direct-Gaming
Rare-Mob
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Die Verzögerung kommt durch den Sync mit dem Server zustande. Der neue Combatlog arbeitet lokal und ist daher etwas schneller - so habe ich es Verstanden.
Beschreibung aus einem anderen Forum:
Normal: Jemand kriegt Schaden, z.B. aktueller Wert wird von Host (WoW Realm) an Client (dein Heiler) übertragen. Das dauert natürlich ein kurzes Zeitchen (z.B. durch Anbindung deines Heilers ans Internet). Dadurch entsteht eine kurze Zeitdifferenz. (Dein Ping z.B. beschreibt die zeitliche Verschiebung der Daten die vom Host kommen und bei dir eintreffen bzw. umgekehrt).
Instant Health: Die Werte (Schaden, Health u.s.w.) werden aus dem Combatlog gelesen. Da der Combatlog lokal arbeitet, hat er direkt die Differenz deiner Healthwerte. Das Addon nutzt also die Werte die im Combatlog stehen und wartet nicht erst wie normal auf die Aktualisierung der Werte durch den Server. Dadurch kommt es zu keiner Zeitverschiebung da direkt die aus dem Log gelesenen Werte genutzt werden.
Im dem Fall dieses Addons kann man sich den Sync aber sparen, das InstantHealth in diesem Fall nur Auswirkungen auf den eigenen Char hat. Alle Daten werden lokal verarbeitet und nicht gesynct über mehrere Clients! Man erinnere sich ans damalige Broadcasten bei CT Raid z.B.
Wie bereits im ersten Poste beschrieben trennen sich hier die Gemüter. Es gibt Befürworter dieses AddOns als auch Kritiker. Letzten Endes muss es jeder selbst wissen. Verschlechtern wir das AddOn eure Möglichkeiten auf jeden Fall nicht und sofern es einen kleinen Vorteil bringt, warum diesen nicht nutzen?
Beschreibung aus einem anderen Forum:
Normal: Jemand kriegt Schaden, z.B. aktueller Wert wird von Host (WoW Realm) an Client (dein Heiler) übertragen. Das dauert natürlich ein kurzes Zeitchen (z.B. durch Anbindung deines Heilers ans Internet). Dadurch entsteht eine kurze Zeitdifferenz. (Dein Ping z.B. beschreibt die zeitliche Verschiebung der Daten die vom Host kommen und bei dir eintreffen bzw. umgekehrt).
Instant Health: Die Werte (Schaden, Health u.s.w.) werden aus dem Combatlog gelesen. Da der Combatlog lokal arbeitet, hat er direkt die Differenz deiner Healthwerte. Das Addon nutzt also die Werte die im Combatlog stehen und wartet nicht erst wie normal auf die Aktualisierung der Werte durch den Server. Dadurch kommt es zu keiner Zeitverschiebung da direkt die aus dem Log gelesenen Werte genutzt werden.
Im dem Fall dieses Addons kann man sich den Sync aber sparen, das InstantHealth in diesem Fall nur Auswirkungen auf den eigenen Char hat. Alle Daten werden lokal verarbeitet und nicht gesynct über mehrere Clients! Man erinnere sich ans damalige Broadcasten bei CT Raid z.B.
Wie bereits im ersten Poste beschrieben trennen sich hier die Gemüter. Es gibt Befürworter dieses AddOns als auch Kritiker. Letzten Endes muss es jeder selbst wissen. Verschlechtern wir das AddOn eure Möglichkeiten auf jeden Fall nicht und sofern es einen kleinen Vorteil bringt, warum diesen nicht nutzen?