Star Trek Online

  • Ersteller Ersteller Gerald z Rivii
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Hmm...da werd ich wohl warten müssen bis ich bei FilePlanet an der Reihe bin mit dem Download, denn den ihr Star Trek Downloader mit 0,01 KB/s ist mir eindeutig zu langsam.
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Durfte - dank Buffed-Gewinnspiel
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- auch mal in die Closed Beta reinschauen. Würde mich jetzt nicht als Treckie bezeichnen, aber als langjähriger Star Trek-Fan auf jeden Fall.

Meine Begeisterung für STO hält sich aber in Grenzen. Man merkt zwar, dass die Designer viel Liebe in die Präsentation und Aufmachung gesteckt haben, die Atmosphäre ist wirklich schön und gut gelungen. Das was man präsentiert bekommt wirkt großräumig, komplex und weckt die Neugier.
Vom technischen Aspekt ist die Umsetzung aber, in meinen Augen, recht fade gelungen, was meinen Spielspaß trübt. Da hätte ich echt mehr erwartet.

Wie schon erwähnt wurde:
- Instanzen, Instanzen, Instanzen. Schlimmer wie bei AoC. Vorallem während der Einführungsmission siehst du ständig den Ladebildschirm.

- Scheinbar fehlende Spieler-Ökonomie. Hab nirgends sowas wie eine Auktionsplattform gesehen, was davon gehört und auch nirgendwo was über Crafting erfahren, gelesen, etc.

- Theme Park MMO, statt Sandbox. Das heißt: Starke Einschränkung, statt starker Freiheit.

- Durch die Brückenoffiziere gewinnt das Kampfsystem etwas an Dynamik. Aber im Prinzip ist es immer nur im Kreis fliegen, auf die Tasten 1-2-3-... drücken, dabei die Schilde ausrichten und auf die Cooldowns der kräftigeren Angriffe warten. Konnte im Kampf kein Taktikelement feststellen, wenn du nicht grad Klingone bist und dein Schiff tarnen kannst. Für Manöver fliegen die Schiffe sonst auch viel zu lahm. Voller Impuls ist im Kampf auch nicht möglich, Geschossen (Torpedos) auszuweichen daher auch nicht. Was abgeschossen wurde, trifft auch dein Schiff, es sei denn, es verfehlt per Rechnung zufällig.

Wie Stancer schon sagte: Man merkt, dass STO für die Masse sein soll. Nicht zu anspruchsvoll, nicht zu komplex. Hab auch schwer hin- und herüberlegt, ob ich mir die PreOrder hole, aber nein. Ich glaube, STO ist leider nix für meinen Geschmack.
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crafting war glaube ich noch nicht freigeschaltet aber das AH schon das finded man auf der Sternen basis wenn ich recht überlege in der Mitte
 
Hmm ich bin mir nicht sicher, aber konnte man bei Fileplanet nicht lediglich den 1,1mb großen preclienten runterladen?

Da fragst mich was. Die STO-Seite leitet mich jedenfalls (als nicht Vorbesteller) zu Fileplanet, nachdem ich den Key aktiviert habe. Und die Server dort scheinen auch ziemlich ausgelastet zu sein, bin immer noch in der Warteschlange (aber schon an der 69 Stelle!!11
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).

Edit: Ok, ist schon der komplette neue Client: 7,7GB.
 
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So, da die Beta Key Giveaways nun alle aufgebraucht sind, verschenk ich hier meinen letzten für diejenigen, die gerade erst von der Arbeit gekommen sind und dennoch das spiel mal antesten wollen.
 
Bevor jemand meinen geschilderten Eindruck in den falschen Hals bekommt will ich anmerken, das ich herausgefunden habe, das manche unter "contra" aufgeführte Punkte es doch gibt. Man kriegt sie halt nur später im Spiel.

Wie gesagt hab nur bis Stufe 7 gespielt und weiss nicht was da noch kommt. Der grösste Kritikpunkt ist für mich die Instanzierung und das eher leer und steril wirkende Universum.
 
Bevor jemand meinen geschilderten Eindruck in den falschen Hals bekommt will ich anmerken, das ich herausgefunden habe, das manche unter "contra" aufgeführte Punkte es doch gibt. Man kriegt sie halt nur später im Spiel.

Wie gesagt hab nur bis Stufe 7 gespielt und weiss nicht was da noch kommt. Der grösste Kritikpunkt ist für mich die Instanzierung und das eher leer und steril wirkende Universum.

nicht zu vergessen die ganzen Ladebalken die durch die instanzierung aufkommen. Glaub verbringe mehr zeit vor dem ladescreen als im eigentlichen spiel -.-
 
So, nachdem ich nun auch intensiver testen durfte, gebe ich mal selbst mein subjektives Fazit zu gute:

Star Trek Online ist das erste Solo MMOG was mir unter die augen gekommen ist.
Den Hauptteil hat Stancer ja schon geschrieben, deswegen konzentrier ich mich hier eher mal auf meine Erfahrung:

Pro:
- Star Trek
- Hübsch ausschauende Weltraumkämpfe
- läuft bereits in der Beta relativ Stabil, wobei es bei ATI Grafikkarten zu Abstürzen kommen kann.
- potenziell große Fangemeinde
- Sehr guter Chareditor, vergleichbar mit Aion, dadurch sehr viele Rassen möglich
- Schiff lässt sich "fast" beliebig anpassen und anmalen. (Nein, keine pinken Raumschiffe möglich)


Contra:
- Man wird regelrecht ins kalte Wasser geworfen. Es gibt zwar eine kleine Einführung, die einem die Grundsachen erklärt, jedoch erhält man keinerlei Infos über die wirklich wichtigen sachen. Z.B.: Habe neue Deflektorschild bekommen, wurde aber aus der Beschreibung nicht schlau, da die + Attribute keine ergänzende erklärung hatten.

- Charakternamen sind nicht einzigartig: Man kann bei der erstellung quasi jeden namen nehmen. Bsp: Jemand nennt sich Gonzo, dann ist der Name nicht gesperrt, sondern ein anderer kann sich ebenfalls Gonzo nennen. Der Ingamename sieht dann gleich aus, nur im Chat ist es dann Gonzo@accountname

- Es gibt kein nennenswertes Crafting, lediglich Mats die man sammeln kann um gegen andere Sachen zu tauschen.

- Auktionshaus ist relativ nutzlos, da man vorne und hinten die Items in den A... geschoben bekommt.

- Ich habe fast ausnahmslos jede Mission alleine gemacht, lediglich bei events wie Starbase 24 waren mal ein paar andere Spieler mit von der Partie. Selbst wenn Klingonen angreifen (kleines zwischenevent) waren maximal 5 Spieler zulässig

- Pro Instanzierung maximal 50 Spieler zulässig.

- PVP eher langweilig und relativ kurz (< 5Minuten)

- Wenn man es geschickt anstellt, bekommt man fürs nichtstun XP

- Ladebalken: Mit das größte Manko überhaupt. Man befindet sich öfter im Ladescreen als im eigentlichen Spiel. Hier ein Beispiel: Ich war auf der Sol Raumstation (Heimatbasis) und sollte in ein anderes system einen Planeten erkunden. Das ganze lief so ab: Von der Raumstation aufs Schiff gebeamt - Ladebalken - vom Schiff via Warp in den Sektor - Ladebalken - Vom sektor aus zum Planetensystem geflogen - Ladebalken - Im System angekommen, richtung Planet geflogen und runtergebeamt - Ladebalken - 4!!! Objekte gescannt - Mission fertig, auf schiffs gebeamt - Ladebalken - In den Sektor geflogen - Ladebalken. Für eine einzige Quest habe ich insgesamt 6 mal den Ladebalken gesehen... so etwas vermute ich in einem offline spiel, denn so spielt sich definitiv kein MMO an. Selbst in Guildwars + co gibt es definitiv weniger Ladebalken.

- Movement ist alles, jedoch nicht im STO - Ich musste feststellen, dass es das einfachste ist, sein schiff einfach 10km vor dem Ziel zu parken und mit allem draufzufeuern was die Waffenbatterie hergiebt. Für gewöhnlich sind die Gegner tot bevor sie an einem dran sind. Ausserdem ist es so einfacher die Schilde zu reparieren. Taktische tiefe durch geschicktes Flankieren = 0

So, das waren bisher meine Erfahrungen mit dem Spiel. Bisher hab ich jedem Spiel über die Beta hinaus immer eine Chance gegeben, jedoch fand ich persönlich STO extrem langweilig und konnte mich absolut nicht fesseln, weswegen es das erste MMO ist, was storniert wurde.
 
Also ich finde das Spiel klasse
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Definitiv!
Klar, es ist nicht so komplex wie EvE, aber dafür macht es einfach Spaß, jedoch weiß keiner wie es sich entwicklen wird.
Crafting z.B soll direkt nach Realease erweitert werden sowie neues PvP und Raidinstanzen ala "Stürme den Borg-Würfel", aber keiner weiß was genau Cryptic plant (alles nur reine Vermutungen - entnommen aus Interviews)

Die Schiffskämpfe sind schon recht anspruchsvoll, gerade mit mehreren Skills denn du musst wirklich entscheiden wie du fliegt denn du musst ja das volle Potenzial ausschöpfen und das geht nur wenn du die Waffen vorne und hinten miteinbeziehst, was einiges an Movement verlangt. Die Bodenkämpfe sind 08/15 und die Instanzierung nervt gewaltig ... Also die Grundidee ist nicht schlecht (siehe GuildWars), aber die Umsetzung ist mehr als grottig ... Man sieht zwar Mitspieler und fühlt sich in eine MMO-Welt versetzt, jedoch verbringt man mehr Zeiten in den Loading-Screens als im Spiel selbst.

Mfg

P.S.
Stancer momentan gibts keine Death-Penalty während der Beta
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Soll es aber nach Headstart geben.
 
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Die Schiffskämpfe sind schon recht anspruchsvoll, gerade mit mehreren Skills denn du musst wirklich entscheiden wie du fliegt denn du musst ja das volle Potenzial ausschöpfen und das geht nur wenn du die Waffen vorne und hinten miteinbeziehst, was einiges an Movement verlangt.
Nein, die Schiffskämpfe sind extrem langweilig. ^^ Manöver fliegen ist unmöglich, weil die Schiffe langsam wie 'ne Schnecke sind. Man hat keinerlei Chance, selber Ausweichkurven fliegen zu können. Und der Angriff ist immer das gleiche: Entweder man positioniert sich (10km vor dem Ziel) so, dass man Vor- und Rückphaser gleichzeitig benutzen kann und drückt dann immer Taste 1 und 3. Oder man fliegt ein bisschen Kurven, damit man abundzu mal die 2 drücken kann, wenn der Cooldown vom Torpedo fertig ist.

Da haben die Bodenkämpfe schon ein kleines µ mehr Taktik und Action, da ich durch Double Tapping zB Nahkampfangriffen ausweichen kann, ich kann Sprinten, um auf Distanz zu kommen, etc.

Schade. Die Verpackung von STO stimmt wirklich. Es ist "Star Trek," der Client läuft stabil, die Atmosphäre ist dicht. Nur ... weiß auch nicht.
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Die Umsetzung finde ich irgendwie so lasch und fade ... Hätte wirklich mehr erwartet. Vorallem viel mehr Sandbox-Elemente, mehr Freiheit. Aber STO ist ein "Theme Park" von hinten bis vorn.
 
Spiel mal auf Klingonen Seite dann weißte was schnelle Schiffe sind. Du weißt auch, dass man Schiffe ausstatten kann,oder? Man bekommt schnellere und wendigere Schiffe im späteren Verlauf, erstmal ausm Noob-Bereich rauskommen dann gehts rund^^
 
Möchte mich jetzt nicht xtra auf der anderens eite anmelden aber hab mir grad sagen lassen das sto nur in englisch erhältlich wird und das es nur einen servergeben wird wo englisch die allgemeinsprache ist, stimmt das wirklich?

einfache antwort auf alle fragen. nein stimmt nicht.
 
Spiel mal auf Klingonen Seite dann weißte was schnelle Schiffe sind. Du weißt auch, dass man Schiffe ausstatten kann,oder? Man bekommt schnellere und wendigere Schiffe im späteren Verlauf, erstmal ausm Noob-Bereich rauskommen dann gehts rund^^

Dafür muss man nicht extra nen klingonen anfangen ^^
Hab auch auf stufe 10 eine escort klasse gewählt, die ist natürlich um einiges wendiger als die standard schiffsklasse, jedoch änderte das nichts an der tatsache, dass es sinnvoller ist stehen zu bleiben.
 
Später nicht mehr
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Denn dann biste ausm Noob-Bereich raus und dann ist alles eine Nummer härter, denn stehen bleiben bedeutet meistens Tod. Im PvP sowieso^^
 
Ich hab ja Betazugang aber will irgendwie nicht spielen, da ich zu Release das Spiel voll genießen will
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Bei den letzten Spielen war es immer eine kleine Spassbremse, wenn man aus der Beta bereits alles kannte. Will das nun mal lassen und dann zu Release voll geniessen
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Kluge Entscheidung, aber eins sei gesagt ... ne Quest kann gut und gerne mal 40 min dauern -..-
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Ich hab ja Betazugang aber will irgendwie nicht spielen, da ich zu Release das Spiel voll genießen will
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Bei den letzten Spielen war es immer eine kleine Spassbremse, wenn man aus der Beta bereits alles kannte. Will das nun mal lassen und dann zu Release voll geniessen
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Deswegen setz ich mir bei Betas immer eine gewisse grenze bis wohin ich gehen will ^^ Bei mir sit es fast immer im endeffekt ca stufe 10. Danach beschäftige ich mich eher mit anderen sachen wie crafting (was bei sto leider nicht gibt) oder dem Chareditor.
 
Also Crafting gibt es schon, wobei es noch schlechter als das WAR-Crafting ausgefallen ist und da gehört schon eine Menge dazu
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Man sammelt Erze und tauscht diese ein, dat wars^^
 
Ja, dass hatte ich ja schon extrem bemängelt. Crafting ist für mich in einem mmo extrem wichtig, da ich mich fernab des "krieges" auch mal zurückziehen möchte um was gänzlich anderes zu machen. Aber dieses sammel 10 davon, 5 davon 3 davon um item xyz zu bekommen ist definitiv kein crafting.
 
Also Crafting gibt es schon, wobei es noch schlechter als das WAR-Crafting ausgefallen ist und da gehört schon eine Menge dazu
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Man sammelt Erze und tauscht diese ein, dat wars^^

Wobei man leider zugeben muss, dass das Universum mehr Crafting einfach nicht hergegeben hätte. Im Zeitalter der Replikatoren setzt sich kein  Schwein mehr hin und setzt manuell 'ne Phaserspule zusammen. Das System mit dem Einsammeln der Proben und daraus quasi das Wissen zum Upgraden vorhandener Gegenstände zu ziehen, deckt sich mit der Tendenz der Föderation, fremde Technik schnell analysieren und in ihre eigene integrieren zu können. In den Romanen wird das noch deutlicher, wo gegen 2383 (fünf Jahre nach der Rückkehr der Voyager) bereits Schiffe mit Slipstream unterwegs sind.

Das macht das Crafting-System nicht besser, aber es macht die dahinterstehende Designentscheidung verständlich. Und Pseudo-Crafting auf Biegen und Brechen ins Spiel zu quetschen hätte auch nicht funktioniert.

Und was das "Stehenbleiben und ballern funktioniert" der raumschlachten angeht kann ich nur den Kopf schütteln. Es klappt nicht. Gerade heute wieder erlebt. Vor allem "Boss-Spawns" (Battleships und dergleichen) ballern einem die Schilde teilweise in einer massiven Salve komplett runter, wenn man dann nicht abdreht, ist's das gewesen. Von Gruppen-Instanzen gar nicht zu reden. Wenn die Gegner für drei Spieler ausgelegt sind und man alleine vorfliegt kann man mit Pech schonmal in einer oder zwei Sekunden von 100% Schild bis zur Respawn-Abfrage geballert werden.
 
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