Interview mit Mugrim (Runenpriester)

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Mythic hat einen Runenpriester interviewt: http://img.war-europe.com/syndic_img/speci...rviewrp_DE.html

Mir sind da einige Sachen aufgefallen, die die Qualität des Interviews fragwürdig erscheinen lassen.
(Man kann übrigens den Runi sehr gut mit dem Zeloten, den Erzmagier mit dem Schamanen und den Sigmarpriester mit dem Jünger. Gilt also für alle.)

1. Er vergleicht den Runi mit dem Erzmagier und dem Sigmarpriester, und behauptet, dass der EM und der SP schaden machen müssen um effizient heilen zu können. Beim SP kann man das bedingt unterzeichnen, denn er kann sehr wohl effizient heilen ohne dps zu machen, nur verliert er dadurch etwas von seinem Potential als Support-DD. Beim EM ist dies jedoch noch weiter daneben, denn seine Mechanik zwingt ihn nicht Schaden zu machen, sondern er macht einfach effizienter Schaden nebenbei. Als Schamane hab ich im T4 gar keinen Schaden mehr gemacht sondern durch die Waaagh-Mechanik einfach den AP-Sauger instant gemacht.

2. Er sagt der Runi sei der flexibelste Heiler, da er sowohl Gruppenheal als auch Singletargetheal machen kann. Sehr falsch... Gegenüber dem Sigmarpriester ist er schon flexibler als reiner Heiler. Beim EM siehts jedoch anders aus... Der Runi muss sich für einen von drei Skillbäumen entscheiden 1. Singletarget 2. Over-Time 3. Area of Effekt. Dies gilt für jeweils Schaden und Heilung. Der EM hat alle Heilungen (Singletarget, Over-Time und AE-Heal) in einem Baum. Nur hat der Runi jeweils 0-2 Heilungen mehr für jede Disziplin (Single:2 Hot:0 AE:1). Somit spezialisiert er sich genau genommen stärker. Seine stärken gegenüber dem EM Gruppen oder Singletargethealing. Der EM ist also der wesentlich flexiblere Heiler und der Runi der spezialisiertere.

3. Die Forderungen, die Mugrim an Mythic stellt zeugen zT. von mangelndem Spielverständnis. Ich bin absolut einverstanden damit, dass er den 3s Heal kürzer haben wollte (wurde auch so gepatcht), ausserdem bin ich einverstanden, dass die Sets mehr auf Heilung ausgelegt werden sollten und nicht auf +Int (Dps-Gear kann man sich ja durch Einzelteile zusammensetzen, was eh Luxus ist für einen Heiler). Auch kann ich unterschreiben, dass das Schild des Runis etwas zu schwach ist (hab mich nicht informiert ob es verbessert wurde) im Vergleich mit dem Schamanenschild. Nagut...

Aber folgende dinge setzten ein grosses Fragezeichen unter das Interview:

"Willenskraft sollte viel mehr auf die Heilung wirken, denn bisher machen 100 Punkte fast keinen Unterschied aus."

Wie bitte? Wille skalliert genau so schwach wie alle Dps stats (Stärke, Int, Ballistik) damit das Spiel nicht zu Ausrüstungsabhängig wird. Genau das lieben wir Hardcorepvpler ja an WAR. Keiner von uns hat Bock erstmal Gear zu farmen bevor man richtig loslegen kann. Besseres Gear soll zwar belohnen, doch es soll uns nicht zu Übergöttern machen gegenüber anderen genau so guten Spielern, die es noch nicht zusammengefarmt haben! Mugrim ist lediglich gierig auf höhere Zahlen und versteht gar nicht, wieso die Stats nicht besonders gut skallieren...
(Man könnte darüber streiten ob Wille etwas besser skallieren sollte als offensive stats, da ein Heiler vom Konzept her jemand anderen etwas mehr heilen kann, als dieser Schaden bekommt (wenn der Gegner nicht gerade die Counterklasse des Freundes spielt). Oder simplerweise einfach etwas mehr Wille auf Heilergear zu packen, als Stärke auf MDPS-Gear um kein Durcheinander mit den Stats zu veranstalten. Doch dies wurde nirgends diskutiert oder angesprochen.)

"Vieles stackt einfach nicht, weder die Tränke mit den Buffs, noch die eigenen mit den Buffs des Erzmagiers."

Nicht sein ernst oder? Wer schon etwas MMORPG Erfahrung gesammelt hat, der weiss, dass stackende Buffs tödlich sind für die Balance. Der Witz am Runi ist ja gerade, dass er seine Buffs anpassen kann. Auch der SP kann dies. Somit weicht man halt auf Stärke+Int+Ballistik aus wenn ein EM dabei ist und Resi gibt zB.

"jemanden mit 2 Hots + Schild am Leben halten, um die Heilung durchzubekommen. Mir fehlt einfach etwas um schneller agieren zu können, denn so, wie es ist, caste ich teilweise schon, wenn jemand den ersten Schadenspunkt abbekommt."

Hier hat er spätestens bewiesen, dass er nicht zum Club der guten Heiler gehört. Oder zumindest nur knapp. Er verlangt dies wohl, weil der 3s Heal damals noch nicht auf 2,5s geändert wurde, daher will ich Erbarmen mit ihm haben. Doch ein heiler kann nicht stolz auf sich sein, wenn er durch 3 instant Casts jemanden am Leben erhält... Ein anständiger Singletarget Healer castet seine grosse Heilung ständig an und lässt sie dann raus, wenn er merkt dass gleich jemand deftig Schaden bekommt. Das Schild ist ein Notfallspell, da es instant ist und sogar noch einen netten Effekt hat. Ausserdem hat der Runi ja noch Schutz der Ahnen, womit er jemanden zusätzlich instant retten kann, wenn eine zweite Grosse Heilung zu lange dauern würde.

Da ich eigentlich Schamane gespielt hab (hab jetzt auf Order gewechselt) möchte ich sehr gerne die Meinungen von weiteren Zeloten und Runenpriestern höhren, die schon etwas Erfahrung mit ihren Chars haben. Andere sind natürlich auch herzlich eingeladen für:

/diskuss
 
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Ist halt seine Meinung davon wie er den Runi sieht, und behaupten kann man viel wenn der Tag lang ist. Ansonsten halt ich mich mal aus der Disskusion raus, meine Zeit als Heiler ist seid Heay Metal vorbei.
 
Ist halt seine Meinung davon wie er den Runi sieht, und behaupten kann man viel wenn der Tag lang ist. Ansonsten halt ich mich mal aus der Disskusion raus, meine Zeit als Heiler ist seid Heay Metal vorbei.

natürlich ist das seine meinung. doch diese wird durch keine argumente gestützt. ich hab die aussagen weitgehend widerlegt. ich frage mich einfach wie man A) zu soner meinung überhaupt kommt und B) Mythic jemanden interviewt der offensichtlich nicht so recht weiss wovon er spricht.
 
Was mir nur manchmal bei den Heilern aufstösst ist das "Reinigen".

Warhammer wird dominiert von Debuffs, Dots und sonstigem. Jede Klasse hat hier mehrere. Und viele Klassen können schon mit dem ersten paar Schlägen auch mehrere Debuffs aufs Ziel wirken.

Der Heiler kann aber nur _einen_ Debuff alle _5 Sekunden_ entfernen. Und selbst hier nur immer spezielle je nach Heilerklasse. Der Gegner kann aber innerhalb des GCDs den Debuff großteils wieder sofort draufhauen.

Man sollte es so ändern, dass man diesen CD entfernt. Oder man reduziert diese Zeit, lässt aber zu, dass jede Heilerklasse alle Debuffs entfernen kann.
Mit einer Entfernung des CDs wäre aber nicht einmal ein "Imbalancing" geschaffen.
 
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Der hat der Ersteller vollkommen Recht. Hört sich nicht besonders Schlau an.
Und wegen dem schwachen Schild habe ich meinen 40er Runi eingemottet, machte keinen Spaß.
 
Letztendlich muss man aber sagen, dass es ein Interview per Random war.
Es wurde irgend jemand interviewt (was m.M. nach auch okay ist) und nicht drauf geachtet, ob es ein 1337-Nerd ist.
 
Letztendlich muss man aber sagen, dass es ein Interview per Random war.
Es wurde irgend jemand interviewt (was m.M. nach auch okay ist) und nicht drauf geachtet, ob es ein 1337-Nerd ist.

1337-Nerd? Das verstehe ich nicht. Ist das die bezeichnung für jemanden der die Karriere, die er spielt versteht und auch im gesamten Spiel korrekt einordnen kann?

Also wenn der interviewte zufällig ausgewählt wurde, dann haben sie wohl einen erwischt, der eben nicht viel von seiner Karriere versteht oder sie zumindest nicht korrekt im Spiel einordnen kann. Oder lieg ich falsch?

Mich würde vorallem die Meinung von wirklich guten Runis/Zeloten interessieren (hab selber schon mit solchen gesprochen doch ich möchte mal die allg. Meinung dazu sehn)
 
Letztendlich muss man aber sagen, dass es ein Interview per Random war.
Es wurde irgend jemand interviewt (was m.M. nach auch okay ist) und nicht drauf geachtet, ob es ein 1337-Nerd ist.

Nerd [nɜːd] (engl. für Langweiler, Sonderling, Streber, Außenseiter) steht meist abwertend für besonders in Computer oder andere Bereiche aus Wissenschaft und Technik vertiefte Mitmenschen (Eigenbrötler). Manchmal wird auch ein überdurchschnittlicher Intelligenzquotient (IQ) als begleitende Eigenschaft genannt.

Leetspeak [ˈliːtspiːk] (auch Leetspeek; von engl. elite, „Elite“) bezeichnet das Ersetzen von Buchstaben durch ähnlich aussehende Ziffern sowie – nach einer erweiterten Definition – Sonderzeichen. So wird der Begriff Leetspeak selbst häufig 1337, manchmal 1337 5P34K, selten auch 31337 bzw. 313373 geschrieben.

Häufige Verwendung: Eine 1 sieht wie ein kleines L oder I aus, 3 ist das Spiegelbild eines E, und eine 7 ist ein etwas deformiertes T. Unter der 0 kann man sich ein großes O vorstellen. Aus einer 4 wird ein A oder ein h und aus einer 5 wird ein S.

Seltenere Verwendung: Eine 2 wird als ein R oder auch als Z gedeutet. Eine 6 lässt sich als ein G deuten, eine 8 als großes B sehen und die 9 könnte ein kleines g darstellen.

Wenn dazu noch Buchstaben entfallen können bzw. durch gleichwertige Lautkombinationen ersetzt werden, wird aus engl. Elite über Eleet am Ende 1337.

Leetspeak kann schwer zu lesen sein und ist dadurch als eine Art Geheimcode bestimmter Gruppen der Computerszene zu betrachten. Ursprünglich durchaus ernst gemeint, wird sie heute jedoch fast nur noch selbstironisch in Form von einzelnen bekannten Versatzstücken oder zur Individualisierung von Nicknames mittels Sonderzeichen genutzt. Weitere Verwendung findet Leetspeak bei Nutzern von Internet-Spielen, wobei sich hier nicht genau bestimmen lässt, ob es nun darum geht, weniger erfahrene oder gegnerische Spieler aus der Konversationen auszugrenzen, oder eher anderen Spielern zu imponieren. Traditionell werden nur einzelne Buchstaben durch die ähnlich geformten Ziffern ersetzt. In den letzten Jahren artete dies jedoch dazu aus, dass aus (mehreren) Sonderzeichen einzelne Buchstaben gebastelt wurden; diese moderne Form ist allerdings keine wirkliche 1337-Sprache mehr.


So und jetzt zum Thema:

An den Bäumen muss dringend etwas gemacht werden, so wie sie jetzt sind sind sie Recht sinnlos, da ist jeder andere Heiler besser dran. Beim JdK sind fast alle Heilungen in einem Baum.
 
Hallo erstmal,

Ich unterstütze den TE in folgender Beziehung: Equip sollte nicht viel mit Schlachterfolg zu tun haben. Ein Fakor. Kein primärer Schlüssel. (Mein Lieblingssatz =) )
Prinzipiell hat man 3 Archetypen an Heilern. Jeder davon kann etwas irgendwie gut. Beim z.B. Jünger oder Sigmar wäre das die Gruppenheilung usw.

Im Moment finde ich die Talentbäume alle Recht gelungen. Warum? Sie lassen Variationen zu. Es gibt keine Musthave-Skillung. Sondern man kann relativ frei walten und schalten. Sicher kristallisieren sich Sachen heraus die äußerst nützlich sind, andere hingegen sind auf den ersteren Blick weniger sinnig - werden das jedoch mit bestimmter Spielweise.

Das Buffs nicht stacken ist auch glücklich gewählt. Würde das passieren, auch in Form von Tränken, hätten wir den Farmaufwand wie für gewisse andere Spiele.
Es schlägt das "WoW-Denken" leider noch bei zu vielen Spielern durch. WoW hat auch den Maßstab gesetzt und den Markt erschlossen. Das verdient Anerkennung. Nicht weiter verwunderlich also. Das Einzige was ich für tödlich halte wäre wenn Mythic eben diesem Denken nachgibt. Wenn Items einen übermächtig machen. Wenn Buffs stacken. Wenn es nur noch OneAndOnly-Skillungen gibt und sich alles zu sehr zuspitzt. Dann haben wir ein anderes Spiel.

Ich spiele nur einen Jünger. Singletarget-Heal ist für mich schwer. Nicht bequem also. Aber ich will keine Verbesserung in diesem Bereich. Es ist nicht wirklich meine primäre Aufgabe einzelne zu heilen, sondern die ganze Gruppe. Für Spitzenheilung Sind Zelot und Shamy da
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im schlimmsten Fall der Shamy zum rezzen.
Ich find mich damit eben ab. Im Szenario reicht meistens Devour Essence und Rend Soul um einen gefokusten Heiler halbwegs über die Runden zu bringen
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. Wenn nicht kann ICH das nicht ändern. Die Rollen sind eben verteilt. Kommt drauf an was meine Gruppe macht, solang ich mir als einzelner sicher bin meine Aufgabe richtig zu machen.

Lg, Lin
 
Das Buffs nicht stacken ist auch glücklich gewählt. Würde das passieren, auch in Form von Tränken, hätten wir den Farmaufwand wie für gewisse andere Spiele.
Es schlägt das "WoW-Denken" leider noch bei zu vielen Spielern durch. WoW hat auch den Maßstab gesetzt und den Markt erschlossen. Das verdient Anerkennung. Nicht weiter verwunderlich also. Das Einzige was ich für tödlich halte wäre wenn Mythic eben diesem Denken nachgibt. Wenn Items einen übermächtig machen. Wenn Buffs stacken. Wenn es nur noch OneAndOnly-Skillungen gibt und sich alles zu sehr zuspitzt. Dann haben wir ein anderes Spiel.

Es ist hier mehr das DAoC Denken, was sich wiederspiegelt in Bezug auf Buffs.
Bei den Tränken geb ich dir in Bezug auf WoW recht.
 
Hab Zelot und Runi auf 40 gespielt... allerdins schon mit WAR aufgehört ^^

Kann aber was zu den beiden sagen.

Sind zwar spiegelklassen aber der Zelot spielt sich um einiges besser als der Runi. Beim Runi ist alles so abgehakt und einfach nicht flüssig.
Man kriegt fast Kopfschmerzen wenn man ihn lange Zeit spielt fand ich.
Der Zelot ist in der Hinsicht fast perfekt und macht mehr Spaß und man heilt dadurch besser (ICH)

Der Vorteil vom Runi ist das er etwas besser Skillen kann. Und die Runen bissel besser sind als die Rituale.

Runi ist halt PIEP PIEP PIEP PIEP PIEP usw. einfach unerträglich. (hab da kein Schimpfword weggepiept ^^)

Naja sind beides gute Heiler in diesem Spiel. Aber in Warhammer heilen ist wirklich nicht so mein Fall. Total stupide.

Das Spiel mag zwar noch in den Anfängen sein ... aber es ist wirklich latte ob ihr 500 wille mehr habt oder nicht ... man steckt es lieber in Leben da hat man viel mehr von.

Wie gesagt Runi und Zelot nehmen sich eigentlich nix aber der Zelot spielt sich deutlich besser und angenehmer.

Der Erzi ist Augenkrebs und dein Animationen sind unter aller Sau. (war kaum spielbar für mich)

Kleiner Tipp wenn du nen Runi Hochspielen willst. Skill mit lvl 25 die Rune der Verbrennung (heißt sie glaub ich ... gegentalent zum Rabensturm beim Zelot) damit kannste super schnell im pve leveln macht echt sau viel dmg auf dem lvl.

mfg
 
Ich habe das Interview von ihm nicht durchgelesen, sondern nur den allgemeinen Teil auf der Warhammerseite. Ich kann nur von mir sagen, dass wenn ein gutgespielter Runenpriester mit dabei ist, ich als Erzmagierin Wunder vollbringe bzw der Runenpriester sehr lange am Leben bleibt
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. Ich finde, Runenpriester und Erzmagier ergänzen sich prima.

Die Animationen beim Erzmagier sind tatsächlich ziemlich anstrengend, das war zum Anfang noch besser. Aber die meisten haben ja eh, um der Performance Willen, die Grafikeffekte der Feinde ausgestellt, aber das ist hier ja auch nicht das Thema.

Aber ich bin nachwievor der Meinung man sollte die Heilklassen nicht auf einen bestimmten Pfad beschränken, auch die anderen Pfade haben ihre Vorteile für die Gruppe
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.
 
schon wieder so einer ich dachte die sind bei WoW geblieben
sad.gif


LEUTE EGAL WIELANGE UND WIE OFT IHR DIE KLASSEN GESPIELT HABT IHR KÖNNT DIE KLASSEN NICHT BESSER SPIELEN ALS DIE ENTWICKLER DENN DAS SIND DIE KERLE DIE DIE KLASSEN GEMACHT HABEN!!!!!! WENN EINER WAS AN N DER KLASSE FALSCH GEMACHT HAT DAN IHR !
 
LEUTE EGAL WIELANGE UND WIE OFT IHR DIE KLASSEN GESPIELT HABT IHR KÖNNT DIE KLASSEN NICHT BESSER SPIELEN ALS DIE ENTWICKLER DENN DAS SIND DIE KERLE DIE DIE KLASSEN GEMACHT HABEN!!!!!! WENN EINER WAS AN N DER KLASSE FALSCH GEMACHT HAT DAN IHR !

Autsch... JA, DU HAst (Ups) natürlich zu 100% recht und mein Gebetsstein vor meinem Bett ist um die Entwickler erweitert worden...
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schon wieder so einer ich dachte die sind bei WoW geblieben
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LEUTE EGAL WIELANGE UND WIE OFT IHR DIE KLASSEN GESPIELT HABT IHR KÖNNT DIE KLASSEN NICHT BESSER SPIELEN ALS DIE ENTWICKLER DENN DAS SIND DIE KERLE DIE DIE KLASSEN GEMACHT HABEN!!!!!! WENN EINER WAS AN N DER KLASSE FALSCH GEMACHT HAT DAN IHR !

SCHREIB LAUTER, ICH KANN DICH NICHT LESEN!!!!!

Und von welchem Entwickler redest du nochmal genau?
 
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LEUTE EGAL WIELANGE UND WIE OFT IHR DIE KLASSEN GESPIELT HABT IHR KÖNNT DIE KLASSEN NICHT BESSER SPIELEN ALS DIE ENTWICKLER DENN DAS SIND DIE KERLE DIE DIE KLASSEN GEMACHT HABEN!!!!!! WENN EINER WAS AN N DER KLASSE FALSCH GEMACHT HAT DAN IHR !

1. mal spielen die entwickler ihr spiel meistens mittelmässig.
2. sehe ich überhaupt nicht wen du mit deinem geschreie meinst. denn mythic hat hier einen spieler (also nicht einen entwickler) gesprochen, der offensichtlich ziemlich unnütze und teils falsche statements von sich gegeben hat.
 
oh wie ich leute mag, die immer meinen es gibt nur einen sinnvollen weg irgendwie zu spielen. muss man um warhammer spielen zu dürfen erstmal 8 semester die spielmechanik studiert haben ? besteht die abschlussprüfung aus einem test vor dem hohen rat der ultimativen "ich weiß eh alles besser" spieler ? ich stelle fest, jeder der das spiel anders spielt als ich es machen würde, hat direkt erstmal überhaupt seine klasse nicht verstanden und ist sowieso nur mittelmaß. ich gehöre natürlich auch zum hohen rat der alles besser wisser und sehe es als meine pflicht an solch misstände direkt in foren anzuprangern. am meisten spass bereitet es mir aber mitspieler direkt ingame auf ihre fehler hinzuweisen...
 
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