Das was du beschreibst ist Tankjob.
Häbittewie?
Ein Tank, der hinten steht und Fernkampfschaden macht?...
Oder meinst Du das "Heiler beschützen"-Ding? Sorry, aber wenn da nur Tanks stehen, dann halten eventuelle meelees ab T3 einfach viel zu lang durch und hauen viel zu extremen Schaden raus. Ist auch abhängig vom tank und den jeweiligen knockbacks/-downs, klar, aber ich persönlich finde, daß gerade die Kombination aus "Da hast guard, dann knockdown/-back für 2,3 Sekunden Atempause - so lange braucht ein assault-Schattenkrieger für ne Hexe - und schnellen kill durch Schattenkrieger das non-plus-ultra ist. Und wenn man grad keine meelees von den Heilern pflückt, schiesst man respektablen Fernschaden raus oder debufft mal pauschal ne Menge Leute.
Wieso sollte man einen SK heilen der vorne rumlümmelt statt die Schildträger und Melees?
Damit er seinen 20m weiten AE Schaden reinbretzeln kann um 1k dmg an 5 Zielen zu produzieren?
Hm, wie gesagt...der Schattenkrieger steht je nach Situation weg, dran oder irgendwo dazwischen. Die Skillung gibt da nur vor, wo er jeweils stärker ist, aber sie bestimmt keinesfalls 100% des Kampfes. Wenn man sie das bestimmen lässt, hat man das Gefühl, die Klasse sei vergimpt.
Zu allem Überfluss musst du als Skirmisher in Bewegung sogar auf den Autoshot verzichten, der funzt scheinbar nur wenn man steht..
Ja wie, Bewegung? Jetzt auf einmal doch?
Das ist natürlich ein herber Rückschlag, der quasi das ganze Klassendesign schrottet. Gibt ja nicht genug Schüsse, die im laufen funktionieren...
Ein billiger Versuch den WoW Hunter zu klonen, zu dumm das man dann auf die geniale Idee kommt allem und jedem Knockbacks zu geben sowie ranged Snares auf 60m. Vor allem den Nahkampfklassen - da macht kiten so richtig Laune.
Erstmal ist da gar nix ein "WoW-Klon", denn bei WoW ist der Jäger eine reine Fernkampfklasse mit bischen CC. Nahkampf dient da nur dazu, wieder auf Abstand zu kommen. Wenn Du den Schattenkrieger so spielst, klar: Dann suckt der einfach. Lieber nen BW, der macht substantiell mehr Schaden und hat mit dem Schild von Aqshy und dem AE-root auch genausoviel Möglichkeiten, auf Abstand zu gehen (eigentlich kaum realisierbar, genau wie beim Schattenkrieger).
Die zahlreichen soften CCs die viele Klassen haben sind wieder was ganz anderes, denn die betreffen den Schattenkrieger genauso wie alle anderen Klassen - ob das nun gut ist ode rschlecht? Kann man diskutieren, ich finds gut, weils die Kämpfe viel schneller macht.
Nochmal: Genau weil der Schattenkrieger eben KEIN WoW-Jägerklon ist, passt er wie er ist. Wenn Du ihn auf Teufel komm raus als reinen Fernkämpfer spielen willst, erleidest Du damit einfach Schiffbruch - offensichtlich ist auch das der Fall, sonst würdest Du nicht so extreme Ansichten vertreten. Doch liegt nach Deinen Ausführungen ("Das ist tankjob") das Problem schlicht in Deiner Herangehensweise.
Der Schattenkrieger ist eine Klasse mit leichter bis mittlerer Rüstung, die sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf Schaden austeilen kann (und sogar ne AoE-Komponente hat). Daß diese Vieleitigkeit zu Lasten der Stärken jeweils geht, ist klar, sonst wär er schlicht imba - wenn ein Feuermagier, der im Nahkampf so gar nix reisst, plötzlich nur genausoviel Schaden macht wie ein Schattenkrieger, der (auch mit Fernkampfskillung, einfach mal statt alles in BF zu packen ein bischen den WS hochziehen) auch im Nahkampf gut austeilt, das wär mies. Genauso mies, wie wenn da im Nahkampf plöztlich Barbaren-DPS rauskäme.
Dieses Konzept
ist problematisch, keine Frage - aber eigentlich nur im PvE, wos klar abgegrenzte Rollen gibt. Bosse mit AE oder hoher Rüstung sind meeleefeindlich, Bosse mit schwacher Rüstung aber raid/gruppenweitem Schaden sind eher squishy-feindlich - einen Boss, bei dem man phasenabhängig beides braucht, würde den Schattenkrieger auf gleichem level sehen wie die anderen DDs, so sind aber nicht alle Bosse, weswegen er hier (im PvE) meistens die A-Karte hat.
Im RvR ist die Flexibilität aber wirklich stark und definitiv wichtiger als die blanken Zahlen.
Die Diskussion ist aber relativ müßig - Du bist absolut festgefahren in Deiner Meinung, er sei schlecht, weil er im Fernkampfschaden hinter reinen Fern-DDs zurückbleibt, ich bin der Meinung, daß er zwar zurückbleibt, aber das gut und richtig so ist.