Hm, hab ich was verpasst? Es gibt 9 RvR Lakes, auf denen regelmäßig so viele Spieler aufeinanderprallen, dass der Server im Extremfall abraucht. Dieses Feature wird auch nach 1.3.5 noch zur Verfügung stehen und es passt auch voll und ganz aufs Massen RvR.
Zusätzlich ist WAR ein RvR Spiel. Das heißt NICHT, dass man überall 100+ Spieler braucht, sondern dass entscheidender Content im PvP zu finden ist. Früher war die Stadt fast eine PvE Belagerung, wo die Quests und der externe Szenarieneinfluss über Sieg oder Niederlage entschieden haben. Dann hat man das Flaggensystem eingebracht. Nun war die Belagerung zumindest Semi-RvR, allerdings gab es kein echtes, interessantes PvP Prinzip. Außerdem war Step 2 reines PvE gefarme. Nun kommt dieses auch noch. Nach wie vor hab ich 24 SPIELER als Gegner und keine dummen NPCs. Ich muss in 3 Phasen Spieler bekämpfen und das System ist nun auch recht fair (im Vergleich zu früher, wo eine verlorene Instanz das Ende des ganzen Raids bedeutete, zumindest für Step 2). Es gibt einige Tasks, die sich aber auch ums RvR drehen (siehe Onslaught-Map bei UT). Und der Endboss steht nun für beide Seiten zur Verfügung, aber bevor man ihn machen kann, muss man 4 Champion SPIELER und ihre 20 SPIELER Freunde besiegen
RvR -- Realm versus Realm 100% eingehalten. Keine PvE mehr (bzw nur als Gamemechanik für den Kampf, aber nicht als Ziel) bis einschließlich zum Endkampf. Über die 48 Spieler wurde außerdem sau häufig gemeckert, 24 Spieler lösen dieses Problem optimal. Mehr Spieler würde nur weniger Taktik und mehr dummes gerushe bedeuten.
So, nun noch was zu den anderen beiden Kritikpunkten.
Das System ist nicht schlecht für neue Spieler. Bisher war man eigentlich ab Step 1 ausgeschlossen, wenn man nich min RR53+ war oder Dunkeltrost gefarmt hatte. Nun kann man bis Step 3 durchkommen. Für Step 2 braucht man Erobererzeug und bekommt Invasorzeug (den kann man also reintheoretisch immer schaffen, mit jeder Gruppe, außer man baut sich extra ne lvl 32 Gruppe...), Step 2 gibt immer Marken, egal ob verloren oder gewonnen oder unentschieden. Beim Gewinn gibts dort Kriegsherrenausrüstung, allerdings braucht man für die Warlords auch Invasorequip. Da diese jedoch keine Spieler angreifen ist die Behütung eher nebensache, man macht eben nur potentiell weniger Schaden am Mob, man selbst wird aber nicht instant platt gemacht.
Nur in Step 3, wo man dann Kriegsherren braucht für die Champions/denk König, da werden dann schlechter ausgerüstete Leute es schwer haben. Aber schließlich ist das auch die Endbegegnung von WAR. Da sollte dann nicht grad jeder grün equipte Level 34 durchkommen
Durch die erhöhte Schwierigkeit am Ende fällt auch der gegnerische/eigene König nicht mehr so häufig und man stattet sich nicht mehr so peu-à-peu aus.
Schließlich noch was zum "Einsehen der Ziele".
http://mythicmktg.fileburst.net/war/us/home/images/community/Altdorf_ConnectingPoints.JPG
Hier kann man von keinem Punkt aus einen anderen Punkt einsehen. Es gibt zu jedem Ziel 2 Zugangswege, mal abgesehen von vielleicht 1nem Ziel, das in einem Gebäude ist. Nur die Angreifer können in Step 1 Ziele erobern, dabei müssen sie imemr einen Knotenpunkt einnehmen, bevor sie zum nächsten dürfen. Dabei wird eh immer nur ca 1 Ziel frei sein, wohin man dann den Saboteur eskortieren muss, die anderen Ziele sind in der Zeit eh nicht einnehmbar. Von daher ist es echt Ralle ob man 1, 2 oder alle Ziele sieht.
http://mythicmktg.fileburst.net/war/us/home/images/community/InevitableCity_ConnectingPoints.JPG
Auch hier kann man von einem Punkt nicht zu einem anderen Schauen. Zwar gibt es eine große Freifläche durch den Abgrund, die ist aber viel zu Weit um die BfOs in LOS zu haben. Zusätzlich ist die IC ja keine flache Scheibe, es gibt auch hier Erhebungen, schwebende Objekte usw. Allerhöchstens den Tempel der verdammten könnte man einsehen, aber da wird der Flaggenpunkt IM Tempel sein und der Tempel ist auch etwas nach rechts unten verschoben, sodass man in die Gasse zum Tempel rein muss (und man nicht mehr am mittleren Flaggenpunkt steht).
Auch hier gibt es immer min 2 Zugangswege (und den Tempel, wo die Flagge im Gebäude sein wird). Gleiche Mechanik wie bei der Ordnung. Sehe nun gerade keinen haltbaren Ansatz für deine Kritik, Virthu.
Nun gibts die Erklärungen auch übersetzt:
http://forums.war-europe.com/warham...thread.id=30943&view=by_date_ascending&page=1