@norjena
gerade das find ich einen vorteil da jeder damit die gleichen voraussetzungen hat, die frage ist nur wie er diese benutzt.
Ich finds scheiße.... das es schon mit 20 aufhört, ich will die Vollversion !!!!
Auf Deutsch wirds perfekt für mich (meine MEINUNG) weil ich versteh zwar die Quest aber nach der Quest wo ich die Glocke Leuten musste.... das hat gedauert und am Ende fand ich die Lösung auf einer Französsischen Fansite ! (Danke Google Translatore)
Auch witzig find ich das Gebiet mit den Eliten... das sollte einem aber auch gesagt werden^^ und achja ein Ranger is garnet so schwer zu Spielen einach genug Piruetten in der Luft drehen und der Gegner wird einen nie bekommen^^
das ist eine recht merkwürdige aussage. stat verteilen geht halt über die manastones. spätere items haben bis zu 6 sockeln, so dass man nach wunsch alles mögliche in massen sockeln kann. bestes beispiel sind z.b. die beschwerden der magieklassen über übermässige magieresistenzen, da aufgrund des erheblichen sorc schadens anscheinend viele koreaspieler auf magieresistenz gesockelt haben, um gegen die sorcs endlich eine gute chance zu haben. die sorcs wiederum müssten ihrerseits jetzt etwas mehr magic accuracy sockeln statt nur hp/magic boost und bücher statt orbs nutzen(bücher haben mehr m.accuracy aber weniger magic boost). da geht einiges. stigmas sind auch in höherer zahl vorhanden, als es sockel dafür gibt. mit patch 1.5 kommen noch 6 stigmas pro klasse hinzu und 3 zusätzliche stigmasockel. man wird natürlich keine klasse so extrem ändern können wie z.b. in wow durch skillung, aber auch wow- oder z.b. warhammer-system hat erhebliche nachteile, wenn man es sich genau überlegt und im grunde genommen rennen eh alle rum mit gleichen skillungen und sockeln, wenn man genau hinsieht.Stigmas und Sockeln sorgen für praktisch keine Individualität, jeder ist gleich, könnte man zb die Stats manuell verteilen, oder würden andere Individualisierungsmöglichkeiten eingefügt wäre es wirklich besser.
Nein das ist schlecht, ohne Individualisierung braucht man kein MMO zu spielen, dann tuts ein Shooter genauso. So zählt Equip am meisten, die Kombos lassen sich vor allem später kaum noch kontrolieren und werden durch einfaches Tastenspammen ausgelöst, wie soll dann jemand anderes darauf reagieren können? Skill ist das richtige reagieren auf die gegebene Situation oder das mögliche voraussehen der Schritte des Gegners, beides ist imo kaum möglich. Ist eben Zufall der entscheidet wer gewinnt.
wow durch skillung, aber auch wow- oder z.b. warhammer-system hat erhebliche nachteile, wenn man es sich genau überlegt und im grunde genommen rennen eh alle rum mit gleichen skillungen und sockeln, wenn man genau hinsieht.
naja, doch. da hat man vor allem die taktiken und schlüsselskills, die man nicht mit jeder skillung erreicht. der eine maschinist wird z.b. als grenadier vor allem auf aoe dots aus grosser distanz setzen, der andere hat spass beim snipen aus übermässig grosser distanz, der dritte rennt als lebender magnet herum und manch anderer macht sich eine skillung für solo pvp mit den punkten in allen 3 skillbäumen. man hat dort zwar nicht so extrem viele füll-talente wie in wow, aber die taktiken und die schlüsselskills machen dennoch einen unterschied und beeinflussen auch die auswahl der passenden ausrüstung.Das Warhammer System macht kaum einen Unterschied da es nur den Grundschaden/Heilung etwas verstärkt,
mjaa. erzähl du mir als krieger bitte etwas von "unterschieden in skillungen". ms war traditionell 1:1 bei allen gleich. fury ebenso. nur bei den def kriegern konnte man hier und da etwas finden, wo der eine mehr punkte in den arms baum gesetzt hatte und der andere weniger. spielgefühlt war aber eh bei allen 1:1 gleich. frostmagier waren ähnlich, schurken auch. was man wow natprlich zugute halten kann, ist dass jede klasse innerhalb der klasse selbst auf verschiedene weisen gespielt werden kann und ein etwas anderes spielgefühl bietet. druiden sind wohl das prominenteste beispiel. aion hat da eine recht strikte einteilung der rollen, was sowohl ine negative als auch eine positive seite bietet. vor-bc druiden können davon ein lied singen, davon wie sie noch simple innerivate bots waren und alle andere talentbäume vernachlässigen mussten. heutzutage wird sich beschwert, dass blizzard die klassen (gezwungenermassen) immer homogener macht und es zuviele überschneidungen gibt.in Wow gab es mal durchaus einige Unterschiede, klar rennen die meisten mit einer ähnlichen Skillung rum, aber je nach Situation gibt es immer Unterschiede, zusätzlich zu den Sockeln/Equip.
Zb für PvP gab oder gibt es immer Y Skillungen, manchmal ist die besser, manchmal die. Selbst die "Fotm Setups" haben mehre ähnliche, aber nicht gleiche Skillungen.
sets gibt es anscheinend mehrere und die geben auch setboni. verschiedene sets haben verschiedene anzahl der setteile. items kommen aus den instanzen, von bossmobs in der pampa, über die abysspunkte und durch die berufe. wie die sets und sonstige items "gütetechnisch" gestaffelt sind, kann ich nicht sagen, aber es hindert imo niemanden daran, alles mögliche zusammenzumixen, je nachdem, was man will.Gibt es später eigentlich immer nur Sets wie zb in Warhammer die einfach jeder stur zusammenfarmt oder auch einige gute Nonsetitems um das ganze auf die "richtigen" Stats zu ergänzen?
hast du links dazu?Ich berufe mich btw nich auf die ersten lvl, sondern auf Aussagen der Spieler aus China etc. Das ich mit lvl 11-12 keine richtigen Aussagen machen kann ist korrekt, zumindest was Balance angeht, aber was das System ansich ausmacht schon, denn das bleibt das selbe.
Ju is nen Quest da bekommste das als Belohnung (hatte glaube 2 oder 3 Aufladungen)
Aber mal was anderes. Kann mir mal jemand das System hinter diesen Siegel bei der Assassine erklären. Auf 16 hab ich jetzt 2 davon und 1 was dieses "pattern" aufm Gegner auslöst. Aber so richtig hab ich nicht verstanden wie das genau funktioniert. Vor allem nicht was dieses "bis zu 3/5 irgendwas" bedeuten soll.
Das was du an Unterschieden aufzählst ist in Aion durch die Stigmata gegeben.In Wow gab es teilweiße schon Unterschiede, Schurken waren recht lange als Meuchler und mit Täuschung gut unterwegs, Hexer gab es 2 gute Skillungen, Retripaladine hatten auch 2, eine auf Burst eine CC, Heilpala gab es auch 2-3 (mit Schokadin 3).
Krieger ok, da gab es nicht viele, aber die selbe war es nicht, manche hatten Slam, manche nicht, wieder andere waren 31/30, wieder andere hatten Endless Rage mitgeskillt, je nach Equip usw. Auch Frostmagier gab es Unterschiede, manche haben noch in Feuer bis zum verkürtzen CD des Instans (Flammenschlag oder so) geskillt um beim laufen noch nen Instant mehr zu Verfügung haben falls der Gegner nicht gefrostet ist und Eislanze keinen Schaden macht.
Heilschamanen gab es auch Unterschiede, Melee auch, bis eben die ganzen "Vereinheitlichungs" Patches kamen.
Dazu kommt dann eben noch die Equipwahl und die Sockelung/Verzauberung + Glyphen, das sorgt schon für einigermaßen Unterschied (bis eben "bring the Player not the Class" kam^^)
am anfang droppt man doch diese manasteine ... kann mal jemand aufzählen welche bedeutung die alle haben? bitte auf deutsch xDD
Doch, es gibt Open-PvP. Im Abyss ist alles offen und man kann in die gegnerische Welt eindringen.-Anscheinend kein Openpvp (leveling und PvP mit der ander Fraktion) in dem Game (PvP und PvE Servers und voila, jeder wäre zufrieden)
Liegt nur daran, dass du es nicht kannst.-Gleiten funktioniert oft nur schlecht, vielerort kein Fliegen möglich und dies ohne Mount!
Spaß ist, was du draus machst.-Arena ist langweilig und unnütz, da keine Belohnung und Stufenbegrenzung
Reicht völlig. Wozu mehr Skills wenn du 50% eh nicht brauchst? WoW ist das pefekte Beispiel für unnötiges Zumüllen der Aktionsleisten.-Zu wenige Skills für alle Klassen!
Jop, das finde ich auch genial. Nicht so wie in WoW, wo man die Items gleich wieder verkaufen kann weil man sie nicht mehr braucht.-Gegner droppen Sachen für viel höhere Levels
Geschmackssache.-Gebiete mit der Zeit eintönig und langweilig gemacht
War in WoW bis 68 auch nicht anders.-Immer noch Kill/Sammle only-Quests
Stigma-System ist besser weil es bessere Balance verspricht. Blizzard-Mitarbeiter wissen ja nicht mal, wie man Balance buchstabiert.-Keine Klassenindividualisierung (wie Skillstree, Stigma ist anscheinend einiges schlechter)
Besser kaum Individualität innerhalb der den Klassen als keine Balance.-Langweilige Klassen (Tank tankt, Healer heal, keine Individualität möglich z.B Schattenpriester, Kriegerhaltungen für alle Situationen etc.) auch keine Skillvielfalt
Kein Ruf-farmen, finde ich auch toll!-keine Fraktionen und Rufbelohnungen