Patch 1.1.1

KiloBravo

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http://herald.warhammeronline.com/warheral...icle.war?id=605
die englische Patchinfos ^^

@ Die dt. Patchinfos

In der USA wird bereits der Patch 1.1.1 aufgespielt und bei uns dürfte das dann wohl morgen der Fall sein. Die wichtigste Änderung bzw. Neuerungen bei der Zonenkontrolle, wurde ja leider auf 1.2 verschoben, daher ist das Wichtigste nun die enthaltenen Vorbereitungen für den Live-Event "Nacht des Mordes"

des müsst glaub am 7.2 starten
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Und hier findet ihr die deutschen Patchnotizen, eine entsprechende Ankündigung wird im Laufe des Nachmittags/frühen Abends folgen:

Höhepunkte
  • Live-Event „Nacht der Morde“: Diese Aktualisierung beinhaltet das nächste Live-Event für Warhammer Online, die Nacht der Morde, das am 7. Februar beginnt. Auf der Live-Event-Seite für „Nacht der Morde“ findet ihr alle weiteren Informationen, einschließlich der genauen Daten, des Hintergrunds und der exklusiven Event-Belohnungen.
  • Start der russischen Version: Wir freuen uns, mit dieser Version Warhammer Online auch nach Russland bringen zu dürfen.
  • Neue Flugmeister: In einigen Kapitelknoten wurden zusätzliche Flugmeister aufgestellt, um zu gewährleisten, dass beiden Seiten die gleichen Reisemöglichkeiten zur Verfügung stehen. Mehr dazu könnt ihr unter dem Punkt „Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen“ lesen.
  • Neue Quests: Sowohl von Burgherren als auch von Schlachtfeldziel-Feldwebeln sind neue Quests verfügbar. Sprecht mit ihnen und helft bei der Verteidigung eures Territoriums!

Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen

In Gebieten, in denen eine Seite bisher keine Flugmeister hatte, wurden neue Flugmeister aufgestellt. Spieler können nun in jedem Gebiet des Spiels zu einem Flugmeister gehen. In den Gebieten, in denen eine Seite kein Kriegslager besitzt, wurde der Flugmeister stattdessen im jeweiligen Kapitelknoten aufgestellt. Eine Liste der Kapitelknoten, in denen neue Flugmeister aufgestellt wurden, findet ihr hier:
  • Bluthornberg, Grünhäute-Kapitel 4
  • Norsca, Imperiums-Kapitel 4
  • Ostland, Imperiums-Kapitel 8
  • Talabecland, Imperiums-Kapitel 14
  • Chrace, Hochelfen-Kapitel 4
  • Ellyrion, Hochelfen-Kapitel 9
  • Saphery, Hochelfen-Kapitel 14
  • Ekrund, Grünhäute-Kapitel 4
  • Norsca, Chaos-Kapitel 2
  • Land der Trolle, Chaos-Kapitel 8
  • Nordpass, Chaos-Kapitel 13
  • Chrace, Dunkelelfen-Kapitel 4
  • Ellyrion, Dunkelelfen-Kapitel 9
  • Saphery, Dunkelelfen-Kapitel 14

Inhalt
  • Das Verlorene Tal: Die Verbesserung „Verlangen nach Rache“ kann jetzt während dem Kampf mit N’kari, dem Hüter der Geheimnisse, angewendet werden.
  • Für beide Fraktionen wurden in der Nähe der Eingänge der Dungeons zu den Boss-Instanzen neue Heiler hinzugefügt, mit Ausnahme vom Verlorenen Tal.

RvR
  • Karaz Drengi: Das schwere Öl in Karaz Drengi wird Feinden nun ordnungsgemäß Schaden zufügen.
  • Ghronds Sakristei: Alle Wachen der Sakristei in Abschnitt 3 werden nun feindliche Spieler ordnungsgemäß angreifen.
  • Spieler müssen nun mindestens Rang 37 haben, um bei dem Angriff auf eine Festung bzw. deren Verteidigung teilzunehmen.
  • Spieler erhalten nun 10 Sekunden lang eine Warnung, bevor sie in ihr Kriegslager zurück teleportiert werden, sollte die Festung die Bevölkerungsgrenze erreicht haben oder sich der Spieler unter dem benötigten Rang befinden.
  • Die Funktion, mit der man die Szenario-Warteschlange automatisch betritt, wird Spieler nicht länger in Szenarios befördern, die in einem geschlossenen Gebiet sind.
  • Die Wertigkeit von Szenarien bei einer Stadteroberung wurde reduziert. Die Wertigkeit von Schlachtfeldzielen und Geplänkeln bei einer Stadteroberung wurde erhöht.
  • Die Trefferpunkte der drei Außentore von Festungen wurden reduziert. Wir werden weiterhin den Schwierigkeitsgrad der Festungseroberungen im Auge behalten und, wenn nötig, Anpassungen vornehmen.

Quests und Öffentliche Quests

Quests
  • Trag’s auf!: Die Quest wird nicht mehr aufgegeben, wenn der Spieler den Questgegenstand „Handvoll Schlamm“ bei der Zwergenstatue benutzt.
Öffentliche Quests
  • Altingen: Die Schmutzhügel werden nun ordnungsgemäß für erneute Durchgänge der Öffentlichen Quest wiedererscheinen.
  • Verfallene Burg von Grom Rodrin: Die Mobs in dieser Öffentlichen Quest im Grünhäute-Kapitel 19 sind nun ordnungsgemäß benannt.

Quelle
 
Das klingt doch vielversprechend. Obwohl die Verbesserungen nach und nach kommen legt WAR wieder ein beachtliches Tempo vor. Bin mal auf die Quests der Burgherren gespannt.
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also hier seid ihr jungs von goa aber echt fix ^^
nur auf war-europe sind die manchmal etwas lahm, wenn hier schon die patchnotes stehn, die echt gut klingen, sollten die doch auch mal auf der main seite gepostet werden oder
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thx aber für die notes
 
für einen zwischenpatch ganz ok, wobei es im vergleich zu den ankündigungen bissel schmal wirkt *g*
 
gehen den jetzt die heiler IM Verlorene Tal, weil so ist es einfach nur eine Zumutung, wie die ganze Instanze.

Bosse die im Kampf resetten oder mal eben in 2 sek 18k DMG am Tank machen, der sogar Bewachen drauf hat machen nur Frust. Ach ja komplett Gruppe hat Wachposten.
 
aufjedenfall, ma hoffen das die quest von den Burgherren als auch von Schlachtfeldziel-Feldwebeln nicht nur Standartquest ala kill 25 gegner sein werden
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@ Nofel/// die Bosse on LV. sind halt teilweise echt glückssache, aber mit 2. Tanks mit voller Behütung (wachposten/eroberer) schaffbar
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nachn ersten ma komplettrun durch wirst es mitbekomm
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hingen mit unserer 2. Grp am vorletzten rechts fest aber nachn Taktik umstellen is der blitzer jetzt auch kein prob mehr
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nofel, deine fliege hat mich grade ziemlich wütend gemacht XD
 
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Spieler müssen nun mindestens Rang 37 haben, um bei dem Angriff auf eine Festung bzw. deren Verteidigung teilzunehmen

Das heißt das wir dan erst ab 37 wieder Keeps raiden können ??
Also von 31 bis 36 keine Keepraids mehr machen können oder wie muss ich das nun verstehen ?
 
Spieler müssen nun mindestens Rang 37 haben, um bei dem Angriff auf eine Festung bzw. deren Verteidigung teilzunehmen

Das heißt das wir dan erst ab 37 wieder Keeps raiden können ??
Also von 31 bis 36 keine Keepraids mehr machen können oder wie muss ich das nun verstehen ?


NEIN Kytana die Festungen sind gemeint nich normale Burgen
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# Die Wertigkeit von Szenarien bei einer Stadteroberung wurde reduziert. Die Wertigkeit von Schlachtfeldzielen und Geplänkeln bei einer Stadteroberung wurde erhöht.
# Die Trefferpunkte der drei Außentore von Festungen wurden reduziert. Wir werden weiterhin den Schwierigkeitsgrad der Festungseroberungen im Auge behalten und, wenn nötig, Anpassungen vornehmen.


Das ist doch schon ein Teil der Änderung zu des neuen Locksystems oder nicht ?
 
Nein, das sind nur korrekturen, beim neuen Locksystem musst du dann alle 4 Obs und/oder die 2 Burgen für einen gewissen Zeitraum halten und dir gehört das Gebiet automatisch. Das kommt erst mit 1.2 da gabs wohl noch ein paar Probleme(Nachts um 3 wenn alle schlafen ^^^)
 
sieht vielversprechend aus, hätte mir aber mehr erhofft....
aber einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul, ich freu mich aufs Event
 
was ich etwas merkwürdig finde:

Die Wertigkeit von Szenarien bei einer Stadteroberung wurde reduziert. Die Wertigkeit von Schlachtfeldzielen und Geplänkeln bei einer Stadteroberung wurde erhöht.

ist damit nicht noch einfacher ein Lockversuch durch Abwesenheit zu verhindern? Im Moment kann die Gegenfraktion ein Lockversuch dadurch ganz gut verhindern in dem sie sich einfach in dem Gebiet nicht blicken lässt. Dadurch hängt man meistens irgedwo so bei 92 % rum und es geht nicht weiter, besonders dann wenn man ein Gebiet versucht zu locken in dem schon ein paar Stunden nicht mehr gekäpft wurde und der entsprechene Punktepool für kills aufgebraucht ist.

naja warten wir es ab
 
Hab ich was verpasst ? oder haben es die diversern Klassen bugfixes nicht bis in die Patchnotes geschaft.

Die Bugs werden doch wohl nicht erst mit 1.2.x gefixt oder ?
 
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