antischock
Rare-Mob
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hatte es schon mal als comment abgelassen, aber denke es ist sogar nen thread wert, deshalb:
ich glaube, das problem sind nicht wirklich die bw/sorcs, diese haben ihre nachteile, die halt bloss in gewissen situationen nicht zur geltung kommen. ergo liegt das prob doch an dem umstand, dass ihre defizite nicht zur geltung kommen. also würde ich mal behaupten, dass dies geändert werden sollte. beispielsweise debuffs/schaden für den bw/sorc für jeden laufenden dot auf einem gegner, kumulativ mit den dots anderer bw/sorc.
wenn wir jetzt weiter prüfen zeigt sich, dass dies nicht das einzige prob ist:
warum ist der bw/sorc so eine dmg-bombe im aoe-bereich? richtig! weil meist 24 leute auf einem platz stehen. was sagt uns das? l2p? nee, das "clash"-konzept von sc & rvr ist purer zerg und noch dazu ein paradies für bw/sorc.
aber dies ist nicht ihre schuld, sonder liegt am gesamtdesign welches nun mal alle spieler auf einen punkt der karte konzentriert und wenig platz für 1on1-situationen bietet, obwohl das terrain so groß ist.
also hört auch mal auf die bw/sorc verantwortlich zu machen. das ist ca so sinnig wie die bildzeitung: "deutsche kampfhunde verantwortlich für weltwirtschaftskrise, gammelfleischfirmen waren als geldwäschereien mitverantwortlich und die deutsche bundeswehr hat mit totenköpfen aus massengräbern zivilisten erschlagen"
betrachtet mal lieber das gesamtkonzept.
ps: ich zocke keinen bw/sorc
/discuss
ich glaube, das problem sind nicht wirklich die bw/sorcs, diese haben ihre nachteile, die halt bloss in gewissen situationen nicht zur geltung kommen. ergo liegt das prob doch an dem umstand, dass ihre defizite nicht zur geltung kommen. also würde ich mal behaupten, dass dies geändert werden sollte. beispielsweise debuffs/schaden für den bw/sorc für jeden laufenden dot auf einem gegner, kumulativ mit den dots anderer bw/sorc.
wenn wir jetzt weiter prüfen zeigt sich, dass dies nicht das einzige prob ist:
warum ist der bw/sorc so eine dmg-bombe im aoe-bereich? richtig! weil meist 24 leute auf einem platz stehen. was sagt uns das? l2p? nee, das "clash"-konzept von sc & rvr ist purer zerg und noch dazu ein paradies für bw/sorc.
aber dies ist nicht ihre schuld, sonder liegt am gesamtdesign welches nun mal alle spieler auf einen punkt der karte konzentriert und wenig platz für 1on1-situationen bietet, obwohl das terrain so groß ist.
also hört auch mal auf die bw/sorc verantwortlich zu machen. das ist ca so sinnig wie die bildzeitung: "deutsche kampfhunde verantwortlich für weltwirtschaftskrise, gammelfleischfirmen waren als geldwäschereien mitverantwortlich und die deutsche bundeswehr hat mit totenköpfen aus massengräbern zivilisten erschlagen"
betrachtet mal lieber das gesamtkonzept.
ps: ich zocke keinen bw/sorc
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