Vandergroth
Quest-Mob
- Registriert
- 24.04.2006
- Beiträge
- 74
- Reaktionspunkte
- 0
- Kommentare
- 10
Wir haben heute auf Huss mal wieder versucht eine Festung zu stürmen...
Dabei ist mir aufgefallen, daß es da noch einiges gibt, daß von Seiten der programmierer in ordnung (ololol) gebracht werden muß.
Ich war zuerst mit meinem 31er Gardisten dort und habe mich bis in den Raum unter dem Keeplord durchgeschlagen, als mich plötzlich aus dem Nichts ein 11k Schaden niederstreckte. Da knallt der Keeplord doch einfach durch die Decke, ohne jedwede Line of sight Leute um. BUG!
Die NPC Wachen respawnen in einem tempo, daß einem schwindelig wird. Also 5-10 Minuten können die ruhig tot bleiben, man hat ja schließlich noch irgendwie 3 KTs der ordnung beim Keeplord stehen, die man erstmal mühseelig ausmerzen müßte. Das ist schon schwer genug. Da müssen nicht auch noch die Wachen in dem Moment respawnen, in dem sie sterben.
Außerdem wurde heute das neue Feature der teleportation von "Lowies" einwandfrei (hust) demonstriert, indem alle Destros unter 35 einfach weggeportet wurden, aber alle Ordnungsfutzies mit 32 immernoch da rumgesprungen sind. Also wenn die "Lowies" da rausgeportet werden, dann doch bitte ALLE! Und nicht nur die Angreifer. Das ist ja mal voll der Hohn.
---
Bleibt einem mal wieder nur zu hoffen, daß das hier nicht nur in einem langweiligen Flamethread von Ordies endet, sondern von den richtigen Leuten gelesen und bearbeitet wird. Bitte kümmert euch mal um diese Sachen. es macht nämlich absolut 0 (in Worten NULL) Spaß 4-5 Stunden ein gebiet zu loggen, um die Festung angreifen zu können, um dann von Bugs, die nicht existieren sollten, da ja schließlich schon "viele Keeps" erobert wurden, verhohnepiepelt zu werden. Da muß noch immens viel gemacht werden, was mich immer wider mal zu der Frage bringt, WAS eigentlich in der closed Beta getestet wurde. Der Endcontent des Spiels wars auf jeden Fall nicht.
Dabei ist mir aufgefallen, daß es da noch einiges gibt, daß von Seiten der programmierer in ordnung (ololol) gebracht werden muß.
Ich war zuerst mit meinem 31er Gardisten dort und habe mich bis in den Raum unter dem Keeplord durchgeschlagen, als mich plötzlich aus dem Nichts ein 11k Schaden niederstreckte. Da knallt der Keeplord doch einfach durch die Decke, ohne jedwede Line of sight Leute um. BUG!
Die NPC Wachen respawnen in einem tempo, daß einem schwindelig wird. Also 5-10 Minuten können die ruhig tot bleiben, man hat ja schließlich noch irgendwie 3 KTs der ordnung beim Keeplord stehen, die man erstmal mühseelig ausmerzen müßte. Das ist schon schwer genug. Da müssen nicht auch noch die Wachen in dem Moment respawnen, in dem sie sterben.
Außerdem wurde heute das neue Feature der teleportation von "Lowies" einwandfrei (hust) demonstriert, indem alle Destros unter 35 einfach weggeportet wurden, aber alle Ordnungsfutzies mit 32 immernoch da rumgesprungen sind. Also wenn die "Lowies" da rausgeportet werden, dann doch bitte ALLE! Und nicht nur die Angreifer. Das ist ja mal voll der Hohn.
---
Bleibt einem mal wieder nur zu hoffen, daß das hier nicht nur in einem langweiligen Flamethread von Ordies endet, sondern von den richtigen Leuten gelesen und bearbeitet wird. Bitte kümmert euch mal um diese Sachen. es macht nämlich absolut 0 (in Worten NULL) Spaß 4-5 Stunden ein gebiet zu loggen, um die Festung angreifen zu können, um dann von Bugs, die nicht existieren sollten, da ja schließlich schon "viele Keeps" erobert wurden, verhohnepiepelt zu werden. Da muß noch immens viel gemacht werden, was mich immer wider mal zu der Frage bringt, WAS eigentlich in der closed Beta getestet wurde. Der Endcontent des Spiels wars auf jeden Fall nicht.
