DeathDragon
Rare-Mob
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Moin Leute,
da sich WoW für mich zurzeit etwas totläuft, wollte ich mal Rift antesten. Ich hab mir also diese Woche mal einen Trial Account zugelegt und dem Spiel etwas auf den Zahn gefühlt. Ich habe mir dann auch direkt einen Tank erstellt und den mit Kollegen auf lvl 15 hochgezogen um die erste Instanz zu testen. Mir hat das Spiel eigentlich recht gut gefallen bis auf eins zwei Ausnahmen.
- Es gibt einfach zuviele Währungen und ich wurd da mit viel zuvielen Informationen erschlagen am Anfang
- Mir fehlen irgendwie die "epischen" Erlebnise bisher. Als ich zum Beispiel in WoW mit Cata einen Taure hochlevelte und aus dem Startdorf rauskam. Lief man einen riesen Berg hinauf und hatte danach einen Überblick über ganz Mulgore, sah im Süden Baumgipfel von Feralas etc und ich dachte mir nur "wow". Das fehlt mir bisher irgendwie bei Rift.
So jetzt zu den Fragen.
- Was sind eigentlich die wichtigsten Währungen und für was braucht man die? Gibt es irgendwo eine Übersicht?
- Wie sieht es mit Addons aus? Werden irgendwann noch Addons kommen? Ich vermisse vor allem Omen
- Kann man irgendwie die HP aller feindlichen Mobs einblenden?
- Kann man die HP/Manabalken der Gegner etwas vergrössern? Die sind für meinen Geschmack einfach zu klein.
- Wie sieht das Endgame am Schluss aus? Ich habe in WoW viel als Tank geraidet und musste meistens still stehn und einfach meine Rota fahren... Wie sieht das in Rift aus?
- Es gibt anscheinend 10er und 20er Raids. Ist es dasselbe System wie in WoW? Oder sind es 10er Raidinstanzen und 20er Raidinstanzen?
- Wie ist der Schwierigkeitsgrad von den Raids?
- Sind die Rift abwechslungsreich? Macht es später immernoch Spass Rifts zu schliessen oder werden die zu einer lästigen Plage, weil die Questmobs/Questgegner deswegen verschwinden?
- Lernt man als Paladin irgendwann auch zu spotten? Aus reflexe drück ich immernoch jedesmal "Spott" aus WoW wenn ich die Aggro verliere.
- Wie sieht es mit Deff CD's aus? Ich hab derzeit nur einen mit einem ziemlich hohen CD. Kommen noch weitere?
da sich WoW für mich zurzeit etwas totläuft, wollte ich mal Rift antesten. Ich hab mir also diese Woche mal einen Trial Account zugelegt und dem Spiel etwas auf den Zahn gefühlt. Ich habe mir dann auch direkt einen Tank erstellt und den mit Kollegen auf lvl 15 hochgezogen um die erste Instanz zu testen. Mir hat das Spiel eigentlich recht gut gefallen bis auf eins zwei Ausnahmen.
- Es gibt einfach zuviele Währungen und ich wurd da mit viel zuvielen Informationen erschlagen am Anfang
- Mir fehlen irgendwie die "epischen" Erlebnise bisher. Als ich zum Beispiel in WoW mit Cata einen Taure hochlevelte und aus dem Startdorf rauskam. Lief man einen riesen Berg hinauf und hatte danach einen Überblick über ganz Mulgore, sah im Süden Baumgipfel von Feralas etc und ich dachte mir nur "wow". Das fehlt mir bisher irgendwie bei Rift.
So jetzt zu den Fragen.
- Was sind eigentlich die wichtigsten Währungen und für was braucht man die? Gibt es irgendwo eine Übersicht?
- Wie sieht es mit Addons aus? Werden irgendwann noch Addons kommen? Ich vermisse vor allem Omen
- Kann man irgendwie die HP aller feindlichen Mobs einblenden?
- Kann man die HP/Manabalken der Gegner etwas vergrössern? Die sind für meinen Geschmack einfach zu klein.
- Wie sieht das Endgame am Schluss aus? Ich habe in WoW viel als Tank geraidet und musste meistens still stehn und einfach meine Rota fahren... Wie sieht das in Rift aus?
- Es gibt anscheinend 10er und 20er Raids. Ist es dasselbe System wie in WoW? Oder sind es 10er Raidinstanzen und 20er Raidinstanzen?
- Wie ist der Schwierigkeitsgrad von den Raids?
- Sind die Rift abwechslungsreich? Macht es später immernoch Spass Rifts zu schliessen oder werden die zu einer lästigen Plage, weil die Questmobs/Questgegner deswegen verschwinden?
- Lernt man als Paladin irgendwann auch zu spotten? Aus reflexe drück ich immernoch jedesmal "Spott" aus WoW wenn ich die Aggro verliere.
- Wie sieht es mit Deff CD's aus? Ich hab derzeit nur einen mit einem ziemlich hohen CD. Kommen noch weitere?
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