Helmchen123
Rare-Mob
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Aion ist genauso schön wie du es findest.Zählt für alles.Alles ist nur so gut wie man selbst es findet
N1 Weissheit, bist nicht zufällig Schweizer oder?
Aion ist genauso schön wie du es findest.Zählt für alles.Alles ist nur so gut wie man selbst es findet
Bei dem meisten gebe ich dir recht. Es muss wirklich jeder für sich selbst entscheiden was für einen Geschmack er hat.
Allerdings mit dem PvP stimme ich dir nicht zu. Evtl. fehlt dir da die Erfahrung aus anderen Spielen. Du musst wissen, das eine Itemspirale wie in WoW, also ein System, das sich nur über Ausrüstung definiert, nicht das einzige Spielsystem ist. Mittlerweile findet man leider nur kaum noch andere, weil WoW eben damit diesen Erfolg verbucht hat.
Aber das WoW Itemsystem ist das so ziemlich ungeeigneste für PvP was es gibt. Das heisst aber nicht, das PvP und MMO nicht zusammen passen.
PvP ist in der Tat nur möglich, wenn die Ausrüstung nicht zu starken Einfluss auf einen Kampf hat. D.h. ein Spieler mit durchschnittlicher Ausrüstung muss gegen einen Charakter mit guter Ausrüstung noch eine Chance haben, wenn er seinen Charakter beherrscht. In WoW ist dies am wenigsten der Fall. Als ich gespielt habe gab es grad so T2 und trat man mit T1 gegen einen mit T2 an hatte man nicht den hauch einer Chance. Der Gegner musste noch nicht mal gut spielen.
Es geht hier jetzt nicht darum, das jede Klasse jeden umhauen kann, denn das ist auch ein falscher Weg, den WoW einschlägt, wie ich finde. Nur weil der Assasine den Tank nicht umbringen kann, heisst das noch lange nicht das es kein balancing gibt. Viele verechseln das leider nur all zu oft. Leider wollen das gerade die Spieler, die aus WoW kommen, nämlich eine Klasse, die alle anderen umhauen kann.
Hier gehts darum wie viel die Ausrüstung Einfluss auf einen Kampf hat.
Daoc hat es da sehr gut vorgemacht wie sowas funktioniert. Die Ausrüstung in Daoc war lange Zeit kaum ausschlaggebend. Die besten Items waren sehr schnell erreichbar und zumindest in Classic Daoc gab es nur 2 Verschiedene Ausrüstungen im Endgame. Einmal die Epic-Rüstung, eine Rüstung die man eigentlich automatisch durch das abschliessen einer epischen Quest bekam und die SC-Rüstung (Selfcrafted-Rüstung) also von einem Crafter. Letztere war die beste im Spiel aber die Unterschiede waren gering. In Daoc gibt es nämlich ein Stats-Cap, d.h. Stärke usw. konnte nur einen maximalen Wert erreichen und so war es bei den SC-Rüstungen meistens das Ziel so nahe wie möglich an die Caps zu kommen. Komplett schaffte man das nie. Vor allem bei den Resistenzen (es gab 8 Stück) musste man immer auf etwas verzichten. Da die 3 Fraktionen aber meistens ihre eigenen Haupt-Schadensarten hatten konnte man meistens die vernachlässigen, die die eigene Fraktion meistens nutzt. Im Endgame liefen somit die meisten mit einer SC rüstung herum.
Mit dem Addon TOA sprang dann auch Daoc auf den Itemzug auf, den WoW ins rollen gebracht hatte und es kamen mächtige Artefakte hinzu. Die hatten meist sehr mächtige Zauber, so das man mit einer SC-Rüstung zwar nicht Chancenlos war aber es sehr schwer hatte, wenn der Spieler mit den Artefakten alle seine Timer gerade ready hatte. Aber es ging trotzdem. Ich hab meinen Charakter z.b. erst über ein halbes Jahr nach dem Addon mit Artefakten ausgestattet, da mir das beschaffen der Artefakte zu Beginn zu stressig war (spot becampen) und kam im RvR trotzdem gut zurecht.
Gutes PvP zeichnet sich nicht dadurch aus, das alle die gleichen Startbedingungen haben, das würde nämlich bedeuten, das es weder Items noch Klassen geben würde und dann könnte man in der Tat auch Shooter etc. spielen. Gutes PvP zeichnet sich dadurch aus, das man stets eine Chance gegen andere hat, wenn auch nicht immer die beste ! In Daoc hast als Rang 1 auch gegen einen Rang 10er kaum ne Chance gehabt, da er durch seinen Rang nen haufen Zusatzfähigkeiten hatte aber mit Glück und Charakterbeherrschung hat man auch mal gegen solche gewonnen !
Wären sie wirklich so viel "besser" als die modernen MMOs, dann wäre die etwas veraltete Grafik mit Sicherheit kein Grund das Handtuch zu werfen.
Die meisten aber, die immer und immer wieder voller Nostalgie von Ultima Online, DAoC oder Everquest schwärmen (und wie toll dort alles war) sollten sich selbst an die Nase fassen und sich erinnern, wie "schwer" und "zäh" auch vieles gewesen ist und wieso man diese Art von Zeit nicht mehr investieren kann / will oder auch so hohe Frustfaktoren in Kauf nimmt. Schließlich spielen wir alle diese Games nicht mehr - aus gutem Grund. Wären sie wirklich so viel "besser" als die modernen MMOs, dann wäre die etwas veraltete Grafik mit Sicherheit kein Grund das Handtuch zu werfen.
Nun ja, nach deiner Definition ist die Leistung eines Industrieroboters am Band bei Audi höher als die eines beliebigen menschlichen Facharbeiters. Er macht es ja am längsten. Jahrelang. Tag und Nacht.Die Schwierigkeit definiert sich halt über den Motivationsfaktor/durchhaltefaktor. Auch dies ist nunmal eine Schwierigkeit.
Wenn ich für etwas lange brauche muss ich mehr Motivation haben bzw. länger durchhalten und dies ist sehr wohl eine Schwierigkeit.
Es gibt ja z.b. auch Weltrekorde mit Leuten, die irgendwas am längsten gemacht haben. Nach deiner Definition wären diese Leistungen nicht schwerer, als wenn man sie statt Stunden/Tagen nur Minuten macht !
Jetzt wirst du aber sehr allgemein. Eigentlich reden wir doch über Aion, oder?Man sollte aber klar unterscheiden, das ein MMORPG keine Arbeit/Job ist aber einige scheinen das mittlerweile zu denken. Ein MMORPG ist ein Spiel, etwas das mich unterhalten soll. Zum Teil muss man aber selbst für die Unterhaltung sorgen, das ist halt der RPG-Faktor. Ein MMORPG ist nicht vergleichbar mit einem Kinofilm, den man einschaltet und sich zurück lehnt und geniesst. Ein MMORPG lebt davon, das jeder Spieler einen Teil gibt und sich daraus ein Gesamtbild bildet.
Wer also meint er loggt sich in ein MMORPG ein und kann sich dann berieseln lassen und Gehirn abschalten ist genauso Fehl am Platz wie die Leute die glauben, ein MMORPG wäre eine Arbeit, wo nur die Produktivität zählt.
Jetzt wirst du aber sehr allgemein. Eigentlich reden wir doch über Aion, oder?
Bis zu dem Punkt "Ein MMORPG ist ein Spiel, etwas das mich unterhalten soll" sind wir noch komplett einer Meinung. Bei dem RPG-Faktor geht es aber schon los. Hier behaupte ich einfach mal, RPG ist mit UO und DAoC ausgestorben. Alle sogenannten MMORPGs der letzten 5 Jahren führen das RPG zu Unrecht im Namen. Sogar WoW, das als einziges große Spiel noch ausgewiesene RPG-Server im Angebot hat, zähle ich nicht dazu. Wann und in welchem Game hat dich das letzte Mal jemand in der Wildnis angesprochen mit "Eh, Fremder, wohin des Wegs? Kann ich mich Euch als Weggefährte anschließen?"
du willst mir doch nicht erzählen, dass man in anderen mmos etwas anderes tut? wenn wir schon beim angeblich leichtesten und idiotensichersten von allen - wow - wären: afk hocken im bg, idiotenzergen im bg, sammeln von rohstoffen durchs rumrennen in der pampa, grinden von instanzen/marken, grinden von arena für punkte(am besten noch tief in der nacht, damit man das system austrickst), selbst questen haben sie mit wotlk zu einem grind verkommen lassen, wie es scheint.Mmh, das mit dem "Gehirn abschalten" ist von dir natürlich provokativ gemeint. Aber tatsächlich trifft es bei Aion den Kern des Problems. Das Spiel verlangt von seinen Spielern nämlich, das sie ihr Gehirn abschalten und eine stupide, nervtötende und unattraktive Tätigkeit ausführen. Grinden. Für EP, für Rohstoffe, für Ausrüstung, für Gold. Das Konzept von Aion ist: Spielspass durch Arbeit. Leider (für Aion) verstehen die meisten Spieler unter Spass etwas anderes
mja, mehr inhalt ist definitiv notwendig. allerdings ist es auch so, dass die spieler anscheinend sich beständig weigern, den bestehenden zu nutzen. die meisten werfen sich in blinder grindwut auf die miraju-/fenris-sets, weil diese nunmal sehr solide sind und mit zum besten an ausrüstung in aion gehören. dann wird gegrindet, was nur geht, kinah werden beim farmer gekauft oder balaurflecken in wochenlangem grindwahn beschafft. und wenn das dann nicht fruchtet, wird der spieler emotional, beschimpf das spiel als grinder und hört auf. nur weil diese person nicht imstande ist, von alleine die kleinen zwischenschritte zu nehmen, die sie zu pvp(macht spass), festungsinstanzen(sichere aps = sichere GOLD items) und grunppenspiel generell(50er boss in den festungsinis = chance auf gold, Dark Poeta = nette blaue und goldene sets, weltbosse = sicheres gold, wenn gelegt) leiten und das spiel deutlich angenehmer gestalten würde.Das grundlegende Geschäftsprinzip aller MMORPG-Hersteller ist Spielzeit zu verkaufen. Also werden Ziele gesetzt, die nur mit Zeitaufwand zu erreichen sind. Dabei hat NCSoft aber leider ein Problem. Der Content von Aion ist einfach zu mickrig. Was an interessanten Zielen vorhanden ist, wäre im Nu erreicht. Das bringt aber kein Geld. Also hat man den Zeitaufwand extrem gestreckt. Durch die Levelkurve, die Ingame-Kosten, die weit entfernt liegenden und seltenen Flugpunkte und tausend anderer Dinge.
Wenn ich, um eine legendäre Waffe per Platin-Münzquest zu erhalten, 108000 (in Worten: einhundertachttausend) Level 47 Mobs umhauen muß, dann ist das kein Ziel mehr. Dann ist das ein Witz.
Na denn ^^sorry fürs reinplatzen in eure emotionale diskussion, aber ich fühlte mich genötigt diesen beitrag zu kommentieren![]()
Vollkommen richtig. Leider hast du aber oben in dem Satz ".. angel eyes, die man wiederum in 1 bis 3 platinmünzen eintauschen kann.." ein Wort vergessen. Das Wort "kostenpflichtig". Der Eintausch kostet nämlich zwischen 10.000 und 25.000 Kinah pro Angel Eye. Je nachem, ob man 1, 2 oder 3 Münzen dafür haben will.zum einen sehe ich deine rechnung als nicht korrekt an. bei abschluss der quest bekommt man 1 platinmünze und ein oder zwei angel eyes, welche man wiederum in 1 bis 3 platinmünzen eintauschen kann. nehmen wir einfachheit halber, dass man im schnitt mit 3 platinmünzen dasteht. d.h. du müsstest die quest ca 667 mal machen und dafür im falle von calydon eradication auf elyos seite ca 35k mobs oder ca 38k von den 47ern töten. schon mal keine 100k, wie du oben schreibst.
Sicher. Sicher. Aber gute Items sind garnicht das Thema. Irgendwie habe ich den Eindruck, das hier Ursache und Wirkung verwechselt werden. Es gibt noch ein weiteres wichtiges Wort neben "kostenpflichtig", nämlich "zwangsläufig". Ich bin gewissen Zwängen ausgesetzt. Das eine geht nicht ohne das andere. Um an den von dir gepriesen Content zu kommen, muß ich erstmal gewisse Voraussetzungen erfüllen. Erst seit Level 46 habe ich auf der Oberfläche den Button "Eintritt beantragen" für die Dredgion. Und die 46 muß man erst mal werden. Ergrinden - nicht erspielen. Ob ich in der Dredgion mit meiner grünen Waffe glücklich werde, ist eine andere Frage. Also wieder grinden. Für eine Waffe (siehe oben) oder für Kinah.zum anderen gibt es da eine anzahl anderer wege zu guten items.
hast du eigentlich daran gedacht, dass es leute gibt, die das grinden mögen? du und ich gehören vielleicht nicht dazu, aber es gibt welche, die ihren char nur durch grinden leveln. egal ob im abyss für die APs oder an den viechern in theobomos für die platinmünzen, sie grinden wie die irren und haben spass dabei. für die ist so eine quest geradezu perfekt, denn sie bekommen eine gewisse motivation und eine richtung, so dass ihr grind etwas sinnvoller erscheint. davon abgesehen bekommt man während des grindens zustäzliche dropps und kohle, so dass die kosten für das umwandeln der angel eyes eher zur nebensache werden.Das sollte doch jedem zeigen, wie unsinnig diese Quest ist. Wie die meisten Grindquests in Aion.
wir haben eigentlich 3 wege zu den "top items". über APs(da muss eine anpassung des ap verlustes geschehen), über massiven kinah einsatz(auch so eine art kopf-durch-die-wand sache) und über drops. aus allen bereichen kommt sehr gute ausrüstung, wobei die mit kinah erkaufbare eher noch ein stückchen schlechter ist.Entweder habe ich die Kinah, dann kann ich mir alles direkt kaufen. Oder ich habe keine, dann muß ich grinden. Ein Schelm, der böses dabei denkt. Kann es vielleicht doch sein, das Goldseller vom Game gepushed werden?
Sicher. Sicher. Aber gute Items sind garnicht das Thema. Irgendwie habe ich den Eindruck, das hier Ursache und Wirkung verwechselt werden. Es gibt noch ein weiteres wichtiges Wort neben "kostenpflichtig", nämlich "zwangsläufig". Ich bin gewissen Zwängen ausgesetzt. Das eine geht nicht ohne das andere. Um an den von dir gepriesen Content zu kommen, muß ich erstmal gewisse Voraussetzungen erfüllen. Erst seit Level 46 habe ich auf der Oberfläche den Button "Eintritt beantragen" für die Dredgion. Und die 46 muß man erst mal werden. Ergrinden - nicht erspielen. Ob ich in der Dredgion mit meiner grünen Waffe glücklich werde, ist eine andere Frage. Also wieder grinden. Für eine Waffe (siehe oben) oder für Kinah.
Bist du sicher, das du hier nicht Spieler mit Bots verwechselst? Es gibt Gegenden, da laufen mehr Bots herum als Spieler und NPCs zusammen. Die grinden tatsächlich wie die Irren. Ob sie Spass dabei haben sei dahingestellt. ^^hast du eigentlich daran gedacht, dass es leute gibt, die das grinden mögen? ... sie grinden wie die irren und haben spass dabei.
hier bin ich ein wenig baff... und wirklich etwas erstaunt, dass du hier die "grundpfeiler" eines jeden mmo kritisierst.
in jedem einzelnen mmo gibt es schranken für bestimmte inhalte, die man erst überwinden muss. zugangsquests, ausrüstungsstand(von enrage timern schon etwas gehört, nehme ich an?), levelanforderungen etc. ...