Tylandrion
Quest-Mob
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So, ich habe mal ein wenig herumprobiert und diese Übersicht erstellt.
Ich bin jetzt ein Kleriker der Stufe 16.
Ich habe eine Magieverstärkung von 405 (300 von Waffe & +105 aus equip, was auch im charfenster so angegeben wird).
Die Differenzen aus dem Tooltip und der tatsächlichen Heilung ergeben sich aus den 5% der passiven Fähigkeit Heilung erhöhen I.
Heilwerte:
Heilendes Licht II Rang 7
Tooltipheal = 395
Heal ohne Magieverstärkung = 414
Heal mit Magieverstärkung = 414
Licht der Verjüngung I Rang 7
Tooltipheal = 21TP alle 2 Sek
Heal ohne Magieverstärkung = 22/2 Sek
Heal mit Magieverstärkung = 22/2Sek
Strahlende Heilung I Rang 1
Tooltipheal = 986
Die folgenden Werte sind gerundet und geschätzt da für eine genaue Auflistung mein Leben nicht reicht außer bei einem Versuch.
Heal ohne Magieverstärkung = 1006
Heal mit Magieverstärkung = 1006
Licht der Erneuerung I Rang 9
Tooltipheal = 20TP ...
Heal ohne Magieverstärkung = 21
Heal mit Magieverstärkung = 21
Wesentlich schlimmer ist es im PVP mit den Schadensfähigkeiten.
Getestet wurde gegen einen nackten Gladiator welcher 0 Magiewiderstand hatte.
Zerschmettern II Rang 7
Tooltipdmg = 207
Dmg ohne Magieverstärkung = 103
Dmg mit Magieverstärkung = 144
Donnerschlag I Rang 7
Tooltipdmg = 263
Dmg ohne Magieverstärkung = 131
Dmg mit Magieverstärkung = 182
Daraus schlussfolgernd kann man sich das sockeln im PVE eigentlich komplett sparen, da der einzig interessante Stein +Mana ist, wir dieses jedoch zur genüge haben. Und im PVP lohnt sich meines erachtens nur Leben zu sockeln da man so mehr dmg zwischen den heals machen kann.
Weiterhin sollte doch mal der Kleriker ein wenig überdacht werden was seine Stats angeht
Ich bleib aber trotzdem einer.
Wenn einer andere Zahlen hat, immer her damit.
Ich bin jetzt ein Kleriker der Stufe 16.
Ich habe eine Magieverstärkung von 405 (300 von Waffe & +105 aus equip, was auch im charfenster so angegeben wird).
Die Differenzen aus dem Tooltip und der tatsächlichen Heilung ergeben sich aus den 5% der passiven Fähigkeit Heilung erhöhen I.
Heilwerte:
Heilendes Licht II Rang 7
Tooltipheal = 395
Heal ohne Magieverstärkung = 414
Heal mit Magieverstärkung = 414
Licht der Verjüngung I Rang 7
Tooltipheal = 21TP alle 2 Sek
Heal ohne Magieverstärkung = 22/2 Sek
Heal mit Magieverstärkung = 22/2Sek
Strahlende Heilung I Rang 1
Tooltipheal = 986
Die folgenden Werte sind gerundet und geschätzt da für eine genaue Auflistung mein Leben nicht reicht außer bei einem Versuch.
Heal ohne Magieverstärkung = 1006
Heal mit Magieverstärkung = 1006
Licht der Erneuerung I Rang 9
Tooltipheal = 20TP ...
Heal ohne Magieverstärkung = 21
Heal mit Magieverstärkung = 21
Wesentlich schlimmer ist es im PVP mit den Schadensfähigkeiten.
Getestet wurde gegen einen nackten Gladiator welcher 0 Magiewiderstand hatte.
Zerschmettern II Rang 7
Tooltipdmg = 207
Dmg ohne Magieverstärkung = 103
Dmg mit Magieverstärkung = 144
Donnerschlag I Rang 7
Tooltipdmg = 263
Dmg ohne Magieverstärkung = 131
Dmg mit Magieverstärkung = 182
Daraus schlussfolgernd kann man sich das sockeln im PVE eigentlich komplett sparen, da der einzig interessante Stein +Mana ist, wir dieses jedoch zur genüge haben. Und im PVP lohnt sich meines erachtens nur Leben zu sockeln da man so mehr dmg zwischen den heals machen kann.
Weiterhin sollte doch mal der Kleriker ein wenig überdacht werden was seine Stats angeht
Ich bleib aber trotzdem einer.
Wenn einer andere Zahlen hat, immer her damit.
