ich fasse es jetzt nochmal zusammen:
Druide:
Vorteile:

Kann schnell switchen zwisch off und deff ohne umzuskillen

Hat saumäßig viele HP.

Ist super zum spielen in der Arena

Ist leichter als die anderen 2 zum rauf leveln
Nachteile:

Kann nicht blocken und parrieren

Steckt desswegen viel mehr schaden ein, ist daher sehr manaintensiv zum heilen!

hat keine ""notknöpfe" falls es mal knapp wird, hat also nur seinen heiltrank....
Paladin:
Vorteile:

Extrem schneller Aggroaufbau gegen mehrere Ziele

Wird wahrscheinlich stark gebufft durch Wotlk!

Hat ein paar "notknöpfe"

Wird unter wotlk sehr gerne in Naxx gesehen werden.

Das rauf leveln ist zwar etwas schwieriger als beim druiden, bei weitem aber nicht so schwierig wie beim Krieger!
Nachteile:

Ein riesen Nachteil ist das Mana, es gibt mit sicherheit KEINEN Tankadin dem noch nie das mana ausgegangen ist!

Die Itemsuche auf deff items ist echt nicht leicht!

Er muss möglichst viele HP und MP haben, daher ist es schwierig das richtige equip zu finden!

Falls du mal vor hast Bosse zu Tanken(und ja es macht spaß bosse zu tanken) dann kannst du das mit dem Pala vergessen(ausnahmen bestätigen die regel)

ein weiterer nachteil sind einfach die vorurteile, es wird öfters vorkommen das du einfach nicht mitgenommen wirst weil du pala bist, ohne das sie wissen wie gut du bist! im späteren stadium ist das nicht mehr der fall!
Krieger:
Vorteile:

Die zahlreichen Notknöpfe!

Absolut crush immun

umgeskilled unschlagbar in der arena(sogar nen schurken macht man nieder wenn mans kann
)

Damagekanone als fury geskilled

Deff items leicht zu erbeuten!

sehr stark abhängig vom können des spielers(ärger als bei den 2 anderen, ka obs ein vorteil ist, ich finde schon!)
Nachteile:

Im vergleich zum Dudu wenig HP.

scheiße zum raufleveln

langsamerer Aggroaufbau als die 2 anderen!