Chaos Götter?

Ich glaube, Black versteht einfach nicht, dass es nicht unbedingt auf Schaden ankommt. Man kann auch gewinnen, ohne viel Schaden zu machen, bzw muss in einer Gruppe nicht jeder darauf ausgerichtet sein MaxDmg zu fahren.

Nartürlich wenn der Chosen ein schild und ne 1h waffe trägt wäre es unfair wenn er viel aushält udn gleichzeitig viel schaden macht aber wenn er jetzte ne riesiege 2h waffe in die schlahct trägt hält er nicht mal mehr halb so viel aus aber soll er nur ein bischen mehr schaden machen ?!?!?!??!!?
 
Nartürlich wenn der Chosen ein schild und ne 1h waffe trägt wäre es unfair wenn er viel aushält udn gleichzeitig viel schaden macht aber wenn er jetzte ne riesiege 2h waffe in die schlahct trägt hält er nicht mal mehr halb so viel aus aber soll er nur ein bischen mehr schaden machen ?!?!?!??!!?
Wenn du Schaden machen willst, such dir eine andere Klasse. Der Chosen ist supporter. Okay? Gerallt?
 
Nartürlich wenn der Chosen ein schild und ne 1h waffe trägt wäre es unfair wenn er viel aushält udn gleichzeitig viel schaden macht aber wenn er jetzte ne riesiege 2h waffe in die schlahct trägt hält er nicht mal mehr halb so viel aus aber soll er nur ein bischen mehr schaden machen ?!?!?!??!!?

Du hast den Link wohl immer noch nicht gelesen oder?
Dann mal nur für dich:

Kommt bitte nicht alle auf die dumme Idee das EIN Pfad DIE PvP Skillung ist......völliger Unsinn in einem PvP Spiel. Man kann jeden Pfad brauchen.
Wenn jeder Tank glaubt, brüllend mit einem Zweihänder fuchtelnd ganz großartig im PvP zu sein....dann können wir uns gleich einsargen lassen. biggrin.gif

Der erste Pfad dürfte beispielsweise einen großen Nachteil gegen Nahkampf DDs bringen.
Es wurde ja bereits erklärt wie das mit den Rüstungswerten im Verhältnis zum Schaden funktioniert.
Der Nahkampf DD kann nicht schnell genug durch die Tank Rüstung brechen------->Vorteil Tank
Tank verzichtet auf einen Großteil der Rüstung (Schild) ------>bessere Chancen für Nahkampf DDs, die Fernkampf DDs sind sowiso im Vorteil------->Jetzt hat man ein ERNSTHAFTES Problem biggrin.gif

Im Tankg vs Tank Model hat man dann auch die A.... Karte. Tanks ignorieren die Rüstung des Gegners, Plattenrüstung ist gegen andere Tanks weniger wirkungsvoll.
Hat man jetzt den Vergelter Pfad nicht beachtet....nunja dann hat man praktisch keinen Schutz vor Angriffen und hält auch kaum Treffer aus......von wegen 1 Pfad die RvR Skillung.

Wenn du gerne das Opfer spielst...verwende nur deine Zweihänder als Hauptskillung...viel Spaß beim sterben.
 
Nochmal der aktuelle Status des Chosen/Auserkorenen:

Mein Name? Schon vor langer Zeit tilgte ich solch unbedeutende Einzelheiten aus meinem Gedächtnis. Ich kenne nur das Verlangen nach einer ruhmreichen Schlacht – nach Blut, nach Sieg! Mein Streben gilt einzig und allein der Gunst Tzeentchs – seiner Gnade und seinen dunklen Gaben. Durch sie werde ich neu geschaffen – wiedergeboren! Wieso wir eure Länder überfallen? Weshalb wir eure Häuser niederbrennen? Warum wir euren Leibern die Haut abziehen? Um dem Herrscher des Wandels und seinen großartigen Gestalten zu dienen.“
– Ein unbekannter Auserkorener des Tzeentch

Ein Auserkorener Champion des Tzeentch ist ein unvergesslicher Anblick. Durch den Segen der dunklen Götter verändert, haben diese Kampfkolosse die Stärke und Größe, selbst die mächtigsten aller sterblichen Kreaturen zu bezwingen. Ihre dicken Chaosrüstungen halten eine Vielzahl von heftigen Schlägen ab, während sie mit ihren tödlichen Waffen selbst die beste Verteidigung durchbrechen können. Allerdings haben diese „Segnungen“ ihren Preis: So ist der Auserkorene Tzeentch gegenüber verpflichtet und muss stets darauf achten, weiter in seiner Gunst zu stehen. Um diese zu erhalten, bedarf es für den Auserkorenen des Tzeentch mehr als nur Metzelei und Tod. So ist neben dem Einsatz von brutaler Gewalt gleichermaßen Arglist und Täuschung vonnöten, um sich die Gnade des Wandlers der Wege zu verdienen. Nur durch sorgfältige Planung und wohlüberlegtes Gemetzel kann der Auserkorene des Tzeentch die volle Gunst seiner Gottheit erlangen.

Die Spezialität des Auserkorenen
>Tzeentch erwartet von seinen Champions, dass sie sowohl wilde Krieger als auch gerissene Taktiker sind. Jene unter ihnen, die sich in diesen Gebieten besonders auszeichnen, erhalten außerordentliche Belohnungen. Diese dunklen Gaben erlauben es ihnen, die verderblichen Mächte des Chaos selbst zu beeinflussen. Während sie dadurch immerwährende Stärke erlangen, verlieren sie nach und nach auch den letzten Funken Menschlichkeit, der sich in den dunklen Tiefen ihrer Erinnerungen befunden haben mag. Die dunklen Gaben unterstützen die herausragenden Kampffähigkeiten der Auserkorenen, indem sie ihre Ausdauer und Stärke erhöhen und ihnen sogar die Winde der Magie zugänglich machen.

Als Auserkorener spielen
Als Auserkorener Champion strebt ihr allen voran nach der Anerkennung des Rabengottes. Euer eingeschlagener Weg ist geprägt von immerwährender Suche nach Ruhm und Ansehen bei Tzeentch, in dessen schrecklichen Plänen und grausamen Machenschaften ihr stets eine tragende Rolle spielt. Umschlossen von einer stark gepanzerten Rüstung, ist es in jedem Kampf euer Ziel, an vorderster Front zu stehen, von wo aus ihr die dunklen Gaben gegen eure Feinde einsetzt. Auch der Schutz der Unbedeutenden und Schwachen ist eure Aufgabe, was jedoch kein Akt des Mitgefühls darstellt, sondern einzig und allein den undurchdringlichen Intrigen eures trügerischen Gottes dient.

Den Auserkorenen bekämpfen
Nur der Tod – entweder seiner oder euer eigener – bringt Hoffnung auf eine Pause von Furcht und Verwirrung, die der Auserkorene auf seinem Feldzug der Verwüstung auslöst. Daher ist es die beste Entscheidung, alles in Bewegung zu setzen, um ihn so schnell wie möglich auszuschalten. Sie sind verschlagene und beeinflussende Streiter und es wäre unklug, ihnen die Anwendung ihrer dunklen Gaben zu gestatten, mit denen sie den Verlauf der Schlacht lenken können. Da sie besonders auf kurze Entfernung eine Gefahr darstellen, werden sich erfahrene Gruppen vor allem auf Fernkampf- und Magieangriffe konzentrieren, mit denen sie ihnen schon zu Beginn eines Kampfes zusetzen können. Ist euch damit kein Erfolg vergönnt, ist ein gezielter schwerer Nahkampfangriff eure einzige Hoffnung auf Erfolg – wobei dies ein Wettlauf gegen den dunklen und schleichenden Schrecken ist, der euch und eure Verbündeten durch die Nähe des monströsen Auserkorenen überfällt.

Das Aussehen des Auserkorenen
- Trägt eine schwere Rüstung aus seltsam geformten Bestandteilen, die kunstvoll verziert und mit den Farben und Symbolen Tzeentchs geschmückt ist.
- Verwendet schwere Schilde, die das Wappen und andere Symbole des Rabengottes tragen.
- Führt gewaltige Nahkampfwaffen, die auf höheren Stufen aufgrund der verderblichen Macht zu knistern beginnen.

Auserkorener: Zusammenfassung
Lasst euch von Äußeren nicht täuschen, denn dies ist die erste Waffe des Auserkorenen. Der Auserkorene ist von Kopf bis Fuß mit einer unheiligen Rüstung bedeckt und trägt massive Waffen, die seine Feinde leicht in zwei Hälften spalten können. Er stellt auf dem Schlachtfeld einen Koloss voller Furcht und Terror dar - aber wehe dem Feind, der sie als einfache Schläger abtut! Auserkorene des Tzeentch sind listige Krieger, die ein Geflüster der Verderblichen Kräfte in diese Welt bringen und ihre Feinde zu einem Schicksal verdammen, das eventuell noch schlimmer ist als ein einfacher Tod.

Auserkorener: Mechanik
Der Auserkorene wurde von Tzeentch mit diversen dunklen Geschenken gesegnet, Kräfte des Chaos, die er mit Hilfe seines eigenen Körpers ergreifen und in diese Welt ziehen kann. Diese Kräfte strömen aus seiner massiven Rüstung und vergießen sich als entweihende Auren. Zusätzlich zu dem unmittelbaren Effekt, wenn sie das erste Mal aus dem Griff des Auserkorenen hervorbrechen, werden die anhaltenden Effekte den Spieler für einige Momente kräftigen und es ihm ermöglichen, Nahkampfangriffe zu entfesseln, die durch die unheilige Macht von Tzeentch selbst verstärkt werden.

Auserkorener: Meisterschaften
Pfad der Zänkerei
Der Pfad der Zänkerei dreht sich um das direkte und brutale Zerschmettern eures Feindes. Ein Meister der Zänkerei wird eine Zweihandwaffe wohl einem Schild vorziehen und so seine offensive Stärke auf Kosten des Schutzes, den ein Schild bieten würde, extrem erhöhen. Er wird dazu in der Lage sein, einen Schild aufzunehmen, wenn es die Situation erfordert... aber er wird damit nicht glücklich werden. Etwas schlechterer Tank mit etwas besserer Offensive

Pfad der Vergeltung
Der Pfad der Vergeltung ist eine schlaue Meisterschaft für jene, die es vorziehen, ihre Feinde zu überleben, und ihre Gegner so lange vergeblich auf einen massiven Schild schlagen lassen, bis diese erschöpft sind, um sie dann mit gut überlegten und bösartigen Attacken zu zermalmen. Ein Spezialist der Vergeltung wird bestimmen, wo die Front verläuft, da er die Frontlinie IST. 100%iger Tank

Pfad der Zwietracht
Der Pfad der Zwietracht taucht in die Tiefen der Geschenke von Tzeentch ein. Ein Meister der Zwietracht erfasst es besser, die Mächte des Chaos zu manipulieren, die um ihn herum wirbeln. Er kann Ausbrüche von magischen Kräften entfesseln oder magische Energie dazu nutzen, seine Nahkampfangriffe unnatürlich zu verstärken. Sein Verständnis von der Natur der Magie ist dennoch weiterhin sehr unvollständig und er kann nicht hoffen, das Geschick und die Macht eines wahren Magus zu erreichen, aber selbst seine kurzen Ausbrüche mit anderweltlicher Magie reichen aus, um ihn zu einem machtvollen Nahkämpfer zu machen. Tank mit verstärkten Auren

PS: Und wie Moa schon sagte,kombiniert man normalerweise 2 Pfade miteinander. Es ist nicht wie in WoW,wo man einen Pfad voll ausbaut und einen anderen mit Füllpunkten belegt.In WAR ist eine Kombination aus 2 Bäumen sinnvoll,zumindest war das bis jetzt am besten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Du hast den Link wohl immer noch nicht gelesen oder?
Dann mal nur für dich:

Kommt bitte nicht alle auf die dumme Idee das EIN Pfad DIE PvP Skillung ist......völliger Unsinn in einem PvP Spiel. Man kann jeden Pfad brauchen.
Wenn jeder Tank glaubt, brüllend mit einem Zweihänder fuchtelnd ganz großartig im PvP zu sein....dann können wir uns gleich einsargen lassen. biggrin.gif

Der erste Pfad dürfte beispielsweise einen großen Nachteil gegen Nahkampf DDs bringen.
Es wurde ja bereits erklärt wie das mit den Rüstungswerten im Verhältnis zum Schaden funktioniert.
Der Nahkampf DD kann nicht schnell genug durch die Tank Rüstung brechen------->Vorteil Tank
Tank verzichtet auf einen Großteil der Rüstung (Schild) ------>bessere Chancen für Nahkampf DDs, die Fernkampf DDs sind sowiso im Vorteil------->Jetzt hat man ein ERNSTHAFTES Problem biggrin.gif

Im Tankg vs Tank Model hat man dann auch die A.... Karte. Tanks ignorieren die Rüstung des Gegners, Plattenrüstung ist gegen andere Tanks weniger wirkungsvoll.
Hat man jetzt den Vergelter Pfad nicht beachtet....nunja dann hat man praktisch keinen Schutz vor Angriffen und hält auch kaum Treffer aus......von wegen 1 Pfad die RvR Skillung.

Wenn du gerne das Opfer spielst...verwende nur deine Zweihänder als Hauptskillung...viel Spaß beim sterben.


Wenn das so komisch geregelt ist warum gibt es dann diesen Pfad ?
 
Wenn das so komisch geregelt ist warum gibt es dann diesen Pfad ?
weil es neben dem pfad auch noch taktiken gibt mit dem man etwaige defizite abschwächen/negieren kann. jeder pfad ist für etwas gut so hast dom mit dem ersten pfad halt einen vorteil im lvlbereich falls es doch mal passieren sollte keine gruppe zu finden.
 
Damit du fragen kannst, warum es diesen Pfad gibt. -.-
 
Wenn das so komisch geregelt ist warum gibt es dann diesen Pfad ?

Weil es in der Welt von WAR nunmal nicht nur einhändige Waffen + Schild gibt sondern auch 2 Hand Waffen.

Wenn man als Krieger einen Schild bekommt muß man ÜBEN mit diesem sich zu wehren(das beinhaltet auch töten) = Pfad
Wenn man keinen Schild besitzt muß man notgedrungen mit einer Waffe parieren.....Zweihänder haben hohe Reichweiten...da wird vermutlich etwas im Pfad enthalten sein was gegner besser auf Abstand hält. Das widerum ist eine Fähigkeit die ausgegraut ist wenn man keinen Zweihänder in der Hand hat.
Sie geben dir nur die Wahl WIE du tankst, du hast nicht die Wahl OB du tankst.

PS: Komisch geregelt?

Ja für jemanden der glaubt WoW wäre PvP ist es komisch.
 
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weil es neben dem pfad auch noch taktiken gibt mit dem man etwaige defizite abschwächen/negieren kann. jeder pfad ist für etwas gut so hast dom mit dem ersten pfad halt einen vorteil im lvlbereich falls es doch mal passieren sollte keine gruppe zu finden.

Nun denn könntest du mir dann erklären was der chosen mit den jeweiliegen pfäden im pvp zu suchen hat ?
 
Pfad der Zänkerei
Etwas schlechterer Tank mit etwas besserer Offensive

Pfad der Vergeltung
100%iger Tank

Pfad der Zwietracht
Tank mit verstärkten Auren

Pfad der Vergeltung bringt dir mehr Schutz für die Grupp, Pfad der Zwietracht bringt der bessere Auren und Pfad der Zänkerei würd ich als Filler-Baum ansehen, in dem es vielleicht ein paar Fähigkeiten gibt die nützlich sein könnten.
 
Nun denn könntest du mir dann erklären was der chosen mit den jeweiliegen pfäden im pvp zu suchen hat ?

Mit Schild: An mir kommst du nicht vorbei *drück* *mit Schwert zuhau* Gegner hämmert auf den Schild und wird letztendlich vom Chosen zermalmt (ständige starke Hiebe)
Zweihänder: Mit Zweihänder aushol *wusch* Gegner: AAAH Abstand halten.....bzw wird das vermutlich mit knock back dargestellt. FALLS der Gegner aber an dich ran kommt--->Großes Problem

Bei der ersten Möglichkeit hast du masig Zeit deinen Feind zu töten...wenn er weglaufen will kannst du ihn vermutlich stunnen bzw bremsen.
Bei der zweiten Möglichkeit mußt du eher hoffen das dein Gegner ein Idiot ist.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Darf ich einen Vorschlag machen: Ignorieren wir Black einfach. Soviel Dummheit ist langsam zu viel.
 
Darf ich einen Vorschlag machen: Ignorieren wir Black einfach. Soviel Dummheit ist langsam zu viel.
Geben wir ihm noch ein bisschen Zeit, sitz grad nicht zuhaus und ist grad das einzigste, was die Langeweile verdrängt.
biggrin.gif
 
Nun denn könntest du mir dann erklären was der chosen mit den jeweiliegen pfäden im pvp zu suchen hat ?
so jetzt werd ich böse
angry.gif

du scheinst dich nicht eine sekunde über das spiel informiert zu haben, desweiteren scheinst du nicht mal in der lage zu sein informationen aus unseren kommentaren rauszufiltern . nochmal der chosen steht im pvp nicht alleine da. wenn du als chosen alleine aufs schlachtfeld gehst brauchst du dich nicht wundern wenn du nach einmal mit dem augen blinzeln im dreck liegst. das pvp in WAR ist rvr und da kämpft man nicht alleine.
 
so jetzt werd ich böse
angry.gif

du scheinst dich nicht eine sekunde über das spiel informiert zu haben, desweiteren scheinst du nicht mal in der lage zu sein informationen aus unseren kommentaren rauszufiltern . nochmal der chosen steht im pvp nicht alleine da. wenn du als chosen alleine aufs schlachtfeld gehst brauchst du dich nicht wundern wenn du nach einmal mit dem augen blinzeln im dreck liegst. das pvp in WAR ist rvr und da kämpft man nicht alleine.

Nein ich verstehe bloß nicht warum der chosen mit dem 1 pfad so schlecht sein soll
 
Nein ich verstehe bloß nicht warum der chosen mit dem 1 pfad so schlecht sein soll
das ist er nicht, aber er hat auf dem schlachfeld inna gruppe größere nachteile gegenüber den anderen beiden pfaden. wenn du als tank deiner aufgabe gerecht werden willst, steckst du im optimalfall den kompletten schaden der gruppe weg. wenn du das ohne schild tust liegst du schnell im dreck. mit hast du genügend rüstungsbonus um es zu überstehen.
 
Du hast den Link wohl immer noch nicht gelesen oder?
Dann mal nur für dich:

Kommt bitte nicht alle auf die dumme Idee das EIN Pfad DIE PvP Skillung ist......völliger Unsinn in einem PvP Spiel. Man kann jeden Pfad brauchen.
Wenn jeder Tank glaubt, brüllend mit einem Zweihänder fuchtelnd ganz großartig im PvP zu sein....dann können wir uns gleich einsargen lassen. biggrin.gif

Der erste Pfad dürfte beispielsweise einen großen Nachteil gegen Nahkampf DDs bringen.
Es wurde ja bereits erklärt wie das mit den Rüstungswerten im Verhältnis zum Schaden funktioniert.
Der Nahkampf DD kann nicht schnell genug durch die Tank Rüstung brechen------->Vorteil Tank
Tank verzichtet auf einen Großteil der Rüstung (Schild) ------>bessere Chancen für Nahkampf DDs, die Fernkampf DDs sind sowiso im Vorteil------->Jetzt hat man ein ERNSTHAFTES Problem biggrin.gif

Im Tankg vs Tank Model hat man dann auch die A.... Karte. Tanks ignorieren die Rüstung des Gegners, Plattenrüstung ist gegen andere Tanks weniger wirkungsvoll.
Hat man jetzt den Vergelter Pfad nicht beachtet....nunja dann hat man praktisch keinen Schutz vor Angriffen und hält auch kaum Treffer aus......von wegen 1 Pfad die RvR Skillung.

Wenn du gerne das Opfer spielst...verwende nur deine Zweihänder als Hauptskillung...viel Spaß beim sterben.

einfach mal LESEN.
 
das ist er nicht, aber er hat auf dem schlachfeld inna gruppe größere nachteile gegenüber den anderen beiden pfaden. wenn du als tank deiner aufgabe gerecht werden willst, steckst du im optimalfall den kompletten schaden der gruppe weg. wenn du das ohne schild tust liegst du schnell im dreck. mit hast du genügend rüstungsbonus um es zu überstehen.


Also wenn ich das richtig verstehe hab is der choosen sobald man den char erstellt hat ein tank ?














Das ist kacke...
 
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