Hallo zusammen,
ich habe damals meinen Zeloten angefangen weil er ein Heiler sein sollte,
und er der einzige war der die Heilfähigkeit (Jünger können ja leider net pur heilen)
mit einem nicht Augenkrebs verursachenden Aussehen verband.
Nachdem ich nun schon in den geringsten leveln meine einzigen Heilfähigkeiten bekommen habe,
(undzwar kann man wenn man wirklich heilen will nur 3 verwenden) werde ich als Zelot nun immer mehr
in die Schadensausteiler Ecke gedrängt. Es gibt bei Zeloten keinerlei Meisterschaftsfähigkeiten oder sonstiges
was man nach der dritten Heilfähigkeit bekommt und auch noch effektiv zum heilen benutzen kann.
Ich bin nun lv 27 ungefähr, und viele meiner Items sind unter lv 20, ich glaube meine Waffe hat lv14 und hat
immernoch doppelt so viel Wille wie alles was ich sonst finde. Die lv 14 Waffe ist sogar besser als alles was es
in den T4 PQs gibt. Mein Fokus welcher ca lv16 hat ist auch immernoch das beste, ich habe nun einen neuen mit lv 27 oder so,
aber solange ich keinen +8 Stein mit Wille finde verrottet der auch nur in meinem Inventar. (Wenn ich Sachen mit
+Int haben wollte, könnte ich mir jedes Level einfach ein komplett neues equip anziehen, ist ja schließlich das einzige was man
als Zelot bekommt. Mit Wille hat man nichtmal alle 10 Level ein neues Equip.)
So kämpfe ich mich dann nun durch die Schlachtfelder und versuche meine Fähigkeiten aus Jahrelangem Heiler spielen,
in sämmtlichen Spielen wo es Heiler gibt, dazu zu verwenden meine Leute wenigstens ein bisschen am leben zu erhalten.
Doch ich hatte die Rechnung ohne den Natürlichen feind des Heilers gemacht... was? Damage Dealer? Nein, ich meine Mythic.
Heute morgen habe ich die Patchnotes zu 1.0.5 entdeckt, und als ich dieses "Beachtet bitte, dass hierfür auch die
Spezialisierungen einiger Karrieren geändert werden mussten." gelesen hatte, hab ich mich schon gefreut "Wow, sicher haben
sie nun endlich den Heal Tree eingebaut der schon von anfang an gefehlt hat" (Naja, von Anfang an wäre ja noch gut gewesen
aber es wird einem ja erst mit lv 11 verraten das man gar kein richtiger heiler is.) Aber nein, Zelot ist dort nicht aufgeführt.
Also was schließen wir daraus? Der Heal wird nicht verbessert, aber es sollte noch dicker kommen.... Wie ich so die Patchnotes
weiterlese und auf den Zeloten Absatz stoße trifft mich fast der Schlag...
- Wichtigster Heal.... wird verschlechtert
- Zweitwichtigester Heal... hat zu viel bonus bekommen... verschlechtert...
- Sämmtliche Angriffe, die kein Zelot jemals nutzen würde weil man sich einfach in Grund und Boden schämt weil
die nichtmal die lv 2 Rehe töten die man öfters mal da sieht wo ich gerade rumlaufe... ja DIE werden etwas verbessert.
Um das nochmal kurz deutlich zu sagen, der Sinn eines Heilers ist es mehr zu heilen als die Damage Dealer Schaden machen,
ansonsten macht ein Heiler absolout 0 Sinn, wozu soll man denn auch heilen wenn man als Feuerzauberer doppelt so viel Schaden
machen kann wie der bester Heiler heilt. Heiler zu spielen in Warhammer wird immer trauriger, das ist echt das erste Spiel das ich
je gesehen habe in dem ein Heiler nicht den schaden von 2-3 Spielern einfach wegheilen kann, geschweige das man den Schaden von
einem einzigen Feuermage wegheilen kann. Kurz: Jemand auf den ein Heiler all seine Heals haut, darf einfach nicht von einem einzelnen
Gegner besiegt werden können, das macht sämmtliche Heilerklassen unbrauchbar, weil man als DD ja einfach den gegner töten könnte
im 2 gegen 1.
Ich hoffe wirklich das der Patch so nicht aufgespielt wird. Mythic lässt den leuten ja eigentlich nur eine Möglicheit.
Der ganze Patch ist für mich nur eine einzige klare Aussage von Mythic:
"Wenn euch eure Klasse nicht gefällt, f**** euch, löscht euren char und spielt gefälligst Feuerzauberer, wofür buffen wir den denn sonst?"
ich habe damals meinen Zeloten angefangen weil er ein Heiler sein sollte,
und er der einzige war der die Heilfähigkeit (Jünger können ja leider net pur heilen)
mit einem nicht Augenkrebs verursachenden Aussehen verband.
Nachdem ich nun schon in den geringsten leveln meine einzigen Heilfähigkeiten bekommen habe,
(undzwar kann man wenn man wirklich heilen will nur 3 verwenden) werde ich als Zelot nun immer mehr
in die Schadensausteiler Ecke gedrängt. Es gibt bei Zeloten keinerlei Meisterschaftsfähigkeiten oder sonstiges
was man nach der dritten Heilfähigkeit bekommt und auch noch effektiv zum heilen benutzen kann.
Ich bin nun lv 27 ungefähr, und viele meiner Items sind unter lv 20, ich glaube meine Waffe hat lv14 und hat
immernoch doppelt so viel Wille wie alles was ich sonst finde. Die lv 14 Waffe ist sogar besser als alles was es
in den T4 PQs gibt. Mein Fokus welcher ca lv16 hat ist auch immernoch das beste, ich habe nun einen neuen mit lv 27 oder so,
aber solange ich keinen +8 Stein mit Wille finde verrottet der auch nur in meinem Inventar. (Wenn ich Sachen mit
+Int haben wollte, könnte ich mir jedes Level einfach ein komplett neues equip anziehen, ist ja schließlich das einzige was man
als Zelot bekommt. Mit Wille hat man nichtmal alle 10 Level ein neues Equip.)
So kämpfe ich mich dann nun durch die Schlachtfelder und versuche meine Fähigkeiten aus Jahrelangem Heiler spielen,
in sämmtlichen Spielen wo es Heiler gibt, dazu zu verwenden meine Leute wenigstens ein bisschen am leben zu erhalten.
Doch ich hatte die Rechnung ohne den Natürlichen feind des Heilers gemacht... was? Damage Dealer? Nein, ich meine Mythic.
Heute morgen habe ich die Patchnotes zu 1.0.5 entdeckt, und als ich dieses "Beachtet bitte, dass hierfür auch die
Spezialisierungen einiger Karrieren geändert werden mussten." gelesen hatte, hab ich mich schon gefreut "Wow, sicher haben
sie nun endlich den Heal Tree eingebaut der schon von anfang an gefehlt hat" (Naja, von Anfang an wäre ja noch gut gewesen
aber es wird einem ja erst mit lv 11 verraten das man gar kein richtiger heiler is.) Aber nein, Zelot ist dort nicht aufgeführt.
Also was schließen wir daraus? Der Heal wird nicht verbessert, aber es sollte noch dicker kommen.... Wie ich so die Patchnotes
weiterlese und auf den Zeloten Absatz stoße trifft mich fast der Schlag...
- Wichtigster Heal.... wird verschlechtert
- Zweitwichtigester Heal... hat zu viel bonus bekommen... verschlechtert...
- Sämmtliche Angriffe, die kein Zelot jemals nutzen würde weil man sich einfach in Grund und Boden schämt weil
die nichtmal die lv 2 Rehe töten die man öfters mal da sieht wo ich gerade rumlaufe... ja DIE werden etwas verbessert.
Um das nochmal kurz deutlich zu sagen, der Sinn eines Heilers ist es mehr zu heilen als die Damage Dealer Schaden machen,
ansonsten macht ein Heiler absolout 0 Sinn, wozu soll man denn auch heilen wenn man als Feuerzauberer doppelt so viel Schaden
machen kann wie der bester Heiler heilt. Heiler zu spielen in Warhammer wird immer trauriger, das ist echt das erste Spiel das ich
je gesehen habe in dem ein Heiler nicht den schaden von 2-3 Spielern einfach wegheilen kann, geschweige das man den Schaden von
einem einzigen Feuermage wegheilen kann. Kurz: Jemand auf den ein Heiler all seine Heals haut, darf einfach nicht von einem einzelnen
Gegner besiegt werden können, das macht sämmtliche Heilerklassen unbrauchbar, weil man als DD ja einfach den gegner töten könnte
im 2 gegen 1.
Ich hoffe wirklich das der Patch so nicht aufgespielt wird. Mythic lässt den leuten ja eigentlich nur eine Möglicheit.
Der ganze Patch ist für mich nur eine einzige klare Aussage von Mythic:
"Wenn euch eure Klasse nicht gefällt, f**** euch, löscht euren char und spielt gefälligst Feuerzauberer, wofür buffen wir den denn sonst?"