden, Hunger, Anstrengung, Psychologie etc.)
- ein erweitertes Attributssystem (Einteilung in körperliche (Kraft, Geschick, Beweglichkeit etc) und geistige (Intelligenz, Wissen, Courage, Willenskraft, Moral etc.) Eigenschaften)
- Charakterproben auf diese Attribute (wer besonders furchteinflössenden Gegnern gegenübersteht, muss zB eine Probe auf Courage ablegen. Andernfalls ist der Charakter Angstgelähmt (Debuffs etc))
- Berufssystem => Keine Klassen!
- Eine alles angreifende PvE-Fraktion damit die Reiche nicht ständig gegeneinander kämpfen
- Nix mit Möchtegern-Ego-Shooter PvP. Es soll ein RPG sein. Deswegen muss es nichtmal equiporientiert sein. Der Skill liegt darin, das System zu kennen und den Charakter richtig auszubilden!
Angesiedelt sollte das ganze im Low Fantasy Bereich sein. Ähnlich wie The Witcher wäre aber auch kein Problem. Das ganze müsste eine umfangreiche, immersive Welt sein. Ein wenig wie Aventurien aus DSA, die Forgotten Realms oder Britannia aus Ultima. Dafür könnte man sie besonders gefährlich oder realistisch gestalten, so, dass die eigenen Handlungen auch wirklich Konsequenzen haben (wer erinnert sich nicht an die kalten Hände die man bei UO gekriegt hat, wenn ein roter Name am Bildschirmrand aufgetaucht ist, aber immerhin hat man sich ja auch in die Wildnis getraut).
Und es muss verdammte Tannenwälder haben! Und ich meine nun keinen Ashenvale-Schwachsinn sondern den verfluchten Schwarzwald!
Und was ist mit Dörfern? Egal ob es da nun soviel zu tun gibt oder nicht. Ein Reich verfügt nicht nur über 2-3 Aussenposten mit maximal 4 Häusern (WoWs Crossroads ahoy!). Das sind vielleicht Raststationen, aber mehr meistens nicht. Was auch seltsam ist: In den meisten MMORPGs gibts kaum etwas in der Wildnis was einen nicht sofort angreift. Ich meine ich sag ja nix, wenn ich in ne Höhle runtersteige oder in den Wald gehe, aber auf Hauptstraßen? Wo ist die Wache? (das könnte man fein ins politische System einbauen - Wegeschutz gibts nur gegen Bares/Steuergelder)
Und wenn ich mir das nun alles so ansehe, wäre das zwar super, aber viel zuviel für eine Retail-Version. Käme sicher mit tausenden Bugs auf den Markt ^^
Ich bin gespannt auf eure Ideen!
MfG
Name ist Programm. Wünscht euch ein MMORPG und Features dafür! Alles ist erlaubt...
Ich mach mal den Anfang:
Ich wünsch mir ein MMORPG welches praktisch die Umsetzung eines P&P-Rollenspiels ist. Mit allerhand Möglichkeiten (=>Sandbox-Prinzip) und einer sich selbst entwickelnden Servergeschichte (ähnlich EvE). Ich denke dabei wirklich an die engine-mäßige Umsetzung eines alten UO-Rollenspiel-Freeshards. Mit Spielerdörfern, Lehensherren, Königen und Kaisern, Rittern, Sekten usw. usw.
Daher müsste das ganze besonders die folgenden Punkte abdecken:
- Politik (mit Wahlsystemen, Reichsstrategie-Modus für die Obrigkeit zum Steuerneintreiben/Bau, Putschmöglichkeiten, Krieg/Bündnis mit anderen Reichen etc)
- Spielerdörfer (Open World ala Vanguard! Evtl. in bestimmte Herrschaftsbereiche fallend)
- ein Reichsverwaltunssystem, welches sich wie eine Mischung aus Browserspiel und Civilization bedienen lässt.
- Detailiertes Crafting und Wirtschaftssystem (nicht nur Auktionshäuser sondern auch Spielergeschäfte, mietbare Marktstände usw usw.)
- Mehrere Reiche, jedoch freies Fraktionensystem! (wie ich dieses 2-Fraktionen Gedöns hasse) - vielleicht auch nur Spielerreiche? Eine Horde souveränder streitender Stadtstaaten von denen sich einer zum Herrscher aufschwingt, wäre interessant.
- Ein gewisser Realismus (Krankheiten, Wunden, Hunger, Anstrengung, Psychologie etc.)
- ein erweitertes Attributssystem (Einteilung in körperliche (Kraft, Geschick, Beweglichkeit etc) und geistige (Intelligenz, Wissen, Courage, Willenskraft, Moral etc.) Eigenschaften)
- Charakterproben auf diese Attribute (wer besonders furchteinflössenden Gegnern gegenübersteht, muss zB eine Probe auf Courage ablegen. Andernfalls ist der Charakter Angstgelähmt (Debuffs etc))
- Berufssystem => Keine Klassen!
- Eine alles angreifende PvE-Fraktion damit die Reiche nicht ständig gegeneinander kämpfen
- Nix mit Möchtegern-Ego-Shooter PvP. Es soll ein RPG sein. Deswegen muss es nichtmal equiporientiert sein. Der Skill liegt darin, das System zu kennen und den Charakter richtig auszubilden!
Angesiedelt sollte das ganze im Low Fantasy Bereich sein. Ähnlich wie The Witcher wäre aber auch kein Problem. Das ganze müsste eine umfangreiche, immersive Welt sein. Ein wenig wie Aventurien aus DSA, die Forgotten Realms oder Britannia aus Ultima. Dafür könnte man sie besonders gefährlich oder realistisch gestalten, so, dass die eigenen Handlungen auch wirklich Konsequenzen haben (wer erinnert sich nicht an die kalten Hände die man bei UO gekriegt hat, wenn ein roter Name am Bildschirmrand aufgetaucht ist, aber immerhin hat man sich ja auch in die Wildnis getraut).
Und es muss verdammte Tannenwälder haben! Und ich meine nun keinen Ashenvale-Schwachsinn sondern den verfluchten Schwarzwald!

Und was ist mit Dörfern? Egal ob es da nun soviel zu tun gibt oder nicht. Ein Reich verfügt nicht nur über 2-3 Aussenposten mit maximal 4 Häusern (WoWs Crossroads ahoy!). Das sind vielleicht Raststationen, aber mehr meistens nicht. Was auch seltsam ist: In den meisten MMORPGs gibts kaum etwas in der Wildnis was einen nicht sofort angreift. Ich meine ich sag ja nix, wenn ich in ne Höhle runtersteige oder in den Wald gehe, aber auf Hauptstraßen? Wo ist die Wache? (das könnte man fein ins politische System einbauen - Wegeschutz gibts nur gegen Bares/Steuergelder)
Und wenn ich mir das nun alles so ansehe, wäre das zwar super, aber viel zuviel für eine Retail-Version. Käme sicher mit tausenden Bugs auf den Markt ^^
Ich bin gespannt auf eure Ideen!
MfG
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