Meine Wünsche wären:
Bedarfknopf beim würfeln
Kleiner Fehlerbehebungen (Mauszieger soll nicht mehr einfach verschwinden)
Ein vernünftiges Targetsystem!
Ansonsten dreh ich damit noch irgendwann durch. Mit Tabben erst nach gefühlten 1000 anderen Zielen das richtige erwischt. Und wenn man jemanden versucht manuell anzuwählen geht es auch kaum, da die Chars sehr kleine und flinke Ziele bilden. In Warhammer konnte ich ohne Probleme alle Ziele heilen, auch wenn ich nicht in deren Gruppe war. Um das hier zu schaffen si anzuwählen, muss ich mindestens 4 Jahre in CS nur Headshots gemacht haben um die zu treffen.
Über PvP Leveln!
Ich finde das sollte schon möglich sein. Von mir aus auch langsamer als über PvE. Aber 5-8k EP pro Solo Playerkill kann man nun wirklich nicht als leveln bezeichenen, wenn ich auf Level 45 60 Mille brauche.
Allgemein mehr PvP.
Bin ehrlich gesagt etwas entäuscht darüber, was an PvP bis jetzt zur Verfügung steht. Bin eigentlich nur am Dauerriften (Daher würde ich auch gern über PvP leveln
), da es die beste und ausgeglichenste Art vom PvP im Moment ist. Ansonsten sind die Möglichkeiten sehr begrenzt. Zwar kommt später die PvPvE Instanz hinzu, aber im Abyss ist es mir zu star. Man findet noch sehr selten Grp vs Grp fights. Meistens nur:
Zerg vs Zerg (rech selten)
Zerg vs Burg
Zerg vs Burg, wobei der andere Zerg einfällt.
Zerg vs Solospieler
Zerg vs NPC Lager in dem sich paar verängstigte Gegner verstecken.
Und der Zerg findet sich meistens eh nur zu Zeiten von Festungen ein. Und wenn man mal ne Festung angreift, braucht das meistens sehr großen Koordinationsaufwand. Kleine Zusammenschlüsse von einer Allinaz oder so haben eigentlich nicht viel zu tun außer den schon genannten Punkten. In Warhammer waren solche spontanen Raids eigentlich immer das Salz in der Suppe. Eine kleine Gruppe fängt an und erobert paar Schlachtfeldziele (Aion wären das die Artefakte) Und nach und nach kommt die Lawine ins Rollen und immer mehr kommen dazu. Bis dann auch Burgen angegriffen werden. KAnn zwar verstehen, das man verhindern will, das Festungen andauernd den Besitzer wechseln, aber das nimmt nunmal die spontanität komplett raus. Und für sowas müsste es etwas lohnendes geben. Was, das die Lücke zwischen kleingruppenpvp und großorganistation Festungskampf schliesst. Sollte sich lohnen, aber nicht übertrieben und jederzeit verfügbar.
So ich denke das wären meine größten Wünsche (neben den Sachen aus dem Visontrailer^^)