Stancer
Welt-Boss
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Naja, in WAR gibt es auch spielerische Deppen, das stimmt. Aber wirklich das Maul aufreissen und rumposen tut keiner. Das Spiel ermöglicht sowas garnicht, da man sich bei WAR nur durch 2 Dinge Ansehen bei anderen Spielern aufbauen kann.
1. Durch das Leiten von Schlachtzügen bzw RvR Events
oder
2. durch einen sehr hohen RR (70-80)
Beides verlangt spielerisches können und auch soziales Engagement, denn als "Solo-Roxxor" schafft man es kaum zu solch einem RR, da man immer auf andere angewiesen ist.
Gemecker gibts natürlich in WAR auch, wenn mal wieder nen Burgraid misslungen ist etc. aber trotzdem halten die Spieler zusammen und wenn jemand das Heft in die Hand nimmt steht die Fraktion wie eine Eins !!!
Sowas kannte man auch schon von Daoc und es liegt wohl daran, das man einen gemeinsamen Feind hat, an dem man seine Wut auslassen kann !
In WoW hab ich sowas nie erlebt. Gilden waren eigentlich nur Raid-SG und keine Gemeinschaften (sicher nicht alle aber es gab so einige) und fast bei jedem Instanz Run kam es vor, das ein Spieler vorzeitig die Gruppe verließ, sobald sein Item bei einem Vorboss gedropt war. Das passierte sogar in den großen Raids. Schon merkwürdig, das manche Spieler immer genau dann einen Verbindungsabbruch bekamen, nachdem sie ihr Set-Teil bekommen hatten...
In WoW herrscht einfach eine andere Mentalität !
1. Durch das Leiten von Schlachtzügen bzw RvR Events
oder
2. durch einen sehr hohen RR (70-80)
Beides verlangt spielerisches können und auch soziales Engagement, denn als "Solo-Roxxor" schafft man es kaum zu solch einem RR, da man immer auf andere angewiesen ist.
Gemecker gibts natürlich in WAR auch, wenn mal wieder nen Burgraid misslungen ist etc. aber trotzdem halten die Spieler zusammen und wenn jemand das Heft in die Hand nimmt steht die Fraktion wie eine Eins !!!
Sowas kannte man auch schon von Daoc und es liegt wohl daran, das man einen gemeinsamen Feind hat, an dem man seine Wut auslassen kann !
In WoW hab ich sowas nie erlebt. Gilden waren eigentlich nur Raid-SG und keine Gemeinschaften (sicher nicht alle aber es gab so einige) und fast bei jedem Instanz Run kam es vor, das ein Spieler vorzeitig die Gruppe verließ, sobald sein Item bei einem Vorboss gedropt war. Das passierte sogar in den großen Raids. Schon merkwürdig, das manche Spieler immer genau dann einen Verbindungsabbruch bekamen, nachdem sie ihr Set-Teil bekommen hatten...
In WoW herrscht einfach eine andere Mentalität !