Jiro
Quest-Mob
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Mal ehrlich: ein Szenario, das nicht aus blossem Gezerge besteht, überfordert anscheinend die meisten Spieler.
Typischer Fall Steintrollkreuzung:
Fast alle stehen auf einen Haufen und bearbeiten 8 Gegner, die anderen 4 Gegner rennen gemütlich die Punkte ab, keiner kommt auf die Idee den Berg raufzurennen, wenn da steht "Troll-*dings* wurde fallen gelassen etc...
Typischer Fall Phönixtor:
Alle laufen am Start zur Mitte der Map und zergen auf der Brücke, weder wird die eigene Flagge gedefft noch die gegnerische Flagge veruscht zu holen, wozu nur links und rechts die beiden Brücken und Wege sind...ka, Fehlanzeige
Dasselbe gilt für die T3 Szenarien mit Ausnahme von Tor Anroc, was ebenfalls ein Zergszenario ist. T4 hab ich nur mal kurz reingesehen, aber ich vermute mal vorsichtig, dass es sich dort ähnlich verhält.
Ich meld mich deshalb generell nur mehr für Tempel, Anroc, (in Zukunft wahrscheinlich Schlangenpassage) an. Bei den anderen kommt man vor lauter auf den Kopf greifen einfach nicht mehr zum Spielen.
Typischer Fall Steintrollkreuzung:
Fast alle stehen auf einen Haufen und bearbeiten 8 Gegner, die anderen 4 Gegner rennen gemütlich die Punkte ab, keiner kommt auf die Idee den Berg raufzurennen, wenn da steht "Troll-*dings* wurde fallen gelassen etc...
Typischer Fall Phönixtor:
Alle laufen am Start zur Mitte der Map und zergen auf der Brücke, weder wird die eigene Flagge gedefft noch die gegnerische Flagge veruscht zu holen, wozu nur links und rechts die beiden Brücken und Wege sind...ka, Fehlanzeige
Dasselbe gilt für die T3 Szenarien mit Ausnahme von Tor Anroc, was ebenfalls ein Zergszenario ist. T4 hab ich nur mal kurz reingesehen, aber ich vermute mal vorsichtig, dass es sich dort ähnlich verhält.
Ich meld mich deshalb generell nur mehr für Tempel, Anroc, (in Zukunft wahrscheinlich Schlangenpassage) an. Bei den anderen kommt man vor lauter auf den Kopf greifen einfach nicht mehr zum Spielen.