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Ich bin ja irgendwie der Meinung, daß Arena auch ne Menge mit Teamtaktik zu tun hat. Wie das damit in den großen Schlachten bei WAR aussieht, mag ich nicht beurteilen, aber einige Threads hier liessen bei mir schon Deja Vu`s auftauchen bzgl. ähnlicher Meckerein aus WoW-Foren übers Verhalten in den BGs.
2.)
Nun, ich war vom 11.02.05 dabei. Genauer gesagt, vom 12.02., am 11.02. war es nicht möglich, den Account anzulegen. Aber das haben wohl alle diese Spiele, wenn paar hunderttausend Leute gleichzeitig versuchen, ne Website anzuklicken. Daß früher das AH nur in IF bzw. OG stand, hat mich nie groß gestört, gekniffen waren doch eigentlich nur die Nachtelfen, die durften immer den Todesmarsch durchs Sumpfland antreten. Ansonsten? Ruhestein war eh in IF, und fertig.
Zu den sonstigen Sachen - aufgrund Serverwahl und Arbeitszeiten hatte ich scheinbar das Glück, nie gross etwas von Serverdowns oder was auch immer hier angeführt wird, mitzubekommen. WoW funktionierte vom ersten Tag an, super. WAR tuts scheinbar auch, hat halt etwas grösseren Patchbedarf als neues Game - kein Grund, WoW nun zu dissen für Dinge, die damals waren.
3.)
Und zum Thema Vergleich: Ich bin der tolldreisten Meinung, daß man ein Spiel, welches 2008 erscheint, mit anderen Spielen vergleichen muss, die ebenfalls 2008 im Handel sind. Das galt für AoC, das gilt für WAR. Niemand kauft sich ein Spiel, um dann 3 Jahre zu warten, bis ers zockt!
4.)
He, ich wünsch mir auch, daß WAR ein Erfolg wird, so ists ja nicht. Wenn auch eher aus dem ganz egoistischen Grund, daß dies Blizzard vielleicht mal etwas Feuer unterm Ar*** macht.
Ich hab zwar noch hier und da etwas Bedenken, was WAR angeht, aber das sehen wir denn...
So ich hab deinen Post mal durchnumeriet, so kann ich mich besser orientieren
zu 1.)
Natürlich ist Arena nicht anspruchlos und man muss seinen Char beherrschen und ne richtige Taktik anwenden, dennoch würde ich bei Arena mehr Charakterbeherrschung und gutes Reaktionsverhalten hervorheben. Das heißt nicht, da man in War seinen Char und seine Fähigkeiten nicht auch richtig einsetzen können muss, aber vom Gefühl her kommen in War weitere Komponenten wie die richtige Strategie noch hinzu, da eben zum Glück (bisher, ka wies auf 40 aussieht) nicht so extrem mit den Items skaliert. Bzw. sagen wir besser ein großes manke für mich war in WoW, daß dein Spielcharakter zu 70-80% über die Items skaliert und nur der Rest wurde durch die Beherrschung entschieden wurden.
Und da bessere Items einen recht viel höhen Zeitaufwand bedeuteten, hoffe ich sehr das es bei War nicht mehr sooo darauf ankommt, sondern auch auf taktisches und strategisches Zusammenspielen
zu 2.)
Hier will ich nur sagen, daß ich WoW damals natürlich auch nicht scheisse fand, sonst hät ichs ja nicht gespielt
Genauso machts kein Sinn sich jetzt darüber zu beschweren, denn alles braucht seine "Entwicklung-"zeit. Wo wir auch zu Punkt drei kommen:
zu 3.)
Du hast nicht vollkommen unrecht im allgemeinen, dennoch muss ich aber sagen im Falle von War und WoW doch (meiner Ansicht jedenfalls, die muss nicht richtig sein
). Ich bin der Meinung, neue Spielprinzipe und Genreneuheiten vor allem im MMO Markt, wie damals auch WoW, müssen reifen.
Man kann sich als Entwickler über Gott und die Welt Gedanken machen, alles schön durchplanen, nur etwas übersieht man immer, oder wird von den Spielern ganz anders alsgedacht aufgenommen/ausgenutzt/was auch immer.
Dadurch ist WoW nun nach 3,5 Jahren wirklich sehr ausgereift, eigentlich auch stabil und ein super game, auch wenn mir die Richtung in welche es ging gar nicht zusagt, ist es doch nicht umsonst von so vielen gespielt.
Wäre Warhammer nun direkte Konkurrenz zu WoW von der Spielethematik her, also auch ein aufs PvE ausgelegtes Spiel, so hast du Recht und es müsse sich an WoW messen lassen, denn wozu sich nen Spiel holen, was wie ein anderes sein will, aber wieder Jahre der Entwicklung mitmachen, damits dann irgendwann besser als das "Vorbild" ist.
Warhammer ist zwar ein Mitbewerbler von WoW, schließlich wollen Sie auch zahlende Kunden auf dem MMO Markt, ABER vom Spielprinzip geht es ganz andere Wege und zielt auf das PvP!
Somit konnten/könnten sich Mythic natürlich einiges von WoW abkucken was den Spielern am PvE Teil von WoW mißviel, oder sie besser wollten. Doch den Hauptpart des Spieles, das RvR konnten sie weniger gebrauchen bzw. auswerten. Auch soll es bei Warhammer ja doch um GROßE Schlachten gehen, somit muss das Spiel entsprechend designed werden, genauso auch schon den kleinen Lv 1er Freude am RvR zu bereiten.
Also bin ich der Meinung, daß natürlich Mythic uns ein gutes Spiel liefern sollte/HAT, aber dennoch haben Sie Anrecht auf weitere Auswertungen und Optimierungen. Daher bin ich der Meinung, daß War (ja ja eigentlich gar nicht wie ich schon früher schrieb, aber wenn dann) mit dem WoW der Anfangszeit verglichen werden darf
Als Beispiel, Spore kann man iwi auch nicht mit Simcity oder Sim2 oder Black & White vergleichen. Ja ok, den PvE Teil von War schon mit WoW, dann muss man aber auch den PvP Teil von WoW mit dem von War vergleichen, und dadurch wärs meiner Meinung wieder ne Patt Situation ^^
4.)
Vollste Zustimmung, Mitbewerb belebt das Geschäft! Da kann nur der Kunde profitieren
Und wer weiß, vielleicht will ich ja Wrath auch noch testen, und je mehr Blizz dann füpr die Kunden da ist desto besser
EDIT:
Gibts eigentlich für Deutschland schon Verkaufszahlen? Ich hab mir das Game gestern endlich kauft, da ja die Pre-order auslief, und zuerst dacht ich ja, mann, nirgends zu sehen das Game, nicht in den Charts, kein großer Aussteller... JA zum Glück hat ich beim Saturn in München die Pre-Order gekauft, denn es war gänzlich ausverkauft das Spiel...
*private Notiz an mich, ich schreib zu viel...*