Warhamemr auf 1vs1

Dominau

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hallo Leute,

Da momentan sehr viele BW`S / Sorcs rumrennen, oder spaltas/slayers die einfach nur Ae machen
hab ich mir mal überlegt ob das spiel vielleicht anders geworden währe wie wenn alles auf "10vs10" balanciert ist.
Meiner meinung nach dreht sich in Warhammer alles um die aoe. Siggis / JoK spamen nurnoch ihre ae heals,
die caster mit ihren bäbäbäbämm roxxor ae`s und die slayer und spalta ebenfalls.
In letzer zeit seh ich in KT`s nurnoch 1-2 tanks sowie heiler. der rest ist dan meistens Sorc/ BW oder halt die spalta oder slayer.



Nun mal meine frage:

Hätte Mythic das Spiel mehr auf 1vs1 balanciert währe die ae unwichtiger gewesen, was für auswirkungen hätte das ganze dann auf das spiel?

würde es etwas verbesser, sodass mann nicht mehr einen kompletten KT braucht sondern auch mal in 6er gruppe rummrennen kann?
 
hallo Leute,

Da momentan sehr viele BW`S / Sorcs rumrennen, oder spaltas/slayers die einfach nur Ae machen
hab ich mir mal überlegt ob das spiel vielleicht anders geworden währe wie wenn alles auf "10vs10" balanciert ist.
Meiner meinung nach dreht sich in Warhammer alles um die aoe. Siggis / JoK spamen nurnoch ihre ae heals,
die caster mit ihren bäbäbäbämm roxxor ae`s und die slayer und spalta ebenfalls.
In letzer zeit seh ich in KT`s nurnoch 1-2 tanks sowie heiler. der rest ist dan meistens Sorc/ BW oder halt die spalta oder slayer.



Nun mal meine frage:

Hätte Mythic das Spiel mehr auf 1vs1 balanciert währe die ae unwichtiger gewesen, was für auswirkungen hätte das ganze dann auf das spiel?

würde es etwas verbesser, sodass mann nicht mehr einen kompletten KT braucht sondern auch mal in 6er gruppe rummrennen kann?
hätte man das gemacht wäre das ganze rvr prinzip für arsch und damit kein warhammer
 
auf 1vs1 balancen ist erstens ziemlich schwierig
und 2. warum spielst du nicht nen shooter, da hat jeder gegen
jeden eine chance!
 
Wirklich faires 1vs1 (und ich meine wirklich so, dass niemand zu keiner Zeit was zu lamentieren hätte) gibts nur dann, wenn es nur eine Klasse, mit einem Equipment gibt, die alle das gleiche Level haben. Wer will sowas schon spielen? Das Balancing zwischen Ordnung und Zerstörung ist von Begin an unfair gewesen, von einzelnen Klassen will ich gar nicht sprechen. Aber trotzdem mein ich, findet doch irgendwo jeder seinen Platz. Von mir aus kanns so bleiben.
 
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stimmt!
Ich erinnere noch zu anfangszeiten als man sich nur
in dem jeweiligem Sz anmelden konnte in dem gebiet man auch war!
Hochelfen vs Dunkelelfen
Ich hab als Hochelfe ca 1 Szenario gewonnen!
Und an die 50 Sz´s verloren, da auf destro seite die JdK so OP waren!
 
ich hab nie gesagt das ich das will!


ich hab mich nur gefragt wie WAR so währe, wenn es auf 1vs1 fixiert währe...
 
Man hätte es auf small scale balancen sollen. Also 6on6/12on12 und es würde mehr spaß machen
 
also in den letzten tagen habe ich auf averland festgestellt, dass in den kt´s mehr tanks rumlaufen als andere klassen zumindes auf destroseite und healer kiann man ja auf destro seite nur mit glück in die finger bekommen oder ich bin einfach immer in genau den kt´s wo die ganzen tanks hängen
 
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Noch mal was zu 1vs1... Guck dir mal den Screenshot unten an, hab ich gerade erst gemacht. Man beachte die Sigmarpriester auf die kein anderes Attribut als gottgleich zutrifft. Werte, wie sie vielleicht 3 andere zusammen haben. Und jetzt überleg nochmal, was dabei herauskäme, wenn Mythic sich an 1vs1 probieren würde. Die hams nochmal halb so gut drauf wie Blizzard und die können schon nix.

[attachment=7403:Butterstulle_009.jpg]

Deswegen bleib ich lieber bei AoE-Gespamme. In größeren Massen spielen solche Überklassen dann auch keine Role mehr.
 
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Deswegen bleib ich lieber bei AoE-Gespamme. In größeren Massen spielen solche Überklassen dann auch keine Role mehr.
Doch, da läppert sich das ganze dann erst richtig, da jeder zweite Char ein BW/Siggi/Sorce/JdK ist.
Und weil das so ist, merkt man das in größeren Mengen erst richtig dolle, wer mehr von den AE-Göttern hat.
 
Noch mal was zu 1vs1... Guck dir mal den Screenshot unten an, hab ich gerade erst gemacht. Man beachte die Sigmarpriester auf die kein anderes Attribut als gottgleich zutrifft. Werte, wie sie vielleicht 3 andere zusammen haben. Und jetzt überleg nochmal, was dabei herauskäme, wenn Mythic sich an 1vs1 probieren würde. Die hams nochmal halb so gut drauf wie Blizzard und die können schon nix.

[attachment=7403:Butterstulle_009.jpg]

Deswegen bleib ich lieber bei AoE-Gespamme. In größeren Massen spielen solche Überklassen dann auch keine Role mehr.

Mein 17er Runenpriester schafft es ähnliche Werte zu heilen. Nur so nebenbei. Bei Heilern isses nix anderes als mit den DD, wenn man sie lässt sind sie ziemlich böse. Ganz davon abgesehen, das ein 22er Sigmar noch weit von dem entfernt ist, was er auf 40 hat.

Zum Thema :

Die AE-Dominanz ist einfach zu extrem. Wenn man das Spiel wie WoW auf 1vs1 getrimmt hätte, würde dies wohl kaum etwas ändern, ausser das jede Menge Solo-Ich-Roxxor-Dich-Um-Spieler unterwegs wären.

Momentan sind Einzelzielfähigkeiten kaum attrakiv. Wieso soll ich als Slayer auf Riesenpfad skillen ? Todesschlag macht voll ausgeskillt 1500 Schaden mit Crit. Der Spambare AE ausm Skavenpfad macht bis zu 1300 Crit ohne das man ihn voll auskillt. Nur macht er diesen Schaden an 9 Zielen auf einmal !!!
Die Instant Bombe des BW/Sorc macht 1500 Schaden und dank des Ausser-Reichweite-Bug muss der BW/Sorc dann nur munter herum laufen und auf die Bombentaste drücken. Für die meisten Melee bleibt man somit nicht angreifbar und nach 5 Bomben, also etwa 7-8sek sind eh alle Melee tot. Warum sollte ein BW/Sorc da noch mühsam einzelne Ziele herauspicken und diese dann mit vielen verschiedenen Fähigkeiten zupflastern ?

Es ist nur noch AE AE AE. Sogar die Tanks sind mittlerweile zu großen Teilen auf AE geskillt, weils einfach effektiver ist.

Die Folge ist, das man irgendwo entlang läuft und von allem möglichen getroffen wird. Alles ungezielt, man kriegt lediglich AE ab.

Daui kommen noch die extrem nervigen Downtimes. Man liegt mittlerweile dank AE knockdown, Root oder Stun doch alle 10sek einmal. Da stellt sich einfach kein Spielfluss ein, sondern man kommt sich vor wie im stockenden Verkehr auf der Autobahn. In Daoc stand man genau einmal, nämlich zu Beginn des Kampfes. Danach hatte man meist nen 2min Immunitytimer. Man stand zwar auch länger im Mezz aber danach hatte man durchgehend Action.
In WAR kriegt man nen bescheidenen 10 oder 15sek Timer oder manchmal auch garnix.

Meine Vorschläge :

- Reduzierung des AE Schadens allgemein
- drastische Reduzierung des Schadens aller spambaren Instant AE´s oder man sollte auf diese Fähigkeiten einen 5-10sek Timer legen.
- Erhöhung des Immunitätstimers auf 30 oder 40sek und er wirkt dann gegen ALLES.
- Attraktivere Einzelzielfähigkeiten., so dass man in entsprechenden Situationen nicht AE spamt.
 
- Erhöhung des Immunitätstimers auf 30 oder 40sek und er wirkt dann gegen ALLES.

Das würde extrem vielen Skills den Nutzen nehmen...einer macht nen AE Root und 10 Tanks können eine halbe Minute niemanden mehr stunnen, kicken oder sonstwas? Hier müsste man die Regelung irgendwie umgehen können...
 
Mein 17er Runenpriester schafft es ähnliche Werte zu heilen. Nur so nebenbei. Bei Heilern isses nix anderes als mit den DD, wenn man sie lässt sind sie ziemlich böse. Ganz davon abgesehen, das ein 22er Sigmar noch weit von dem entfernt ist, was er auf 40 hat.

Merkst du was?
wink.gif
Und von "lassen", kann wirklich keine Rede sein...
 
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Noch mal was zu 1vs1... Guck dir mal den Screenshot unten an, hab ich gerade erst gemacht. Man beachte die Sigmarpriester auf die kein anderes Attribut als gottgleich zutrifft. Werte, wie sie vielleicht 3 andere zusammen haben. Und jetzt überleg nochmal, was dabei herauskäme, wenn Mythic sich an 1vs1 probieren würde. Die hams nochmal halb so gut drauf wie Blizzard und die können schon nix.

[attachment=7403:Butterstulle_009.jpg]

Deswegen bleib ich lieber bei AoE-Gespamme. In größeren Massen spielen solche Überklassen dann auch keine Role mehr.

Sry das sos agen zu müssen, der Jünger>Dmg, die 2 Schamis>vollpfeifen. Egal ob ich mit meinem Schami, oder meiner Jüngerin heile (schami lvl 12, Jüngerin 24), was die da an Heilung bringen auch bei weitem übertumpfen, auch mit meinem lvl 11 Schami, 40k (wie die 2 Schamis) Heal sind als "guter" Heiler schon im T1 drinn, im T2m vor allem mit lvl 19 und 21(wie die Schami, letzerer hatte auch schon Gruppenheilung) ist bei weitem mehr drinn.

Natürlich sind Sigmas stark, aber ganz so übel Op wie oft dargestellt sind sie auch nicht. (von der Heileistung her gesehn, AoE Detaunt sagt da was anderes...)

Ansonsten zum Thema, Balance auf 1v1 wäre der falsche Weg. Dennoch, AoE muss generft werden, und das nicht nur ein bisschen. Balance sollte, wie schon oben geschrieben eher auf 6v6 oder 12v12 balance werden.

Das Spiel müsste aber gewaltige Meachnikänderungen hinnehmen.

Dimishing Return muss geändert werden, es kann definitiv nicht sein das irgendeinen dummer Tank mit seinem sinnlos platzierten AoE Knochback den "Unaufhaltsam" Buff auf alle Gegner aufträgt und daher sämtliche einzeln CC Fähigkeiten nutzlos gemacht werden....

Einige der CC fähigkeiten sollten vom DR teilweiße "entkoppelt" werden, bzw einen eigenen DR erhalten, oder der DR anders funktionieren, zum Beispiel DR auf Silence>reduziert Dauer der nächsten Stille um 1Sek, nach 1-2Stille dann>immun. Natürlich kann es sein das durch singel Cc (AoE CC sollte weoterhin nur einmal gehen, kanns doch net sein das AoE>all ist) damit ein Heiler oder sonstwer mit guter Absprache 10Sek aus dem Kampf verschwindet, aber das bedeuted A perfekte Absprache, und B, GcDs auf den "CCer" sowie kurzzeitig deren Ablenkung von einer anderen Aufgabe (zum Beispiel heilen, schamis besitzen ja ne Range Silence)

AoE CC muss geschwächt werden, es muss wieder mehr Absprache her, was wird in den CC gesetzt? Was wird genuked? Ok nuke den, BW silence du den Sigma...solche Dinge müssen wieder her. Wobei ich dermaßen viel AoE CC eh witzlos finde, wozu da irgendwas auf Singetarget machen?

Die Moral 4 Fähigkeiten sind bei den meisten Klassen viel zu stark, AoE Cc außerhalb des DRs+1500+Dmg? Ne viel zuviel, klar dauert es 4 Moral aufzubauen, dennoch sind die meisten dieser Skill " I Win Buttons", welcher KT zuerst 4 Moral hat gewinnt? Ne, sowas darf nicht sein, CC raus, CC auf den DR setze (oder alle Moralskill CC auf nen eigenen DR machen) etc etc...

Ich würde gerne mehr machen wie einloggen, KT suchen>AoE spammen und mit AoE zugespammt werden.

Da mein Main ja ne Sorc ist (nein, kein Fotm Cha, war schon von Anfang an geplant, nur Hexenkriegerin war zuerst dan, aber leider aus Huss....).

Aoe sollte ein Dmg Cap bekommen, alles was spambar ist (Schattengrube gehört dank Taktik auch dazu) sollte zum Beispiel, nicht mehr als maximal 15 oder 20k Schaden machen dürfen, trifft man mehr Ziele wird der Schaden entsprechend aufgeteilt. Somit wären 6er Gruppen nicht mehr in der Lange einen ganzen KT zu töten.

Zudem könnten skillbare AoE Möglichkeiten (zum Beispiel die Nahkampfbombe) als eine Art "Verteidigung" gegen Melees verwendet werden, soll heißen...Schaden bleibt recht hoch, wirkt aber nur auf wenige Ziele (reinrennen und 10 Leute umholzen geht also nimmer). Da man sich beim ausführen nicht bewegen kann und die Range gering ist haut der Melee also eh schon fleißig auf mir rum, ist also Schaden vs. Schaden, bekomme ich dann keine Heilung kippe ich eh um, bekomme ich, kippt der Melee um, bekommen beide...naja kippe ich um weil mein Zauber ja CD hat und die spammaren AoE instants nicht genug Schaden machen.

Zudem sollte der Out of Range Bug endlich gefixt werden, der nerft ja nicht nur Melees...

Alle anderen Aoe Skills sollten wirklich gut abgeschwächt werden, vor allem die spambaren, und Grundfähigkeiten (wobei, ich nicht denke das kaum jemand etwas gegen eine Infernale Welle mit dem jetizgen Schaden hätte, hat ja 10Sek Cd und geht nur nach vorne, nem Melee als Gegner muss man sich also stellen, Rangdds sollten eh außer Reichweite sein).

Das betrifft aber nicht nur BW/Sorc sondern fast alle Klassen mit AoE Bäumen/Skills.
 
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Ansonsten zum Thema, Balance auf 1v1 wäre der falsche Weg. Dennoch, AoE muss generft werden, und das nicht nur ein bisschen. Balance sollte, wie schon oben geschrieben eher auf 6v6 oder 12v12 balance werden.
was ja nunmal absoluter schwachsinn is wer sowas will is im falschen spiel, da geht lieber guildwars spielen ich glaub das is eher in dieser richtung
dieser 6vs6 12vs12 kram past nu mal net zu WARHAMMER DA WIRD MIT ARMEEN GEKÄMPFT!
dwarf.gif

was dieses AoE geheule angeht denkt immer an die mit der annern feldpostnummer die ham das gleiche prob
jester.gif

finds gut so das es keine 1vs1 6vs6 12vs12 balance gibt
mir reichen jetzt schon die kommentare wie: ach unsere grp is ja so überskillig(oder wie die leutchen das auch immer nennen) oder unsere grp haut jeden weg wenns net so viele wären usw.....
 
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was ja nunmal absoluter schwachsinn is wer sowas will is im falschen spiel, da geht lieber guildwars spielen ich glaub das is eher in dieser richtung
dieser 6vs6 12vs12 kram past nu mal net zu WARHAMMER DA WIRD MIT ARMEEN GEKÄMPFT!
dwarf.gif

was dieses AoE geheule angeht denkt immer an die mit der annern feldpostnummer die ham das gleiche prob
jester.gif

finds gut so das es keine 1vs1 6vs6 12vs12 balance gibt mir reichen jetzt schon die kommentare wie ach unsere grp is ja so überskillig(oder wie die leutchen das auch immer nennen) oder unsere grp haut jeden weg wenns net so viele wären usw.....

Du denkst falsch, wäre WAR auf 6v6 Balanced wäre ein KT kein AoE spammender sinnlos durch die Gegen laufender Mob sondern....

Wird praktisch in 4 6er Gruppen organisiert, diese 4 Gruppen müssen innerhalb der Gruppe organisiert spielen, CC setzen, nuken, diese 4 mit wirklichem "Skill" operienden 6er Gruppen wären dann ein KT. (es muss innerhalb der Gruppen, und als KT zusammen richtig gehandelt werden)

Jetzt besteht auf KT, ums mal so zu sehen aus 24 Leuten mit Atombomben, kommt ein Terrorist aungelaufen werfen alle 24 ihre Atombombe...

WAR ist derzeit kein PvP Spiel mehr, ist es schwachsinniges und hinloses dummes AoE Gepsamme in dem jede Art von Absprache, Singeltarget Dmg oder Nukes schlichtweg sinnlos sind.

Wenn du halt gerne weiter mit deinem/er Bw/Sorc rumroxx0rn und hirnlos AoE spammen willst ok, viel Spaß dabei. Ich würde endlich mal gerne wieder mehr entscheidungen treffen als TaB>Shift+Q oder Shift+E (AoE Dot, oder AoE direktdmg)....
 
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ihr mit euren skillscheiss
ihr vergesst dabei nur die leute die spass ham wolln und deren euer skillgewhine am arsch vorbeigeht
nicht jeder hat die zeit sich stundenlang einzuspielen oder net die lust dazu
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Du denkst falsch, wäre WAR auf 6v6 Balanced wäre ein KT kein AoE spammender sinnlos durch die Gegen laufender Mob sondern....

Wird praktisch in 4 6er Gruppen organisiert, diese 4 Gruppen müssen innerhalb der Gruppe organisiert spielen, CC setzen, nuken, diese 4 mit wirklichem "Skill" operienden 6er Gruppen wären dann ein KT. (es muss innerhalb der Gruppen, und als KT zusammen richtig gehandelt werden)


Eben nicht. In deinen 6er Gruppen wäre Aoe deutlich schwächer, zum einen hat man weniger Aoe Klassen dabei, zum andern trifft man nicht so viele Spieler
-> Aoe würde mindestens so stark bleiben
-> Auswirkungen auf 24-100 Spieler sind nach wie vor verheerend.
 
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