Server wie leergefegt (Drakenwald), kein sozialer Kontakt

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zum Te wie schon vorher beschrieben Spiel einfach im T1 Chaos gegen Imperium wenn dir die Zwerge Kampage so wichtig ist dann musst du dort damit rechnen das du auf weniger Spieler triffst.. dennoch wirst du ab t4 vermehrt Spieler im Zwergen Gebiet treffen zumindest Destros weil die Quest dort wesentlich mehr Ep geben im Gegensatz zu den anderen Paarungen

dennoch kann ich dies nicht sein lassen
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Na wer so schön dezent im letzten Satz erwähnt, dass er High-Level-Chars hat, der will auch gelobt werden: Herzlichen Glückwunsch...hast Du ganz fein gemacht.

Sodala...was WAR? Wer spielt denn noch WAR?
 
wie sieht es dann in T2 und T3 Gebieten aus, wo es keine Trialspieler mehr gibt ? Findet man genug mitspieler da, gehen die Szenarien auf ?

Man findet sicherlich mehr als genug Mitspieler.
Man muss nur an den richtigen Orten suchen in den Gebieten.
Viele unbeschäftigte Seelen findet man natürlich im RvR Gebiet. Dort ist gegen Nachmittag hin fast immer mindestens 1 Kriegstrupp unterwegs, um Sachen einzunehmen. Falls einer voll ist, bildet sich auch nach einigen Minuten schnell meist ein extra Kriegstrupp.

Von Szenarien eher... ... ... Na, ja. Da kann ich nicht viel zu sagen. Nur so viel, dass immer wenn ich anmelde, meistens in Sachen Szenario nichts los ist. Das ist aber nicht sehr schlimm, weil stattdessen ansonsten aufjedenfall irgendwo im RvR etwas los ist.
 
...dann erstelle dir mal einen neuen Char und schau nach Ekrund!!! Ich glaube in den High-Level Gebieten ist es wohl voll!

da fragt man sich schon wie man ohne wen zu treffen überhaupt nach Erkrund kommt ....... oh über die Rolle solltes gehn anderseits fragt man sich dann wie man auf die Idee kommt nach Erkrund zu porten wenn der Bär im Nordland steppt ......... hmmm da fällt mir ein ich wills eigendlich nicht wissen.
ugly.gif


So war es aber schon immer, bei den Grünhäuten vielleicht ein wenig mehr aber das Elfengebiet wurde schon immer irgendwie ignoriert, mal schnell die SFZs geholt und das war es, richtige Kämpfe entwickelten sich schon immer mehr im Imperiums Gebiet.
naja Elfen t1 ist auch extrem hässlich anzuschaun (zumindest die rvr Gebiete) und bei den Zwergen rennste dich im T1 zu tote, sprich für meinen Geschmack ist das für nen T1 Gebiet zu weitläufig (trifft im übrigen auch aufs RvR Elfengebiet zu . Dagegen hat man im Imperialen Gebiet kurze Wege lauschige Strände und schnell Feindkontakt. Also mich wundert es nicht das da am meisten los ist mach ich da im übrigen selber am liebsten RvR.
 
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Huhu msmaegges,

an den Beiträgen in diesem Thema kann man eigentlich schon ablesen, wie es um die Spielerschaft bei Warhammer bestellt ist.

Über die Feiertage hatte ich meinen Account auch nochmal reaktiviert und um Weihnachten herum war auf Drakenwald auch ganz gut was los. Zeitlich dominiert die Zerstörung sämtliche Gebiete. Zu bestimmten Stoßzeiten am Abend kommt im T4 jedoch die MNSG-Walze und macht alles von der Destro platt, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist. Richtig spannend ist das nicht, wenn mal wieder 300 Leute eine Burg stürmen, die von 3 Leuten verteidigt wird.

Die Spielinhalte bieten einfach zu wenig Abwechslung. Deshalb laufen Warhammer die Spieler weg. Mit dem neuen Patch soll es zwar Waffen in Szenarien geben, jedoch werden wohl einige Szenarien dafür auf der Strecke bleiben. Also gibt es unter dem Strich wieder weniger Spielinhalt.

Am T1 kann man deutlich sehen, dass das Grundkonzept von Warhammer total daneben ist. Im Zwergen- und Elfen-T1 gibt es wirklich schön anzusehende Szenerien, die kaum ein Warhammerspieler zu sehen bekommt, weil es ja darum geht seinen Rufrang zu pushen. Das schafft man eben nur dadurch, dass man beim Einnehmen von Burg xy dabei ist, die genau so aussieht, wie Burg yx.

Es gibt sicherlich auch Leute, die meinen, dass 50 Euro für einen Hellseher gut angelegtes Geld sind, aber ich finde 13 Euro im Monat für Warhammer einfach deutlich zu viel, wenn man sich ansieht, was die Konkurrenzprodukte aufbieten, die in der gleichen Preisklasse liegen. In meinen Augen ist durch die Patches bei Warhammer keines der wirklich großen Probleme gelöst worden, die schon seid dem Verkaufsstart existieren.

Deinen Ärger kann ich durchaus nachvollziehen, msmaegges. Sicherlich analysierst du nicht einpaar dutzend Foren, bevor du für 2-3 Stunden ein PC-Spiel spielst. Das wird von einigen Postern jedoch vorausgesetzt. Im Grunde müsste man ständig eine feste 6er Gruppe mit den richtigen Klassen (2 Tanks, 2 DDs, 2 Heiler) zur Verfügung haben, um wirklich Spaß bei Warhammer haben zu können. Selbst dann kann es gut sein, dass man bei den wenigen Instanzen und den ähnlich gestrickten Abläufen in Szenarien und im RvR, Langeweile bekommt.

Richtig PvE mit vielen Mitspielern kannst du bei Warhammer erst machen, wenn du lvl 40 und Rufrang um die 70 bist. Dann stehen für dich bei den Stadtbelagerungen die Königsinstanzen zur Verfügung und du kannst dir über PvE-Inhalt die besten Rüstungsteile in einem RvR-Spiel zusammensammeln.

Weine Warhammer bloß keine Träne nach, man kann nur hoffen, dass Mythic pleite geht und eine vernünftige Firma die Lizenz übernimmt und das Spiel zumindest noch für 5 Jahre Seetüchtig macht. Danach wird die so hochgepriesene Graphik nämlich nicht mehr auf dem Stand der Zeit sein.
 
Das Probleme ist die STrickte T Konzepte, dass fehlende Levelanpassen von High Levelchars etc.
Damit sterben Zonen aus.

Im T1 ist ab und zu was los, aber es ist teilweise eben Langweilig. Sobald eine Seite überlegen ist und das passiert nicht selten. Klar gibt es ausnahmen, aber mal ehrlich vor dem Gegnerischen Lager stehen und Campen ist enorm spannend ... .

Im T2 geht es sogar. Aber auch hier ist oft das Problem, dass eben eine Seite stark dominiert und die andere in Grund und Bodengestampft wird. DAnn hat die keine Lust und das bissel Gegenwehr ist dann auch nicht mehr wirklich stark. Burgen erobern ohne Gegenwehr ist langweiliger als man glaubt =)

Im T3 kommt eine Mauer dazu und nichts ändert sich. Auch die Anzahl der KTs pro Seite schwankt um die 2 KTs. Mehr ist es nicht. SC gehen ab T3 ja fast garnicht mehr auf und wenn nur die, wo eben gerade die Leute stehen um die SC Quest dauerhaft abzugeben. Aber ne Burg erboern geht nur einmal pro Rotation, nach den man erkundet hat etc. Dadurch das es diese SC Quests gibt, gibt es oft nur 1 vielleicht 2 SCs. Der Rest ist recht selten dran.
Durch die Mauer hat der Deffer zwar Zeit zur Burg zu kommen, aber hier geht das Fehlkonzept richtig los. Wollen sie das man den Feind auf Halberstrecke abfängt oder nicht. Sobald er in der inneren Mauer ist und der Gegner Rezzer hat, ist es egal dass man ihn tötet. Er wird eh gerezzt, ist er außerhalb darf er laufen und bekommt ne Debuff. Aber warum stehen dann einige Keeps paar Minuten weg vom Gegnerischen WC und andere ewig weit weg. So das eins gut zum Deffen ist und eins nicht so. Wenn es jetzt systematisch wäre, wäre es ja ok. Das ist es aber bei WAR nicht. Mal sind beide Keeps näher zur Destro, mal nur eine, mal beide zur Order etc.

Im T4 war ich noch nicht. Aber mehr als ne 2. Mauer gibt es dort auch nicht und paar Spieler mehr. Nur leider passiert auch nichts anderes mehr.

Das Spiel ist ziemlich ungünstig gelöst. Wenn man allein ist kann man nur Questen oder im T1 jetzt gloreich BOs erobern, weiß ja net welcher Mythicmitarbeiter diese Idee toll fand und warum auf einmal im T1 Imperium es ne Sinnvolle Wiederholbare BO Quest gibt. Während im T2+ wieder erst erkunden von allem und jedem und dann erst erobern.
Wenn man allein ist kann man nichts machen und muss sich Gruppen suchen. Gut wenn es ein Gruppen spiel wäre, müsste es auch gewisse Dinge geben. Aber PQs macht man nur in der Gruppe, weil man als Gruppe diese nur packt. Aber dabei ist Teamspiel nur selten wichtig. Im RVR brauch man eh erstmal ca. 1 KT damit man ne Burg sicher hat, selbst bei kleiner Gegenwehr. Aber wer nur 2 Heiler hat, hat verloren. Denn der muss im Lager spawnen. Wer 5 Heiler hat, der hat es gut. Dier rezzen hoch und man kann nur hoffen, dat man alle 5 Heiler killt, bevor die rezzen. Wenn man rezzt bekommt man keinen dauerhaften Debuff, aber wenn man spawnt. Das ist auch bissel fehlgeleitet.
Daher ist man alleine oft übel im Nachteil. Aber man kann alleine nichts machen, außer fürs SC eintragen und die ersten STages einiger PQs abfarmen. Die Mobs machen ja eh nichts, nur härter zu hauen und als Tank packt man auch Campions. Die meistens PQs versauen es nur mit der Zeit. Nur Mob farmen ist langweilig und ich finde auch mit einer kleinen Gruppe rumlaufen und BOs Tappen jetzt nicht gerade unterhaltsam. Nur ich trag mich gern mit ein und mach mit, weil so enstehen ab und zu Kts. Auch einfache Gruppe offen machen und RVR Flaggen hilft.

Aber es ist und bleibt sehr seltsam. Auch die Kommunkations zwischen zwei KTs ist einfach nur grauenhaft. Man muss immer mit dem Leader der anderen KT Labbern, dass man weiß wo er ist. Dabei wären doch einfache Dinge wie Flaggen auf den Boden zum orientieren nicht sonderlich Kompliziert, gab es in alten Strategie Spielen ja auch. Waypoint Marker halt. Das ganze wäre sehr einfach und ohne TS möglich. Denn ich finde es sollte so wenig wie möglich TS nötig sein und wenn TS nötig sein muss, dann hätte Mythic auch ein interen Sprachchat anbieten können. Wenn sie schon Wert auf Teamplay legen und nicht indirekt wieder hoffen, dass alle TS Server haben und ihre Adressen preis geben etc.

Das fehlenen von Spieler auf Drakenwald ist fakt und es macht auf dauer einfach keinen wirklichen Spaß. Ich hab es wieder probiert und naja, es ist nichts geändert wurden. Bissel stabiler läuft es jetzt, was sehr wichtig ist. Aber ihre Konzepte sind einfach zu schlecht für ein PVP Spiel. Warum muss ich afu ein BO 15 Minuten warten. Aber bei einer Burg kann es passieren, man erobert sie und schubs geht sie 1 Minute später an den Gegner. Weil er überzahl hatte. Also das kann es in meinen Augen nicht sein.
Warum bekommt man den Lock nur wenn man dabei ist, aber nichts dafür dass man hinarbeitet. Während die 40er in Drakenwald langweilig afk im T1 rumstehen mit Renown Fahnen und Einflussbannern und auf einen Lock warten und wenigsten die 320 RP bekommen für das Lock der Zone, die anderen für nur 3 BOs im Imperium (wer auch immer wieder diesen Plan hatte).

Denn T1 Imperium ist Langweilig, da man oft echt alle 3 BOs hat und wartet bis sie Lock frei sind, damit die andere Seite sie tappt und dann vermöbelt man sie und erobert es zurück. (geht nur wenn man Überzahl hat). Klar gibt es auch mal Gleichstand und relativ gleiche Stärke. Aber es auch nicht immer der Fall und dagegen hat Mythic 0 gemacht. Das Underdogsystem ist nur eine Art Fix System, wegen den fehlenden Festungen mehr ist das Underdogsystem nun auch nicht.

Drakenwald ist zwar besetzt und man kann gegen Abend immer mal was machen. Aber es ist nicht wirklich viel los und nicht Abwechslungsreich genug. Da man fast 0 Optionen hat und die SC eh alle gleich sind. Da hatten sich welche über die WOW BGs aufgeregt und die SC bei WAR sind nicht besser. Zwar bissel mehr, aber nicht wirklich gut aufgebaut, durchdachte Mechanik und fast alle rein durch Zergen zu gewinnen. Was bei den wenigen BGs bei WOW irgendwie nicht der Fall ist.
 
Das Probleme ist die STrickte T Konzepte, dass fehlende Levelanpassen von High Levelchars etc.
Damit sterben Zonen aus.

Im T1 ist ab und zu was los, aber es ist teilweise eben Langweilig. Sobald eine Seite überlegen ist und das passiert nicht selten. Klar gibt es ausnahmen, aber mal ehrlich vor dem Gegnerischen Lager stehen und Campen ist enorm spannend ... .

Im T2 geht es sogar. Aber auch hier ist oft das Problem, dass eben eine Seite stark dominiert und die andere in Grund und Bodengestampft wird. DAnn hat die keine Lust und das bissel Gegenwehr ist dann auch nicht mehr wirklich stark. Burgen erobern ohne Gegenwehr ist langweiliger als man glaubt =)

Im T3 kommt eine Mauer dazu und nichts ändert sich. Auch die Anzahl der KTs pro Seite schwankt um die 2 KTs. Mehr ist es nicht. SC gehen ab T3 ja fast garnicht mehr auf und wenn nur die, wo eben gerade die Leute stehen um die SC Quest dauerhaft abzugeben. Aber ne Burg erboern geht nur einmal pro Rotation, nach den man erkundet hat etc. Dadurch das es diese SC Quests gibt, gibt es oft nur 1 vielleicht 2 SCs. Der Rest ist recht selten dran.
Durch die Mauer hat der Deffer zwar Zeit zur Burg zu kommen, aber hier geht das Fehlkonzept richtig los. Wollen sie das man den Feind auf Halberstrecke abfängt oder nicht. Sobald er in der inneren Mauer ist und der Gegner Rezzer hat, ist es egal dass man ihn tötet. Er wird eh gerezzt, ist er außerhalb darf er laufen und bekommt ne Debuff. Aber warum stehen dann einige Keeps paar Minuten weg vom Gegnerischen WC und andere ewig weit weg. So das eins gut zum Deffen ist und eins nicht so. Wenn es jetzt systematisch wäre, wäre es ja ok. Das ist es aber bei WAR nicht. Mal sind beide Keeps näher zur Destro, mal nur eine, mal beide zur Order etc.

Im T4 war ich noch nicht. Aber mehr als ne 2. Mauer gibt es dort auch nicht und paar Spieler mehr. Nur leider passiert auch nichts anderes mehr.

Das Spiel ist ziemlich ungünstig gelöst. Wenn man allein ist kann man nur Questen oder im T1 jetzt gloreich BOs erobern, weiß ja net welcher Mythicmitarbeiter diese Idee toll fand und warum auf einmal im T1 Imperium es ne Sinnvolle Wiederholbare BO Quest gibt. Während im T2+ wieder erst erkunden von allem und jedem und dann erst erobern.
Wenn man allein ist kann man nichts machen und muss sich Gruppen suchen. Gut wenn es ein Gruppen spiel wäre, müsste es auch gewisse Dinge geben. Aber PQs macht man nur in der Gruppe, weil man als Gruppe diese nur packt. Aber dabei ist Teamspiel nur selten wichtig. Im RVR brauch man eh erstmal ca. 1 KT damit man ne Burg sicher hat, selbst bei kleiner Gegenwehr. Aber wer nur 2 Heiler hat, hat verloren. Denn der muss im Lager spawnen. Wer 5 Heiler hat, der hat es gut. Dier rezzen hoch und man kann nur hoffen, dat man alle 5 Heiler killt, bevor die rezzen. Wenn man rezzt bekommt man keinen dauerhaften Debuff, aber wenn man spawnt. Das ist auch bissel fehlgeleitet.
Daher ist man alleine oft übel im Nachteil. Aber man kann alleine nichts machen, außer fürs SC eintragen und die ersten STages einiger PQs abfarmen. Die Mobs machen ja eh nichts, nur härter zu hauen und als Tank packt man auch Campions. Die meistens PQs versauen es nur mit der Zeit. Nur Mob farmen ist langweilig und ich finde auch mit einer kleinen Gruppe rumlaufen und BOs Tappen jetzt nicht gerade unterhaltsam. Nur ich trag mich gern mit ein und mach mit, weil so enstehen ab und zu Kts. Auch einfache Gruppe offen machen und RVR Flaggen hilft.

Aber es ist und bleibt sehr seltsam. Auch die Kommunkations zwischen zwei KTs ist einfach nur grauenhaft. Man muss immer mit dem Leader der anderen KT Labbern, dass man weiß wo er ist. Dabei wären doch einfache Dinge wie Flaggen auf den Boden zum orientieren nicht sonderlich Kompliziert, gab es in alten Strategie Spielen ja auch. Waypoint Marker halt. Das ganze wäre sehr einfach und ohne TS möglich. Denn ich finde es sollte so wenig wie möglich TS nötig sein und wenn TS nötig sein muss, dann hätte Mythic auch ein interen Sprachchat anbieten können. Wenn sie schon Wert auf Teamplay legen und nicht indirekt wieder hoffen, dass alle TS Server haben und ihre Adressen preis geben etc.

Das fehlenen von Spieler auf Drakenwald ist fakt und es macht auf dauer einfach keinen wirklichen Spaß. Ich hab es wieder probiert und naja, es ist nichts geändert wurden. Bissel stabiler läuft es jetzt, was sehr wichtig ist. Aber ihre Konzepte sind einfach zu schlecht für ein PVP Spiel. Warum muss ich afu ein BO 15 Minuten warten. Aber bei einer Burg kann es passieren, man erobert sie und schubs geht sie 1 Minute später an den Gegner. Weil er überzahl hatte. Also das kann es in meinen Augen nicht sein.
Warum bekommt man den Lock nur wenn man dabei ist, aber nichts dafür dass man hinarbeitet. Während die 40er in Drakenwald langweilig afk im T1 rumstehen mit Renown Fahnen und Einflussbannern und auf einen Lock warten und wenigsten die 320 RP bekommen für das Lock der Zone, die anderen für nur 3 BOs im Imperium (wer auch immer wieder diesen Plan hatte).

Denn T1 Imperium ist Langweilig, da man oft echt alle 3 BOs hat und wartet bis sie Lock frei sind, damit die andere Seite sie tappt und dann vermöbelt man sie und erobert es zurück. (geht nur wenn man Überzahl hat). Klar gibt es auch mal Gleichstand und relativ gleiche Stärke. Aber es auch nicht immer der Fall und dagegen hat Mythic 0 gemacht. Das Underdogsystem ist nur eine Art Fix System, wegen den fehlenden Festungen mehr ist das Underdogsystem nun auch nicht.

Drakenwald ist zwar besetzt und man kann gegen Abend immer mal was machen. Aber es ist nicht wirklich viel los und nicht Abwechslungsreich genug. Da man fast 0 Optionen hat und die SC eh alle gleich sind. Da hatten sich welche über die WOW BGs aufgeregt und die SC bei WAR sind nicht besser. Zwar bissel mehr, aber nicht wirklich gut aufgebaut, durchdachte Mechanik und fast alle rein durch Zergen zu gewinnen. Was bei den wenigen BGs bei WOW irgendwie nicht der Fall ist.

Du sprichst mir aus der Seele ! Bin ganz deiner Meinung ! Deswegen moechte ich wissen, was du im Moment selber spielst ?

Da mich die letzten MMO (WAR, Aion, PotbS, Champions Online - jedes davon zwei-drei Monate lang gespielt und deinstalliert) irgendwie nicht angesprochen haben, spiele ich im Moment Dragon Age und teste Fallen Earth (es gibt Trial). Kannst Du mir vlt. noch etwas vorschlagen was casual freundlich ist aber dabei komplex und nicht so simpel wie die obenganennten ?
 
Huhu msmaegges,

an den Beiträgen in diesem Thema kann man eigentlich schon ablesen, wie es um die Spielerschaft bei Warhammer bestellt ist.

Über die Feiertage hatte ich meinen Account auch nochmal reaktiviert und um Weihnachten herum war auf Drakenwald auch ganz gut was los. Zeitlich dominiert die Zerstörung sämtliche Gebiete. Zu bestimmten Stoßzeiten am Abend kommt im T4 jedoch die MNSG-Walze und macht alles von der Destro platt, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist. Richtig spannend ist das nicht, wenn mal wieder 300 Leute eine Burg stürmen, die von 3 Leuten verteidigt wird.

Die Spielinhalte bieten einfach zu wenig Abwechslung. Deshalb laufen Warhammer die Spieler weg. Mit dem neuen Patch soll es zwar Waffen in Szenarien geben, jedoch werden wohl einige Szenarien dafür auf der Strecke bleiben. Also gibt es unter dem Strich wieder weniger Spielinhalt.

Am T1 kann man deutlich sehen, dass das Grundkonzept von Warhammer total daneben ist. Im Zwergen- und Elfen-T1 gibt es wirklich schön anzusehende Szenerien, die kaum ein Warhammerspieler zu sehen bekommt, weil es ja darum geht seinen Rufrang zu pushen. Das schafft man eben nur dadurch, dass man beim Einnehmen von Burg xy dabei ist, die genau so aussieht, wie Burg yx.

Es gibt sicherlich auch Leute, die meinen, dass 50 Euro für einen Hellseher gut angelegtes Geld sind, aber ich finde 13 Euro im Monat für Warhammer einfach deutlich zu viel, wenn man sich ansieht, was die Konkurrenzprodukte aufbieten, die in der gleichen Preisklasse liegen. In meinen Augen ist durch die Patches bei Warhammer keines der wirklich großen Probleme gelöst worden, die schon seid dem Verkaufsstart existieren.

Deinen Ärger kann ich durchaus nachvollziehen, msmaegges. Sicherlich analysierst du nicht einpaar dutzend Foren, bevor du für 2-3 Stunden ein PC-Spiel spielst. Das wird von einigen Postern jedoch vorausgesetzt. Im Grunde müsste man ständig eine feste 6er Gruppe mit den richtigen Klassen (2 Tanks, 2 DDs, 2 Heiler) zur Verfügung haben, um wirklich Spaß bei Warhammer haben zu können. Selbst dann kann es gut sein, dass man bei den wenigen Instanzen und den ähnlich gestrickten Abläufen in Szenarien und im RvR, Langeweile bekommt.

Richtig PvE mit vielen Mitspielern kannst du bei Warhammer erst machen, wenn du lvl 40 und Rufrang um die 70 bist. Dann stehen für dich bei den Stadtbelagerungen die Königsinstanzen zur Verfügung und du kannst dir über PvE-Inhalt die besten Rüstungsteile in einem RvR-Spiel zusammensammeln.

Weine Warhammer bloß keine Träne nach, man kann nur hoffen, dass Mythic pleite geht und eine vernünftige Firma die Lizenz übernimmt und das Spiel zumindest noch für 5 Jahre Seetüchtig macht. Danach wird die so hochgepriesene Graphik nämlich nicht mehr auf dem Stand der Zeit sein.


Vielen Dank für deinen sachlichen Beitrag.
 
Es gibt sicherlich auch Leute, die meinen, dass 50 Euro für einen Hellseher gut angelegtes Geld sind, aber ich finde 13 Euro im Monat für Warhammer einfach deutlich zu viel, wenn man sich ansieht, was die Konkurrenzprodukte aufbieten, die in der gleichen Preisklasse liegen

auf was beziehst du das? wohl nicht auf pvp oder? denn da hat Warhammer von allen am meisten zu bieten, mal von den technischen Problemen abgesehen. Man kann von lvl1 an Szenarien machen oder orvr machen und in jedem Tier gibt es neue Szenarien.
WoW hat nix vergleichbares zu bieten, Aion schon gar nicht und beim Rest siehst es auch nicht besser aus.

Warhammer ist sicherlich nicht perfekt und es hat mit schwerern technischen Problemen zu kämpfen(abschmierende Server etc. ), aber mir macht das pvp dort am meisten Spaß. Einfach einloggen 2-3 Std rum kloppen und wieder off. Da hat man nie das Gefühl das man was verpasst, wenn man mal eine Wochen nicht on war.
 
Vielen Dank für deinen sachlichen Beitrag.

Seltsam, die angesprochene Sachlichkeit geht ab der Mitte seines Beitrages völlig abhanden.

Man sollte auch schauen, ob MMO's zu einen passen, manche sind eher der Singleplayer RPG Typ oder legen anderen Gewichtungen bei der Bewertung.
Aus diesem Grunde gehe ich nun nicht weiter auf die vorherigen Romane ein, da sie stark subjektiv geprägt sind und aus Sicht des jeweiligen Nutzers durchaus nachvollziehbar sein können.
 
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auf was beziehst du das? wohl nicht auf pvp oder? denn da hat Warhammer von allen am meisten zu bieten, mal von den technischen Problemen abgesehen. Man kann von lvl1 an Szenarien machen oder orvr machen und in jedem Tier gibt es neue Szenarien.
WoW hat nix vergleichbares zu bieten, Aion schon gar nicht und beim Rest siehst es auch nicht besser aus.

Warhammer ist sicherlich nicht perfekt und es hat mit schwerern technischen Problemen zu kämpfen(abschmierende Server etc. ), aber mir macht das pvp dort am meisten Spaß. Einfach einloggen 2-3 Std rum kloppen und wieder off. Da hat man nie das Gefühl das man was verpasst, wenn man mal eine Wochen nicht on war.

In Darkfall kann man z.b. auch sofort nach Charactererstellung überall PvP machen (bzw wird PvP mit einem gemacht), es gibt Gildenkriege, Gilden können eigene Städte erbauen, welche dann erobert oder einfach nur ausgeplündert werden können. Die Ausrüstung ist komplett Craftbar wobei es für die besten Sachen Ressourcen aus ebend diesen Gildenstädten benötigt. Man kann auch Schiffe bauen und damit Seeschlachten erleben und es gibt keine Instanzen.

Warhammer als aktuellen Primus in sachen PvP zu sehen ist leider nicht richtig, vor allem weil das Kampfsystem viel zu simpel ist. Und weil es zu viele Bugs und Exploitmöglichkeiten gibt.
 
witzig die wall of text meldet sich wieder .. nur halt wie erwartet immer noch mit Masse>Klasse und sobald der Flame-War wieder beginnt steigen auch wieder die Besucherzahlen.....
Naja es ist halt Buffed

bleibt halt nur sich wieder krumm zu lachen ... wie schlecht doch wiedermal warhammer ist und tot ist es ja schon lange

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Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
Mein Tipp: Lass die Finger von Warhammer. Das Spiel hat sowieso keine Zukunft. Und sobald The Old Repuplic und Guild Wars 2 draußen sind, wird es eher noch schlimmer. Obwohl sich das soziale Verhalten der Spieler stark verschlechtert hat, ist WoW leider immer noch erste Wahl. Es bringt nichts in MMOS rumzukrebsen, die vom Aussterben bedroht sind.
 
Haha... Buffed ist echt Unterhaltung pur.

Wer sich hier informiert, bzw. die Community anhand der Posts im Buffed-Forum einschätzt, hat echt eins an der Waffel...
smile.gif
 
Mein Tipp: Lass die Finger von Warhammer. Das Spiel hat sowieso keine Zukunft. Und sobald The Old Repuplic und Guild Wars 2 draußen sind, wird es eher noch schlimmer. Obwohl sich das soziale Verhalten der Spieler stark verschlechtert hat, ist WoW leider immer noch erste Wahl. Es bringt nichts in MMOS rumzukrebsen, die vom Aussterben bedroht sind.

Schade, daß Leute wie du nicht vom aussterben bedroht sind. Statt dessen ist das ganze Buffed-Forum voll davon. Und wenn Wow für nen PvP'ler erste Wahl sein soll, dann weiß ich auch nicht. Für solche Leute ist es eher die letzte Alternative, kurz bevor alle Stricke reißen.

Was soll ich denn in Wow machen? Arena? Ist doch der letzte Dreck. Und BG's? Ein paar Monate ganz okay, dann auch nur noch öde. Und von Blizzard wird doch alles andere als Arena eh nicht wirklich als PvP angesehen. Siehe Cata und die Ankündigung, daß man bald Arenapunkte für gewertete BG's bekommen kann. Leider aber nicht ausschließlich, so das es am Ende auch reicht. Dafür muss man dann schon wieder in die bescheuerte Arena.

Bei Wow ist alles andere als Arena nur ein Lockmittel, um die Leute in diese zu locken. Und Open-PvP in Wow war schon immer das traurigste, was ich jemals gesehen habe.
Wird es auch immer bleiben.

Wow ist ein gutes PvE-Spiel, aber auch da bei weitem nicht perfekt. PvP in Wow ist einfach nur Müll.
 
Wer in Warhammer zum jetzigen Stand über PVE levelt der levelt zumeist alleine. Szenarien oder RVR-Zonen schon entdeckt?
 
DAoC 2 wär auch kein Hit geworden, so ein Spiel würde die heutige Community erst recht nicht verkraften. WAR hat dennoch eins der besten PvP Prinzipien, aufjedenfall wenn es um Massenschlachten geht. Das bietet nur noch Aion, wobei es dort stark an der Umsetzung hapert (DAoC war ja auch mehr SG gemosche). Guild Wars ist hingegen ein gutes Gruppenspiel, bietet aber eben keinen Open World Kampf.
 
im WAR leider ist es nicht besser. Sie haetten lieber DAOC 2 machen sollen, statt so eine liteversion davon.

Das ist natürlich auch Geschmacksache und wenn du so empfindest, dann ist das zu akzeptieren. Ich für meinen Teil finde PvP in Warhammer um Welten besser. Und von den Möglichkeiten ist es schlicht und ergreifend bei weitem vielfältiger als in Wow.

Daoc 2 wäre mir aber auch sehr recht gewesen. Ob es jetzt ein Hit geworden wäre oder nicht, auf jedenfall wäre es mein Spiel geworden. Und solang es volle Server zum spielen gibt, interessiert es mich überhaupt nicht, ob ein Spiel jetzt gemessen an der Anzahl der Spieler als Hit gilt, oder als Nischenprodukt.
 
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