Ich denke nicht dass man WAR und WoW unmittelbar miteinander vergleichen kann, da es unterschiedliche Klientel anspricht.
WoW geht eher in Richtung PvE-Content, während WAR eher die PvP-Spieler anspricht.
Wenn man sich den Weg eines Chars durch WAR anschaut sieht man, dass der Fokus ganz klar auf dem RvR liegt, da dieser Anteil kontinuierlich durch das Spie,l oder eher durch die Tiers, wächst.
Am Anfang wenig RvR/PvP und viel PvE wohingegen sich das Verhältnis bis zum Endgame-Content mehr als umdreht. Man kann auch komplett ohne RvR/PvP bis zum Endgame-Content kommen, aber grade für die Achiever oder Socialiser im Spiel wird dort mehr im Bereich RvR/PvP geboten. Das heisst, bessere Items, stärkrere Gruppenbildung in dem Bereich, da mehr Content und so weiter.
Ein Vorteil den WAR auf alle Fälle gegenüber WoW hat ist, dass es jünger ist. Neuere Technik und damit besseres Aussehen und diese Dinge. WAR konnte und kann aus den Fehlern anderer Spiele lernen und diese direkt vermeiden, beziehungsweise auch aus den Wünschen die Spieler in anderen Communities äussern die Essenz ziehen und die von Beginn an implementieren, was bei bestehenden Spielen sich oftmals als sehr schwierig erweisst.
Egal ob WoW, WAR, HdrO oder DDO, jedes dieser Spiele hat seine Daseinsberechtigung.
Bitte seht es nun nicht als abwertend wie ich die Spiele nun umschreibe, sondern es ist der Gesamteindruck durch die Spiele.
WoW = Blümchenpflücker-Dance-Aufgesetztes-PvP-Fungame ohne Risiko-Chatplattform und extremer Anonymität
HdRO = Weichspüler der Welt - Easy Living
DDO = Ruhige-Sprich-mich-wenig-an-zwischendrin-mit-Pass-auf-Dein-Zeug-auf-Option-Small-Socialiser-Plattform
WAR = Adrenalin-Junkie-Pass-Auf-Deinen-Arsch-Auf-Game unbekannter Größe
Wartet es erstmal ab was mit WAR noch kommt. Noch ist ja nicht alles drin, die Berufe fehlen noch, insgesamt 4 Karrieren fehlen noch und und und....
WoW und die anderen Spiele werden wegen WAR nicht sterben, da sie wie ich schon sagte andere Zielgruppen ansprechen. Klar werden die Spiele durch WAR einige Abonnenten verlieren, weil einige sie nur als "Notlösung" gespielt haben um möglichst nah am Warhammer-Universum zu sein, aber wenn man es richtig betrachtet werden sich einfach nur die Zielgruppen umorientieren und die Spiele "bereinigen" so dass sich jeder das Spiel sucht was ihm am ehesten liegt.
WoW wird seine Main-PvE-Spieler behalten, PvPler werden zu WAR wechseln und so weiter... es verteilt sich einfach nur.
WAR wird nur das übernehmen was DAoC vorher war.
Also ruhig Blut, sucht euch einfach das Spiel raus was euch am ehesten von eurer Spielweise her liegt und gut ist.
Sowas wie NC mit offenem PvP egal welcher Fraktion an jeder Ecke wird es eh so schnell nicht wieder geben (leider).
Also wir sehen uns dann erstmal in WAR.