So, Server sind down, dann versuche ich hier auch einmal meinen persönlichen Eindruck zu verfassen. Seit Warhammer online habe ich mir geschworen nie mehr mit grossen Erwartungen in ein game zu logen, dann kann ich auch nicht enttäuscht werden. Dazu gleich ein Statement vorne weg: Aion ist mit Abstand besser als ich dies je erwartet hätte!!
Performance:
Mein Kernsystem: Intel Dual Core 6750, 4 GB RAM, ATI Radeon 3850 (nu echt kein Burner), das ganze unter Vista Home prof. 32 Bit
Die größten Performance Einbrüche, (falls man sie überhaupt so bezeichnen kann), hatte ich in 2 Situationen. Als erstes unmittelbar nach dem ersten login am Freitag Abend um ca 21:15 Uhr als ich im Startgebiet stand. Ich bin erst einmal ruhig stehen geblieben und habe mich mit der UI beschäftigt, dabei habe ich dann auch den Schalter gefunden mit dem man die dauerhafte FPS Anzeige aktivieren konnte. An dieser Stelle hatte ich dann "nur" gut 30 Frames, der Grund dürften die ca. 500 Spieler gewesen sein die da vor meinen Augen den grünen Hang runter stürmten und sich auf die anwesenden Questgeber und Mobs stürzten
Die 2. Situation war die, als ich das erste mal das Pandaemonium betrat nach erfolgreichem Abschluss der Klassenquest, wahrscheinlich habe ich mich dabei im "Mainstream" befunden, unmittelbar nach Port traf ich auf engstem Raum auf bestimmt 200 Mitspieler, die Framerate sank wieder auf ca. 30 Frames an dieser Stelle.
In allen anderen Spielsituationen hatte ich in Abhängigkeit von der Umgebung (Wald, Wasser, , in Gebäuden, Anzahl der Spieler und Mobs usw. zwischen 70 und 120 Frames!! Ich habe die ganze Zeit mit den Standardeinstellungen gespielt die das game anhand meiner Hardware eingestellt hatte (Alle Schieberegler auf dem vorletzten Balken, AA auf 2x), das ganze mit 1680x1050er Auflösung.
Fazit: Für das was einem da grafisch geboten wird kann man die Performance nur mit 1+ bewerten!
Stabilität, Bugs:
Ich mache es kurz, keine Bugs, keinen Disconnect, kein CTD, von der ersten bis zur letzten Minute (und ich habe die Zeit echt ausgenutzt) ohne Makel durchgelaufen.
Grafik:
Die Gafik von games ist immer Geschmackssache, deshalb kann ich da auch nur meinen persönlichen Eindruck wiedergeben. Für mich zählt das gameplay wesentlich mehr als ein grafischer Leckerbissen, bekomme ich neben einem inhaltlich guten Spiel auch noch eine gute "Verpackung" geliefert freue ich mich umso mehr. Kurz und knapp: Sie ist um Längen besser als die von WoW oder Warhammer. Was mich am meisten fasziniert hat ist nicht die Grafik an sich oder die Umgebungsdetails, nein, ich habe noch nie vorher so flüssige Bewegungsabläufe und Animationen an einer Spielfigur gesehen wie an meinem Aion Testcharakter.
Fazit: Für mich persönlich ist die Grafik top
Skills/Charakterentwicklung:
Es ist eindeutig zu früh um da mit Level 10 eine Einschätzung abzugeben. Neben dem Autoschlag hatte mein Gladiator einen Eröffnungsschlag der gleichzeitig auch der Beginn einer "Stylekette" darstellte die sich dann immer weiter verästelt. Da ich mit Level 10 nur die Auswahl von 2 Folgestyles hatte, waren die Kämpfe im Pve etwas "monoton" im Ablauf. Aber das kann man dem game ja nicht vorwerfen wenn ein Char levelbedingt wahrscheinlich noch nicht einmal 5% seiner Möglichkeiten ausspielen kann. Ich erhoffe mir das ich in der nächsten Betaphase bis Level 25 einen genaueren Eindruck dieses Bereiches gewinne.
Questsystem:
wie gehabt, kill xyz, bringe von a nach b. hole dies und das, typisch Quest halt. Kommen wir an dieser Stelle zu dem was wirklich in diesem Zusammenhang neu ist, mir zumindest:
Man kann die Quests ähnlich wie bei anderen games auf die UI pinen, dabei kann man dann bei Bedarf mit einem Klick die Quest öffnen und den Text/ die Augabe noch einmal detailiert studieren und nu kommt es. Die Mobs und Ziel NPC´s sind im Questtext verlinkt, mit einem Klick auf die Links öffnet sich die map und die genauen Positionen werden wirklich zu 100% sichtbar. Das war aber zu meiner Verblüffung noch nicht alles. Der gesuchte NPC wird daraufhin in der Minimap mit einem Richtungspfeil markiert. Im weiteren Spielverlauf (mit Level 10) konnte ich einen gesuchten NPC am Anfang nicht sehen obwohl ich auf der exakten Position stand. Per Zufall habe ich daraufhin einmal den Mauszeiger auf die Positionsangabe der Minimap bewegt und siehe da!! Mir wurde eine Entfernung angezeigt mit einem Richtungspfeil nach unten (nach oben habe ich daraufhin im weiteren Verlauf auch schon gesehen), der NPC stand unterirdisch!! Was ich damit sagen will ist das die ganze Anzeige sogar dreidimensional funktioniert....einfach klasse!!
Fazit: Quest wie man sie kennt, aber das "locate system" ist echte klasse, wenn man es verstanden hat dürften Recherchen im net bezgl. Quests der Vergangenheit angehören.
Crafting:
Nun, es dürfte klar sein das man normalerweise an 3 Betatagen nicht soviel machen kann, da ich mich aber auf einen Char in der Hauptsache beschränkt habe konnte ich das Craftingsystem wenigstens gut antesten. Ich habe exakt 10 Minuten vor Serverdown die erste Stufe im Rüstungsschmieden mit Skill 99/99 abgeschlossen. Das war auch nur möglich weil ich viele Stunden mit meinem Char in Level 10 "High Gebieten" verbracht habe und mir deshalb am heutigen Montag rund 100000 Kinahs (das ist die ingame Währung) zur Verfügung standen.
Vom Prinzip her nichts neues, man farmt paar Erze, wandelt evtl ein paar Zutaten um, kauft beim Schmiedezutaten-NPC den Rest und schmiedet munter darauf los. Praktisch war das man immer einen Schmiedequest vom Ausbilder bekommen hat bei dem er einem eine Hauptzutat zur Verfügung gestellt hat und man 2 weitere beim NPC kaufte, dabei skillte man dann und bei Abgabe gabs dann random als Belohnung entweder ein Schmiederezept oder Schmiedematerialien. Alle 10 Skills gabs so immer einen neuen Quest. Die Anzahl der Teile die man schmieden möchte kann man einstellen und dann afk gehen. Bis zu dem Skill 99/99 war im unteren Bereich nichts dabei was mein Gladiator selber angezogen hätte, das fand ich etwas enttäuschend ehrlich gesagt, aber was nicht ist kann ja noch kommen.
Fazit: nichts neues in dem Bereich bis jetzt
Items/Auswirkung von Items:
Oha sag ich da nur! Da stand ich mit Level 10 und hatte das an was an drops gefallen war oder an Questbelohnungen dazu kam zuzüglich der frischen Klassengeschenkwaffe. (alleine die habe ich mehr als nur etwas gemerkt) Vorher gingen Mobs auf Level ganz gut, aber nicht ohne dabei auch gut Schrammen zu kassieren! Mit der Klassenwaffe vom Trainer gingen Mobs auf Level von einer Sekunde zur anderen ohne Probleme am Fliessband. Ich habe mich danach mit meinem Char und den Ausrüstungsmöglichkeiten beschäftigt.
In der ersten Stufe habe ich mir dann ein grünes Set (bis dahin waren unterwegs bis auf einzelne drops alle items weiß) besorgt (nur namentlich ein Set, keine Set Bonis!). Das hatte daraufhin zur Folge das mein Gladiator mühelos Level+1 Mobs chain pullen konnte.
In der zweiten Stufe kam dann am heutigen Montag der Feinschliff in Form von Manasteinen (ähnlich der Juwele in WoW), das sind mit einfachen Worten Steine die das jeweilige item statmässig aufwerten. Diese Steine gibt es im unteren Levelbereich auch schon in 3 "Gütestufen" (als Beispiel: +12 parry, +14 parry und sogar grüne +19 parry steine). Ich hatte dann am heutigen Montag genügend ingame Geldmittel zur Verfügung um die Lücken per AH zu schliessen die nach meiner Farmerei am Wochenende noch bestanden. Das Ergebnis war das mein Equip weitgehend grün war und alle Rüstungsteile und die Waffe mit 2 Manasteinen der mittleren und höchsten Stufe bestückt waren, ich wollte einfach nur wissen wie die Auswirkungen sind. Ich mache es kurz, bin dann zum testen in ein Level 12-13 Gebiet gegangen und die Mobs waren kein größeres Problem mehr. An dieser Stelle möchte ich noch erwähnen das es auch möglich ist Items aufzuwerten, aus Kostengründen habe ich das aber auf meine Waffe beschränkt und sie auf +2 upgegradet.
Fazit: Ja das game ist itemlastig. (Im PvE habe ich den Unterschied mehr als deutlich gemerkt) Kleine Anmerkung noch dazu, im PvP zählt der Skill immer noch mehr! Ich habe trotz wirklich überlegenem equip 2 von 3 Duelle (bin ein schlechter Duellant, ist halt nicht mein Ding) verloren.
Aion wird mein game für die nächste Zeit werden, das steht nach 3 Tagen 100% fest.
Ich hoffe das einige, die nicht die Möglichkeiten hatten an diesem Wochenende an der Beta teilzunehmen, etwas an Info ziehen können. Für den Rest dann an dieser Stelle noch der Hinweis das ich meine rein subjektive Meinung abgegeben habe und nicht das Anrecht in Anspruch nehme, das mein Eindruck von diesem game eine allgemeine Gültigkeit haben muß! Danke!