Die übersichtliche Darstellung:
Kritschaden = (x + x * 1,2) * (1 + 0,03 + 0,05)
:x ist der normale Schaden
:0,03 sind die 3% vom Meta
:0,05 sind die 5% von der Axt/Stangen-Spezi (insovern vorhanden)
Um genau zu sein, ist es maximal das 2,376-fache (ohne Gimmicks).