[Guide] Defpala 3.0 / WotLK

Also letzte Aktivität im Forum war 23.11.2008. Sieht also eher schlecht aus.....
 
Nachdem ich jetzt herausgefunden habe, wie mein Loginname war, bin ich grade dabei das Zeugs zu editieren. Nach der Mittagspause gehts dann weiter ^^
 
Jaja der Loginname....
Naja dann sind wir mal gespannt und freuen uns auf die Aktualisierungen.
 
wb ouna
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Ich würde gerne noch ein paar Anmerkungen machen, die gerne diskutiert werden können. Vllt. findet das ein oder andere ja Aufnahme in den Guide:

Punkt 3: Waffen- und Waffenverzauberung:

Hier würde ich eventuell noch + 26 Beweglichkeit aufnehmen. In meinen Augen eine kostengünstige und durchaus sinnvolle Verzauberung, die neben Ausweichen noch ein bisschen Crit und Rüstung bringt.

Zu Blutsauger: Hab bei EJ irgendwo gelesen, dass diese Vz für Palas absolut ungeeignet ist und im schlimmsten Fall in Verbindung mit Unermüdlicher Verteidiger sogar den "Tod beschleunigt". So genau verstanden, wie das passieren kann, hab ich es nicht, suche aber nochmal.

Klingenbarrikade: Hey, das leuchtet echt hübsch! Allerdings muss ich hinzufügen, dass ich die Verzauberung seit etwa einer Woche mal selbst teste und dabei zu einem anderen Ergebnis gekommen bin als du.
Offensichtlich hat man hier, entgegen Mungo, keinen PPM, von daher spielt die Waffengeschwindigkeit wohl eine Rolle und eine 1,6 Waffe ist hierfür von Vorteil. Zum anderen spielt wohl hier auch die Trefferwertung eine nicht zu unterschätzende Rolle. Die meinige liegt bei 153.
Ich habe bisher 2 Testreihen gefahren: Eine an der heroischen Bosspuppe. Hatte selbst Aura der Hingabe an, wobei aber keine weiteren Zauber/Attacken gewirkt wurden als der Autoschlag. Nach 5 Minuten hatte ich insgesamt 4 Proccs zu verzeichnen, wobei sich einer auf 2 gestapelt hat.
Weil ich hier aber keine Angriffe der Puppe zu befürchten hatte und damit das Parieren dauerhaft aktiv war, da nicht pariert, wurde, bin ich in die Eiskrone.
Dort nahm ich mir die Level 80/81 Elite Untoten vor, die auf der Mauer zwischen Eiskrone und Kristallsangwald patroullieren vor. Auch hier nutze ich nur Autoschlag und kam pro Mob auf 3-5 Proccs der Verzauberung. Meist lief die Verzauberung dann aber nicht 10 sec lang durch, sondern wurde durch ein erneutes Parieren und damit einen Schaden, wie oben beschrieben, aufgelöst.
Kurzum, ich bin bisher eigentlich doch zufrieden mit der Verzauberung. Ich denke, dass hier auch sehr viel von aüßeren Faktoren, wie o.g., abhängt und natürlich spielt auch der Preis ne erhebliche Rolle.
(Hatte bisher maximal 3 Stapel, wodurch die Parierwertung um etwa 6% gesteigert wurde. Steigert sich dann eigentlich auch der Schadenswert auf etwa 2100 oder bleibt der bei 700. Darauf hab ich nicht geachtet?)

5. Glyphen:

Glyph of Hammer of the Righteous: Ich find die Glyphe auch im Raid sinnvoll, denn dadurch hat man einfach ne weitere Möglichkeit Aggro auf Ziele aufzubauen, neben der Weihe. Trash ist klar, aber auch bei Bossen kommt es vor: Thorim Arena, Klingenschuppe, XT als Addtank und andere. Stimme aber vollkommen zu, dass es keine Pflichtglyphe ist.

6 Talente:

Heilige Opferung: Da stimmst du ja mit dem Kodex aus dem Pala Blizz Forum überein. Dieses Talent als 'Fail' zu bezeichnen, wie es dort geschehen ist, will ich nicht ganz so sehen. Das Ding ist mit Sicherheit kein Pflichttalent, sondern zählt in meinen Augen zu den Fülltalenten. Ich hatte nach der Neuvergabe einen Punkt über und hab ihn da mal reingesteckt. In Instanzen kann man das Ding net brauchen, aber in Raids, gerade dann wenn man nicht MT ist, gibt es doch hin und wieder Situationen, in denen man das Talent ganz gut nutzen kann. Allerdings nutze ich es meist nur in Verbindung mit der Bubble.


Des wars. Sonst alles richtig und einwandfrei.
clap.gif
 
sind da jetz schon aktualisierungen?

-skillung is hm. naja. hier eine etwas "durchdachtere" skillung:
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/bycl...54;57955;57947;
kreuzfahrer: ganz oder garnicht
richturteil des gerechten ist ein absolutes muss, wenn man aktiv mittankt, also alles bis 3rd tank
unsere krieger machen donnerknall nur auf ihr tankziel, oft steht man von dem entfernt, kein krieger macht donnerknall, wenn er als sectank oder dd dransteht. donnerknall macht nämlich keinen schaden.

ich ziehe 2/2 streben nach gerechtigkeit den 5/5 überzeugung vor und gehe da auf 3/5, gerade in uldu kommt es oft auf schnelles laufen an.

wie man punkte gewinnt? einklang des geistes und göttlichkeit müssn nicht ausgeskillt werden.
+2% aggro > +1% erhaltene heilung
-20% autohitdmg von mobs > +2% erhaltene heilung

-Glyph of Hammer of the Righteous gerade in uldu und naxx sehr nützlich, da gibts es häufig größere spawngruppen, am liebsten hätte ich noch mehr ziele für hammer, außerdem: was sonst als dritte glyphe?
-Glyph of Righteous Defense: ich nutze den spott in uldu relativ wenig. viel mehr singelspott, also nicht so nützlich

-sdr stellt nur noch mana her, es anderen zu buffen lohnt nur noch wenn kein diszi im raid ist.

-Auf lvl 80: 540 Verteidigung > Ausdauer = Avoidancewertung > Stärke

so far
discuss!

ps: mach den guide noch fertig ja^^
 
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# Glyph of Seal of Vengeance
10 Waffenkunde/Expertise (=2x2,5%), betrifft: Hammer der Rechtschaffenen, Whitehits.
Einzige brauchbare TPS Glyphe
/fixed
/fixed again

singeltarget (es profitiert ja nur hammer, whitehits+5-7 dmg siegelproccs machn eh kein nennenswertes aggro) ist die glyphe alles andere als gut, nur gibt es ja als einzige tps alternative 10% richtmg , dürfte singeltarget fast genausoviel bringen.
diese glyphe wird dann nur ab 2 ziele doch ne ecke stärker. mit der hammer glyphe und genug gegnern sinds ja im prinzip +20% hammer dmg.

Glyph of Spiritual Attunement
Extramana durch "Einklag des Geistes".
Eventuell empfehlenswert für (Heroic)Instanzen, um Manapausen zu minimieren. Durch das neue Segen des Refugiums in meinen Augen nicht sehr sinnvoll, wer Erfahrung mit dieser Glyphe hat, bitte melden.
Erfahrung: völlig unnötig, ich komme auch ohne glyphe und mit nur 1/2 einklang noch pausenfrei durch heros
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Nachdem ich jetzt herausgefunden habe, wie mein Loginname war, bin ich grade dabei das Zeugs zu editieren. Nach der Mittagspause gehts dann weiter ^^

Bin gestern auf Teldrassil einem Pala mit Namen Ouna über den Weg gelaufen in einer Ini.
Das warst aber nicht zufällig du?

Blue
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Weil ich es im Blizz Forum immer suchen musste, hier mal schnell die Umrechnungen:

Ausweichen: 39,35 Punkte sind 1% Ausweichen, unterliegt DR
Parieren: 49,18 Punkte sind 1% Ausweichen, unterliegt DR
Blocken: 16,39 Punkte sind 1% Blocken, unterliegt nicht DR

Verteidigung: 4,92 Punkte Verteidigungswertung sind 1 Punkt Verteidigung, unterliegt DR
1 Punkt Verteidigung sind -0,04 Hit und -0,04 Krit
1 Punkt Verteidigung sind 0,04% Ausweichen, 0.04% Parieren, 0,04% Blocken

Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread.html?t...=3&pageNo=1
 
Aber bei entsprechend vorhanden Ressourcen ist sie dank 3% Dmgreduzierung eine sinvolle Ergänzung für alle Klassen.

Blue
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Aber bei entsprechend vorhanden Ressourcen ist sie dank 3% Dmgreduzierung eine sinvolle Ergänzung für alle Klassen.

Blue
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Bei >=3 Paladinen, wovon einer Prot ist, bufft der garantiert 3% -Dmg durch, so etwas darf man nicht liegenlassen ^^
 
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