Theroas
Dungeon-Boss
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MICH interessiert das im War-Forum. Vor allem weil hier ein Ex-Wowler nach 3 Jahren
schöner-bunter-größer-doller mit einem gewöhnlichen Item-look nicht mehr zufrieden
ist. Das muß er ja irgendwo her haben - ich tippe jetzt mal auf World of Warcraft.
So geht das sicher vielen, da sie gewöhnt sind, daß ihr Charakter dauernd größer, böser
und wichtiger aussieht - und wenn dem nicht so ist, sind sie unzufrieden, nicht, weil das
Spiel schlecht wäre, sondern weil sie eben nicht größer, böser und wichtiger aussehen.
Schlecht.
Also nochmal und wieder in Größe 4, damit es zwischen all dem "WAR-ist-besser-WOW-
ist-besser" vielleicht jemand liest:
Wann fing Blizzard damit an, den Spielern für ein schnelles Erfolgserlebnis und auf Kosten
der Glaubwürdigkeit Items in nie dagewesenen Dimensionen zu geben, sodaß diese in
anderen Spielen unzufrieden sind wenn sie mal ne Weile Matsch tragen müssen?
Sollte jemand eine Antwort auf meine FRAGE (nicht AUSSAGE) haben dann freue ich mich,
wer den entnervten sterbenden Schwan machen will, auch gut.
Etwas Hintergrund:
Ich levelte in World of Warcraft von 0-70 und bis Level 50 gabs bei jeder Klasse die immer
gleichen models in verschiedenen Farben - und alle Chars sahen gleich aus: bunt.
(oder man Entschied sich für grüne Setteile - dann liefs aber eher mäßig -> grün)
In HDRO levele ich von 0-50 und die ersten 20 Level war mein Waffenmeister ein grau-
brauner Kettenfleck in der Landschaft, mit wahlweise rotem, grünen oder orangenen Mantel.
(und es war gut so, denn mein Char war jung und dumm und unbedeutend.)
Nun sehe ich andauernd WAR-Screenshots, in denen Charaktere in stimmigem Gewand
durch die Gegend stiefeln und frage mich: Wieso kann man damit nicht zufrieden sein?
Das sollte die Motivation hinter meiner FRAGE jetzt eigentlich ganz gut offengelegt haben.
schöner-bunter-größer-doller mit einem gewöhnlichen Item-look nicht mehr zufrieden
ist. Das muß er ja irgendwo her haben - ich tippe jetzt mal auf World of Warcraft.
So geht das sicher vielen, da sie gewöhnt sind, daß ihr Charakter dauernd größer, böser
und wichtiger aussieht - und wenn dem nicht so ist, sind sie unzufrieden, nicht, weil das
Spiel schlecht wäre, sondern weil sie eben nicht größer, böser und wichtiger aussehen.
Schlecht.
Also nochmal und wieder in Größe 4, damit es zwischen all dem "WAR-ist-besser-WOW-
ist-besser" vielleicht jemand liest:
Wann fing Blizzard damit an, den Spielern für ein schnelles Erfolgserlebnis und auf Kosten
der Glaubwürdigkeit Items in nie dagewesenen Dimensionen zu geben, sodaß diese in
anderen Spielen unzufrieden sind wenn sie mal ne Weile Matsch tragen müssen?
Sollte jemand eine Antwort auf meine FRAGE (nicht AUSSAGE) haben dann freue ich mich,
wer den entnervten sterbenden Schwan machen will, auch gut.
Etwas Hintergrund:
Ich levelte in World of Warcraft von 0-70 und bis Level 50 gabs bei jeder Klasse die immer
gleichen models in verschiedenen Farben - und alle Chars sahen gleich aus: bunt.
(oder man Entschied sich für grüne Setteile - dann liefs aber eher mäßig -> grün)
In HDRO levele ich von 0-50 und die ersten 20 Level war mein Waffenmeister ein grau-
brauner Kettenfleck in der Landschaft, mit wahlweise rotem, grünen oder orangenen Mantel.
(und es war gut so, denn mein Char war jung und dumm und unbedeutend.)
Nun sehe ich andauernd WAR-Screenshots, in denen Charaktere in stimmigem Gewand
durch die Gegend stiefeln und frage mich: Wieso kann man damit nicht zufrieden sein?
Das sollte die Motivation hinter meiner FRAGE jetzt eigentlich ganz gut offengelegt haben.
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