Sheed
Quest-Mob
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Abend.
Versteht mich bitte nicht falsch, ich kann das Spiel flüssig spielen - sehr sogar.
Habe ca. 50-60 FPS
Details:
Alles auf so Hoch wie es geht, außer Schatten - die sind komplett aus.
Auflösung 1680x1080
Wenn ich in der offenen Welt rumfahre, hängt die Kamera irgendwie hinterher, sie "teleportiert" sich quasi 2m nach vorne... aber das Spiel stockt nicht oder ähnliches.
Bei WoW hatte ich das Problem auch, konnte es aber lösen: Ich hab den Wert von SET timingmethod von 1 auf 2 gesetzt.
* timingmethod
Diese Funktion ist besonders für Spieler mit mindestens einer DualCore-CPU interessant. Sie regelt die Synchronisation der einzelnen Kerne untereinander.
Standardwert ist "0" und regelt automatisch (nicht empfohlen). Nur Auswahl stehen noch "1" und "2".
Der Wert "1" ist für CPUs deren Kerne asynchron laufen. Der Wert "2" dann für die CPUs, deren Kerne synchron laufen.
Man sollte beide Werte mal probieren und dann schauen, welcher der Werte (1 oder 2) am besten laufen.
Hat jemand 'ne Idee?
Versteht mich bitte nicht falsch, ich kann das Spiel flüssig spielen - sehr sogar.
Habe ca. 50-60 FPS
Details:
Alles auf so Hoch wie es geht, außer Schatten - die sind komplett aus.
Auflösung 1680x1080
Wenn ich in der offenen Welt rumfahre, hängt die Kamera irgendwie hinterher, sie "teleportiert" sich quasi 2m nach vorne... aber das Spiel stockt nicht oder ähnliches.
Bei WoW hatte ich das Problem auch, konnte es aber lösen: Ich hab den Wert von SET timingmethod von 1 auf 2 gesetzt.
* timingmethod
Diese Funktion ist besonders für Spieler mit mindestens einer DualCore-CPU interessant. Sie regelt die Synchronisation der einzelnen Kerne untereinander.
Standardwert ist "0" und regelt automatisch (nicht empfohlen). Nur Auswahl stehen noch "1" und "2".
Der Wert "1" ist für CPUs deren Kerne asynchron laufen. Der Wert "2" dann für die CPUs, deren Kerne synchron laufen.
Man sollte beide Werte mal probieren und dann schauen, welcher der Werte (1 oder 2) am besten laufen.
Hat jemand 'ne Idee?
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