Priester Stammtisch

Hallo zusammen,

bin seit Jahren als DD unterwegs und hab mich nun mal getraut als Heiler zu starten. Als DD hab ich immer brav auf den Heiler gewartet. Heiler = oom, DD = Tot. Ich bin nun 50 und muss feststellen das es keinen interessiert ob das ich oom bin. Tank haut trotzdem rein, egal was ich sage. Was macht Ihr in solchen Situationen? Könnt Ihr mir Tips geben?

Danke
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ignorieren wie der Tank auch, ganz einfach. Wenner weiter rennt und womöglich abnippelt--->seine Schuld.
 
Das Problem dabei ist nur das denn die ganze Gruppe stirbt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Jo, aber da musst du dann durch...wenn der Tank meint er ist der King und muss auf nichts Rücksicht nehmen, lass ihn sterben und Heil dich und die DDs....meist überlebt ihrs doch, nur er ist tot, und er überlegt es sich beim nächsten mal...kannst es auch ankündigen " Ey Junge, wenn du net warten kannst bis ich Mana hab , lass ich dich sterben" wenn er pullt -> selbst schuld
 
Seh ich genauso wie meine "Vorredner", ein Tank der nicht auf den Heiler warten will, braucht offensichtlich keine Heilung


Gestern Abend hab ich mich mal für HdA-LfR angemeldet, die 472 in der Tasche haben dann doch gereicht. Was soll ich sagen?, es war ein Trauerspiel. Die Tanks meinten wohl, sie wären in einer der einfachen Heroinis und haben gleich am Anfang mal so richtig viele Mobs gepulled -> Wipe. Alos wieder reingetippelt, gleiches Spiel wieder tot.

So haben wir uns nach und nach bis zum ersten Boss durchgewiped. Ich hätte zwar leaven können, wollte ihn aber wenigstens mal sehen, ausserdem hab ich natürlich drauf spekuliert, was abzustauben. Witzigerweise lief der Boss recht locker und flockig, Loot hatte er leider für mich keinen. Ich bin dann trotzdem aus der Gruppe raus, hatte schon genug Repkosten gefarmt.

Weiter gings dann mit Dailies für die himmlischen Erhabenen, währenddessen suchte jemand für Sha, also angeflüstert und instant nen Invite bekommen. Kaum war ich vor Ort, gings auch schon los. Hier lief es wesentlich entspannter als im LfR, ich lag mit meinem Schaden im vorderen Mittelfeld und bin kein einziges mal gestorben.

Da unser RL Gestern wieder länger arbeiten musste, gings mit dem Raid erst um ca. 20.30 los. Die Quilen würd ich inzwischen als Freeloot bezeichnen, lagen wieder im ersten Versuch.

Aaaaaber. Der liebe Feng bereitet uns noch erhebliche Schwierigkeiten, wobei die Schwierigkeiten nicht am Boss, sondern eher an uns selbst liegen. Da fehlt es uns einfach noch an der nötigen Disziplin, z.B. richtig rauszulaufen, die Abstände richtig einzuhalten, CDs zum richtigen Zeitpunkt zu zünden (bis mir in P3 eingefallen ist dass ich ja mal Dispersion zünden könnte, lag ich schon im Dreck ). Na ja, wir haben halt wieder bis kurz vor Raidende rumgegimpt, so dass für Gara'jal wieder nur ein Versuch blieb.

Erfreulicherweise brachte mir der Extrawurf bei Feng

nachdem sonst leider nix für mich drin war.

Jetzt werden erst mal die himmlischen Erhabenen auf Respektvoll gebracht, ausserdem werden Steine fürs neue Item gebastelt und der Umschmiedemeister freut sich bestimmt auch schon auf meinen Besuch
 
Danke, ich werde es mal machen. Man muss erst mal ein paar Meilen in den Schuhen der anderen laufen, bevor man sie richtig verstehen kann...
 
Gestern Abend hab ich mich mal für HdA-LfR angemeldet, die 472 in der Tasche haben dann doch gereicht. Was soll ich sagen?, es war ein Trauerspiel. Die Tanks meinten wohl, sie wären in einer der einfachen Heroinis und haben gleich am Anfang mal so richtig viele Mobs gepulled -> Wipe.

Sagen wir mal so .. grad bei den ersten Trashgruppen in HdA kannst als DD dafür sorgen, dass die Tanks richtig stress haben.
1. Mobgruppe: Man haue sofort volle Lotte auf den Linken und beobachte seinen Buff...
2. Mobgruppe (die ganzen kleinen): Man stehe weit verteilt, damit die Viecher möglichst lange durch die Gegend laufen und sich nicht stunnen lassen (Random Aggro)..
3. Mobgruppe: Man lasse den Schildträger als letztes sterben. Bringt schliesslich auch den Tanks Spass, wenn sie mit 80k++ Rache einen Mob hauen (müssen), der den Mist dann reflektiert..

Keine Ahnung, ob das bei euch so war, aber bei den HdA Gruppen die ich im LfR gesehen habe kann man da nicht mehr großartig von Tankfail reden
 
Soo HoF auch endlich den ersten Boss down und Loot gar net schlecht. Tankring für unsern Warri, ich hab Stiefel für Heal bekommen und Schamie durch Münze die Porno Brust. Außerdem bei Elegon der Gürtel--> mehr Haste und BÄM nur noch 175 Haste vom Cap weg. Der Blade Lord sieht eigtl auch ganz gut aus, etwas Übung und ab gehts.
 
Sagen wir mal so .. grad bei den ersten Trashgruppen in HdA kannst als DD dafür sorgen, dass die Tanks richtig stress haben.
1. Mobgruppe: Man haue sofort volle Lotte auf den Linken und beobachte seinen Buff...
2. Mobgruppe (die ganzen kleinen): Man stehe weit verteilt, damit die Viecher möglichst lange durch die Gegend laufen und sich nicht stunnen lassen (Random Aggro)..
3. Mobgruppe: Man lasse den Schildträger als letztes sterben. Bringt schliesslich auch den Tanks Spass, wenn sie mit 80k++ Rache einen Mob hauen (müssen), der den Mist dann reflektiert..

Keine Ahnung, ob das bei euch so war, aber bei den HdA Gruppen die ich im LfR gesehen habe kann man da nicht mehr großartig von Tankfail reden


Wär natürlich auch ne Möglichkeit, dann konnten die Tanks wirklich nichts dafür. Ob eines oder mehrere der von dir beschriebenen Szenarien zutrifft/zutreffen, kann ich jetzt nicht mehr sagen.

Ich bin momentan schwer am hin und her überlegen, was ich mir von meinen Tapferkeitspunkten hole. Wenn ich mir die diversen Items für TP mal so anschaue, dann fällt es mir verdammt schwer, mich von meinen schlechteren Teilen zu trennen, weil jedesmal ein wichtiger Wert verloren geht. Einmal verlier ich massiv Tempo, das andere mal geht die Trefferwertung in den Keller

Es mag bescheuert klingen, aber ich bin sogar am überlegen, ob ich nicht einfach nen Ring hol und den 470 Ring des kopflosen Reiters austausche. Der für Punkte hat ordentlich Trefferwertung und ausserdem Tempo.

Vielleicht kann mir einer der Shadowkollegen nen Tip geben?

http://eu.battle.net/wow/de/character/shattrath/Gorgola/simple

Und nicht zu sehr flamen, die Kleine ist noch im Aufbau und trägt teilweise Mischgear-
 
Bin zu faul durch die Erfolge zu suchen, aber wenn du kannst wegen Ruf: 1650 Punkte fürs Shadow Pan Trinket lohnen sich IMHO auf jeden Fall (wenn man nicht grad Dropluck bei Elegon hat oder die Kohle für die Dunkelmondkarte).

Ansonsten ein paar Hinweise:
Rücken hast du weder viel Hit(Wille) noch viel Tempo. Ebenso auf dem 463er Ring.

Letztlich darfst du immer nicht vergessen: Int > Zaubermacht > Hit bis 15% > Haste
Will sagen: Ein Upgrade von 463 --> 489 bringt dir mehr Primärwert (Int) als ein Upgrade von 470 --> 489. Wir reden hier von einem Verhältnis von ungefähr 1:2. Sprich 2 Punkte Haste sind gaaaanz grob gerechnet 1 Punkt Int. Das heisst, wenn du durch einen Tausch 250 Int gewinnst, rechtfertigt das locker einen Verlust von 500 Haste.

Ich hab mich am We mal mit dem PetBattle Zeugs beschäftigt und mein erstes Team auf 25 geprügelt. War eigentlich ganz witzig und vor allem mal was anderes.
Gab auch zwei schöne Schockmomente, als ich den Meistertierzähmer Cata mit seinen 3 Epic Pets das erste mal bekämpft hatte.. Schlimmer war dann nur noch der Meistertierzähmer Pandaria mit seinen 3 Legendären Pets. Zumindest vom "WTF???" Moment her. Der Kampf an sich war sogar einfacher, als gegen z.B. den Zähmer in der Schreckensöde.

Ansonsten HoF bis inkl. 2 Boss umgehaun. Mittwoch war eh ausgefallen, Donnerstag ewig an dem rumgegimped und gestern lag er dann auch nur, weil beide Shadows kräftig mitgeheilt haben (28k HpS und nur 2 Mio weniger Heilung als n echter Heiler..). Schon blöde, wenn in P2 alle auf der anderen Seite ankommen, nur die Heiler regelmäßig nicht -.-
 
Glückwunsch, auch wenn ausbaufähig.

5/6 hc, Spirit Kings endlich weg gehauen.
Terrasse nun 4/4, alles in allem auf Normal nix spannendes.
HoF noch immer 6/6 nHC, wird aber wohl erst dann HC gemacht, wenn MGV 6/6 hc clear.

Heute Abend dann Emporer HC angehen, sah ja in den Videos nicht soooooooo spannend aus
 
Bin zu faul durch die Erfolge zu suchen, aber wenn du kannst wegen Ruf: 1650 Punkte fürs Shadow Pan Trinket lohnen sich IMHO auf jeden Fall (wenn man nicht grad Dropluck bei Elegon hat oder die Kohle für die Dunkelmondkarte).

Ansonsten ein paar Hinweise:
Rücken hast du weder viel Hit(Wille) noch viel Tempo. Ebenso auf dem 463er Ring .

Letztlich darfst du immer nicht vergessen: Int > Zaubermacht > Hit bis 15% > Haste
Will sagen: Ein Upgrade von 463 --> 489 bringt dir mehr Primärwert (Int) als ein Upgrade von 470 --> 489. Wir reden hier von einem Verhältnis von ungefähr 1:2. Sprich 2 Punkte Haste sind gaaaanz grob gerechnet 1 Punkt Int. Das heisst, wenn du durch einen Tausch 250 Int gewinnst, rechtfertigt das locker einen Verlust von 500 Haste.

Ich hab mich am We mal mit dem PetBattle Zeugs beschäftigt und mein erstes Team auf 25 geprügelt. War eigentlich ganz witzig und vor allem mal was anderes.
Gab auch zwei schöne Schockmomente, als ich den Meistertierzähmer Cata mit seinen 3 Epic Pets das erste mal bekämpft hatte.. Schlimmer war dann nur noch der Meistertierzähmer Pandaria mit seinen 3 Legendären Pets. Zumindest vom "WTF???" Moment her. Der Kampf an sich war sogar einfacher, als gegen z.B. den Zähmer in der Schreckensöde.

Ansonsten HoF bis inkl. 2 Boss umgehaun. Mittwoch war eh ausgefallen, Donnerstag ewig an dem rumgegimped und gestern lag er dann auch nur, weil beide Shadows kräftig mitgeheilt haben (28k HpS und nur 2 Mio weniger Heilung als n echter Heiler..). Schon blöde, wenn in P2 alle auf der anderen Seite ankommen, nur die Heiler regelmäßig nicht -.-

Musst nicht durch die Erfolge suchen, mir reicht das, was du so auf die Schnelle rausgehauen hast auch schon .

Ich hatte daran gedacht, den 463er Ring durch



zu ersetzen und dann erst mal weiter Tapferkeitspunkte zu farmen und ausserdem auf Dropluck im LfR (und natürlich im Raid) zu hoffen. Mir scheint der Ring von den von mir betrachteten Alternativen noch das meiste zu bringen (Int, hit und haste)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Glückwunsch, auch wenn ausbaufähig.

5/6 hc, Spirit Kings endlich weg gehauen.
Terrasse nun 4/4, alles in allem auf Normal nix spannendes.
HoF noch immer 6/6 nHC, wird aber wohl erst dann HC gemacht, wenn MGV 6/6 hc clear.

Heute Abend dann Emporer HC angehen, sah ja in den Videos nicht soooooooo spannend aus

Hab schon von Kumpel gehört das die Terrace nix kann^^
 
So, der Ring ist ausgetauscht und die Waffenhand auch.

Der Damagepush ist beeindruckend, waren locker 5-6k, was da auf einmal mehr rauskommen. Jetzt muss allerdings wieder eine umschmiede und umsockel Orgie stattfinden, wenn ich nämlich das Brustteil anlege, geht mir die Trefferwertung erst mal in den Keller, das müsste eben ausgeglichen werden. Ausserdem fehlt mir auf der Waffe noch die VZ, ging aber Gestern auch ohne recht gut ab

Besonders stark hat sich m.E. die Tempoverbesserung bemerkbar gemacht.

Mal sehen, was übermorgen im LfR rausspringt, vielleicht hab ich ja tatsächlich mal Glück.
 
Ich kann fürs umschmieden nur immer wieder reforge lite empfehlen..
machts direkt ingame, du kannst die "einfach" variante nehmen und einfach das shadow profil übernehmen oder komplett deine eigenen Werte aus Simcraft eingeben.
Danach noch auf "mach mal" klicken und der reforged dir das automatisch.

Na klar könnte man jetzt sagen: Automatisierung und bla.
Aber die Zeit mich mehrere Stunden hinzusetzen um mir durchzurechnen wie ich am besten reforge kann ich lieber anderweitig verballern .oO
 
Ich komm mit diesem Tool irgendwie nicht richtig zurecht, vielleicht bin ich einfach zu blöd .

Eben bin ich recht günstig an den fünften Blutgeist gekommen und überlege jetzt, ob ich mir nicht doch die 496er Handschuhe bastel. Sind zwar eigentlich die Heilerteile, aber wenn ich die Werte im Vergleich anschaue, sollten die einiges bringen bzw. auch den TW-Mangel beim Brustteil grossteils ausgleichen.

+ 155 Int., 633 Wille im Vergleich zu 224 Trefferwertung (sollten dann doch 409 TW mehr sein oder?) und 332 mehr Tempo. Sockelbonus würden dann noch mal 60 Wille (TW) geben, im Gegenzug würd ich den Sockelbonus von 60 Int verlieren, so dass von den gewonnenen 155 Int aber immer noch 95 übrig bleiben würden. Müsste man nur noch sehen, inwieweit in den blauen Sockel ein Willestein muss, oder ob die Trefferwertung schon reicht.

Was meinst du dazu @ Langsuir?
 
Ich komm mit diesem Tool irgendwie nicht richtig zurecht, vielleicht bin ich einfach zu blöd .

Ich kann da ja ma ne kurze Fraps Erklärung auf Youtube bauen wenn ich dran denke
Ansonsten ists ganz einfach.. Zum Umschmieder latschen und ansprechen. Das Reforgelite Fenster poppt automatisch auf.
Auf der rechten Seite bei "Presets" den Shadow auswählen.
Auf "Berechnen" klicken (kann ein wenig dauern)
Auf Anzeigen klicken.
Auf Umschmieden klicken.

Fertig
Alternativ hier gucken: http://www.youtube.com/watch?v=DsZmdEJnBI8
Ist zwar noch eine etwas ältere Version von Reforgelite, aber das Grundprinzip ist gleich geblieben.

Eben bin ich recht günstig an den fünften Blutgeist gekommen und überlege jetzt, ob ich mir nicht doch die 496er Handschuhe bastel.

"Berührung des Lichts" ist für Shadow sogar besser als T14 HC. Zumindest solange man durch die T14 Handschuhe keinen Setbonus kriegt.
vgl: http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=1616#iHands
Berührung des Lichts: 1741.2963 PP
T14 HC: 1731.7775 PP (mit durch die Handschuhe erreichtem 2er Bonus dann aber: 2362.51354 PP ; mit 4er: 3248.1605)

Das liegt vor allem an dem fehlenden Steinchen in den T Handschuhe.
Soweit ich das sehe -und mir selbst auch zurechtgelegt hab- sind die T14 Handschuhe dann das Teil was man aus dem T14 eben nicht tragen wird.
Also wenn man die Wahl hat natürlich

Sockeln dann geläutert (80 Int + 160 Wille). Was dann an Hit zu viel ist kannst du anderweitig wieder wegschmieden.
Wie gesagt: Ein Tool, was dir die ganzen nötigen Berechnungen automatisch macht ist einfach übelst hilfreich.
 
Also werd ich mir auf jeden Fall die Handschuhe basteln.

Mal sehen, ob das heut Abend klappt, hab um 19 Uhr noch ne Sitzung, evtl. geht ja vorher mal fürn halbes Stündchen was.

Vielen Dank schon mal für die Tipps
 
Soo gestern ersma den Mönch auf 90 gebracht
Muss ja n Grund haben, dass der den Inschriftlerstab in der Tasche hat *g*
 
Gestern die Handschuhe gestrickt und angezogen, danach zum Umschmiedefuzzi getippelt und mal mit ReforgeLite drüber gegangen.
Jetzt hab ich ein Hitratin von über 17%, muss also mal sehen, wo ich da entsprechend was dreh.

Umschmieden selbst ist da nicht mehr viel Bastelei möglich, ich werd also mal sehen müssen, wo ich evtl. Hitsteine gegen Tempo austauschen kann. BtW, kann ich eigentlich bei dem Drachling mehrere Tempozahnräder der gleichen Art einsetzen oder ist das auch limitiert?. Wenn es ähnlich wie bei den Steinen ist, könnt ich da ja das 600 Hit Zahnrad gegen ein 600 Tempoteil austauschen, das sollte ja einiges bewirken.

Waffe bekommt heut Abend noch Windweise und auf die Handschuhe kommt noch die TempoVZ.

Wenn ich mich recht erinner, lag ich Gestern nach den paar Basteleien (hatte nicht wirklich Zeit, RL) bei etwas über 23% Haste, da sollte ja noch einiges drin sein, wenn ich an die 17% Hit denke, die ich noch Richtung 15% reduzieren will.

Bin mal gespannt auf die Dämätschverbesserung, da sollte ja einiges drin sein.


Edit sagt gerade dass die Zahnräder einzigartig anlegbar sind
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zurück