Golrik Eisenfaust
Dungeon-Boss
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Das Problem am T Konzept, ist dass Konzept selbst und der SC Pool ist eh recht schlecht umgesetzt. Da man eben das Problem hat, dass PVP auch im Endgame eine tragende Rolle spielt und kein Zusatz ist, wie bei anderen MMOS (HDRO, WOW usw. oder Guild Wars sind Beispiel dafür wo PVP nebenbei läuft).
Es ist immer das selbe. Man "quält" sich am Anfang erstmal mit dem Spiel. Das Tut ist für die Katze und bringt einen nicht wirklich näher ans Spiel. Denn am Anfang lernt man die skills ja erst kennen, sowie Talente und andere Dinge. Das Problem ist nur man hat 0 Plan und 0 Übersicht über das Gesamt Konzept des Spieles. Man steht also da und schaut sich um, in einer WElt die ienen völlig Fremd ist. Dabei wird man wenn man sofort ins PVP einsteigt und sofort am "gemosche" teilnimmt, ja eh nur Opfer. Daher lernt man nicht das Spiel kennen. Man sieht bissel wie ein SC läuft, aber dat bekommt man auch mit Level 7 oder Level 14 oder 20 hin etc.
Das Problem ist man hat diese Grenzen. Rang 10/RR10, Rang 20/RR20 wo man dann diese ganzen Items die man sich bis zu diesem Zeitpunkt erfarmt, tragen kann. 2 Ränge hackt man sich dann entlich mal richtig durch die Gegend. Man steht länger, kann gut heilen oder mal wirklich tanken. Dann puff ist man 12 oder 22 oder 32 und muss sich wieder von vorne vermöbeln lassen.
Das Konzept ist bei einem PVP Spiel teilweise frustend und macht kein Spaß. Da man ewig brauch um dann entlich Endgame mal mit zu moschen.
Bei vielen PVP Games steigt man im PVP auch auf. Also man fängt als kleiner Fregatten Pilot an und steigt dann im PVP oder als Miner eben auf. Man arbeit für seine Gilde Rohstoffe ab, lernt besondere Jobs damit man besondere Aufgaben erfüllen kann usw. Aber bei WAR bekommt man nur bessere Ausrüstung, um dass zu machen was man vorher ja schon die ganze Zeit macht. Die selben SC, die selben Orte und selben PVP Zonen. Das Problem man steigt im PVP also nicht wirklich auf.
Man verliert auch nichts und hat somit kein wirkliches Gefühl zu sterben oder zu Verlieren. Weswegen auch der Kampf um eine Burg eigentlich nicht wirklich ein PVP Sieg ist, sondern einfach mehr oder wenige die Ausdauer beider Seiten auf die Probe stellt.
Es gibt Leuten denn macht es spaß. Meine bei WOW macht ja AV, WS und co. auch mal spaß oder bei Guild Wars die BKs. Meine es macht mal spaß, aber auf dauer passiert nichts. Man steigt nicht auf durch Leistung und durch erfühlen von Jobs. Sondern man steigt auf durch Menge an Kämpfen und durch Menge an besuchen von SCs. Die Menge machts und damit ist Taktik zwar wichtig, ist ja immernoch PVP, aber es macht nichts. Denn man bekommt ja nichts besonderes. Nur Items, damit man wieder weiter machen kann mit Marken farmen usw.
Marken und Tokens sind ein super Konzept als Belohnung. Aber man muss es auch umsetzten und das PVP nicht dadurch beleben, sondern belohnen. Das PVP muss sich selbst beleben können. Der neue Patch ist ein guter Schritt und sogar einer der wenigen richtig guten. Denn Items einwerfen, billige SC abschaffen und paar Marken ausspucken, ist nicht gerade eine Lösungs vom RVR Problem.
Mythic hat sich beim Entwickeln ihres Spiels damals 0 Gedanken übers Endgame gemacht und darüber gemacht was bei Ungleichgewicht passiert oder bei Fehlenden Leuten im Gebiet. Ich hoffe sie machen jetzt mal was gegen diese Probleme.
Die Endlos Trial von WAR ist an sich nur T1 Imperium ganz normal. Mit ein paar ausnahmen. Es gibt bei Eve Online zwar eine Trial die 14 Tage oder 21 läuft (die 21 durch Werbung von Festen ACCs). Aber dort sind besondere Skills gesperrt und man kann das ganze Testen und sich anschauen, im Notfall eröffnet man für eine Trial halt ne Email und nutzt diese für Trials ovn anderen Games. Damit hat man seine Main Addy immer noch frei. Die Endlos Trial ist zwar nett, aber an sich nur auf T1 beschränkt und PVP beginnt im T2 erst richtg. Da kommen ja auch die Burgen dazu und das eigentlich Konzept vom PVP wird erst dort richtigen gezeigt. BOs erobern und zwar nur 3 ist ja auch net auf dauer spannend. Dann lieber nur 7 Tage oder 14 Tage, aber voll testen. Es werden bei einigen Trials nur gewisse Dinge gesperrt, um halt Dinge zu verbieten wie ausnutzen von diesen Trials zum Vorteil von Gilden (macht man zwar gern, aber wird bei solchen Games eingeschränkt). Bei WAR ist das nicht der Fall. Bei WAR kann man mit seinem Main, den Twink verstärken und einen PVP 11er Char erschaffen, macht zwar nicht viel sinn, wird aber gemacht. Das kann aber im SC die andere seite frusten, wenn halt solche Gilden Truppen aus Twinks unterwegs sind, außer sie haben auf Level 12 erhöht.
Die Trial bei Eve bietet alles, was man als normaler Eve Spieler an sich kann. Man darf keine Verträge schließen und man darf getliche Skills net, die zu speziell sind. Man kann aber Kreuzer oder Battlecruise fliegen zum Beispiel. Da kann man Level 2 Missis oder gar Level 3 Missis sich anschauen und testen. Natürlich kann es noch mehr Einschränkungen geben. Aber in 21 Tagen kann man recht viel vom Spiel selbst sehen. Man kann auch PVP betreiben ohne wirkliche Einschränkung und somit auch die Regeln kennenlernen. Die Endlos Trial bei WAR ist zwar nett, aber zum Testen ist das wichtige der Trial.
Darkfall verlangt für 7 Tage 1 Euro. Klingt hart, ist aber fair. Ist auch ein PVP Orientiertes Fantasy MMO und man kann sich die Welt anschauen und vieles machen. Man wird sogar gern von Gilden aufgenommen und gut behandelt. Also man ist Willkommen. Ein Trial ist und bleibt ein Trial ob nun Endloss oder 14 Tage. Denn Endlos Trial ist nicht besser als Zeit beschränkt. Denn das Ziel ist ja neu Kunden zu gewinnen. Das schaft man nur, wenn man in der Einschränkung begeistert und ich denk WAR Trial wäre besser mit 14 Tagen und T2. Weil im T2 macht WAR auch mal spaß und Leute würden es deutlich aktiver testen, auch alte Hasen täten nochmal probieren. Aber T1 spricht nicht für WAR und im Imperium kann man zwar ewig Marken farmen, aber man hat nur 3 Bos und die seite mit den besseren Leuten campt oft das Lager des schwächeren. Da bekommen Neulinge nicht selten Probs, die dazu stossen wollen. Denn man kann WAR nur erleben, wenn man auch alles sehen kann. Klar bietet das Imperium was, aber dat bietet das Zwergengebiet ja auch oder die Startzonen bei anderen MMOs. Das eigentlich spiel ist aber mehr gegen Ende und gerade im T2 sieht man an sich erst wie das Spiel funzt. Daher bin ich davon überzeugt, dass Mythic/GOA besser fahren mit 14 Tagen und voller Zugang, Einschränkgung liegen halt im RR, dat man ihn auf 30 begrenzt und fertig. Damit kann man ohne Problem bis ins T3 dort alles erleben und dat T4 im Notfall auch mal sehen.
Wie gesagt bei Eve Online kommt man von Freagatte wenigsten auf Battlecruiser oder Cruiser und hat somit mal einen Einblick in die Schiffsgrößen und kann die Unterschiede mal richtig erleben. Kann Minen, Forschen, Bauen usw. Das was man später im Spiel eben macht. Bei WAR springt man in Quests rum und tötet Spieler. Aber wirklich Burgen belagern ist nicht drin. Das lernt man nicht kennen, obwohl es Kern des Spieles ist. SCs hat man im T1 ja auch keine wirklichen zur Auswahl. Man hat doch glaub ich nur noch 2, nicht mehr 3.
Es ist immer das selbe. Man "quält" sich am Anfang erstmal mit dem Spiel. Das Tut ist für die Katze und bringt einen nicht wirklich näher ans Spiel. Denn am Anfang lernt man die skills ja erst kennen, sowie Talente und andere Dinge. Das Problem ist nur man hat 0 Plan und 0 Übersicht über das Gesamt Konzept des Spieles. Man steht also da und schaut sich um, in einer WElt die ienen völlig Fremd ist. Dabei wird man wenn man sofort ins PVP einsteigt und sofort am "gemosche" teilnimmt, ja eh nur Opfer. Daher lernt man nicht das Spiel kennen. Man sieht bissel wie ein SC läuft, aber dat bekommt man auch mit Level 7 oder Level 14 oder 20 hin etc.
Das Problem ist man hat diese Grenzen. Rang 10/RR10, Rang 20/RR20 wo man dann diese ganzen Items die man sich bis zu diesem Zeitpunkt erfarmt, tragen kann. 2 Ränge hackt man sich dann entlich mal richtig durch die Gegend. Man steht länger, kann gut heilen oder mal wirklich tanken. Dann puff ist man 12 oder 22 oder 32 und muss sich wieder von vorne vermöbeln lassen.
Das Konzept ist bei einem PVP Spiel teilweise frustend und macht kein Spaß. Da man ewig brauch um dann entlich Endgame mal mit zu moschen.
Bei vielen PVP Games steigt man im PVP auch auf. Also man fängt als kleiner Fregatten Pilot an und steigt dann im PVP oder als Miner eben auf. Man arbeit für seine Gilde Rohstoffe ab, lernt besondere Jobs damit man besondere Aufgaben erfüllen kann usw. Aber bei WAR bekommt man nur bessere Ausrüstung, um dass zu machen was man vorher ja schon die ganze Zeit macht. Die selben SC, die selben Orte und selben PVP Zonen. Das Problem man steigt im PVP also nicht wirklich auf.
Man verliert auch nichts und hat somit kein wirkliches Gefühl zu sterben oder zu Verlieren. Weswegen auch der Kampf um eine Burg eigentlich nicht wirklich ein PVP Sieg ist, sondern einfach mehr oder wenige die Ausdauer beider Seiten auf die Probe stellt.
Es gibt Leuten denn macht es spaß. Meine bei WOW macht ja AV, WS und co. auch mal spaß oder bei Guild Wars die BKs. Meine es macht mal spaß, aber auf dauer passiert nichts. Man steigt nicht auf durch Leistung und durch erfühlen von Jobs. Sondern man steigt auf durch Menge an Kämpfen und durch Menge an besuchen von SCs. Die Menge machts und damit ist Taktik zwar wichtig, ist ja immernoch PVP, aber es macht nichts. Denn man bekommt ja nichts besonderes. Nur Items, damit man wieder weiter machen kann mit Marken farmen usw.
Marken und Tokens sind ein super Konzept als Belohnung. Aber man muss es auch umsetzten und das PVP nicht dadurch beleben, sondern belohnen. Das PVP muss sich selbst beleben können. Der neue Patch ist ein guter Schritt und sogar einer der wenigen richtig guten. Denn Items einwerfen, billige SC abschaffen und paar Marken ausspucken, ist nicht gerade eine Lösungs vom RVR Problem.
Mythic hat sich beim Entwickeln ihres Spiels damals 0 Gedanken übers Endgame gemacht und darüber gemacht was bei Ungleichgewicht passiert oder bei Fehlenden Leuten im Gebiet. Ich hoffe sie machen jetzt mal was gegen diese Probleme.
Die Endlos Trial von WAR ist an sich nur T1 Imperium ganz normal. Mit ein paar ausnahmen. Es gibt bei Eve Online zwar eine Trial die 14 Tage oder 21 läuft (die 21 durch Werbung von Festen ACCs). Aber dort sind besondere Skills gesperrt und man kann das ganze Testen und sich anschauen, im Notfall eröffnet man für eine Trial halt ne Email und nutzt diese für Trials ovn anderen Games. Damit hat man seine Main Addy immer noch frei. Die Endlos Trial ist zwar nett, aber an sich nur auf T1 beschränkt und PVP beginnt im T2 erst richtg. Da kommen ja auch die Burgen dazu und das eigentlich Konzept vom PVP wird erst dort richtigen gezeigt. BOs erobern und zwar nur 3 ist ja auch net auf dauer spannend. Dann lieber nur 7 Tage oder 14 Tage, aber voll testen. Es werden bei einigen Trials nur gewisse Dinge gesperrt, um halt Dinge zu verbieten wie ausnutzen von diesen Trials zum Vorteil von Gilden (macht man zwar gern, aber wird bei solchen Games eingeschränkt). Bei WAR ist das nicht der Fall. Bei WAR kann man mit seinem Main, den Twink verstärken und einen PVP 11er Char erschaffen, macht zwar nicht viel sinn, wird aber gemacht. Das kann aber im SC die andere seite frusten, wenn halt solche Gilden Truppen aus Twinks unterwegs sind, außer sie haben auf Level 12 erhöht.
Die Trial bei Eve bietet alles, was man als normaler Eve Spieler an sich kann. Man darf keine Verträge schließen und man darf getliche Skills net, die zu speziell sind. Man kann aber Kreuzer oder Battlecruise fliegen zum Beispiel. Da kann man Level 2 Missis oder gar Level 3 Missis sich anschauen und testen. Natürlich kann es noch mehr Einschränkungen geben. Aber in 21 Tagen kann man recht viel vom Spiel selbst sehen. Man kann auch PVP betreiben ohne wirkliche Einschränkung und somit auch die Regeln kennenlernen. Die Endlos Trial bei WAR ist zwar nett, aber zum Testen ist das wichtige der Trial.
Darkfall verlangt für 7 Tage 1 Euro. Klingt hart, ist aber fair. Ist auch ein PVP Orientiertes Fantasy MMO und man kann sich die Welt anschauen und vieles machen. Man wird sogar gern von Gilden aufgenommen und gut behandelt. Also man ist Willkommen. Ein Trial ist und bleibt ein Trial ob nun Endloss oder 14 Tage. Denn Endlos Trial ist nicht besser als Zeit beschränkt. Denn das Ziel ist ja neu Kunden zu gewinnen. Das schaft man nur, wenn man in der Einschränkung begeistert und ich denk WAR Trial wäre besser mit 14 Tagen und T2. Weil im T2 macht WAR auch mal spaß und Leute würden es deutlich aktiver testen, auch alte Hasen täten nochmal probieren. Aber T1 spricht nicht für WAR und im Imperium kann man zwar ewig Marken farmen, aber man hat nur 3 Bos und die seite mit den besseren Leuten campt oft das Lager des schwächeren. Da bekommen Neulinge nicht selten Probs, die dazu stossen wollen. Denn man kann WAR nur erleben, wenn man auch alles sehen kann. Klar bietet das Imperium was, aber dat bietet das Zwergengebiet ja auch oder die Startzonen bei anderen MMOs. Das eigentlich spiel ist aber mehr gegen Ende und gerade im T2 sieht man an sich erst wie das Spiel funzt. Daher bin ich davon überzeugt, dass Mythic/GOA besser fahren mit 14 Tagen und voller Zugang, Einschränkgung liegen halt im RR, dat man ihn auf 30 begrenzt und fertig. Damit kann man ohne Problem bis ins T3 dort alles erleben und dat T4 im Notfall auch mal sehen.
Wie gesagt bei Eve Online kommt man von Freagatte wenigsten auf Battlecruiser oder Cruiser und hat somit mal einen Einblick in die Schiffsgrößen und kann die Unterschiede mal richtig erleben. Kann Minen, Forschen, Bauen usw. Das was man später im Spiel eben macht. Bei WAR springt man in Quests rum und tötet Spieler. Aber wirklich Burgen belagern ist nicht drin. Das lernt man nicht kennen, obwohl es Kern des Spieles ist. SCs hat man im T1 ja auch keine wirklichen zur Auswahl. Man hat doch glaub ich nur noch 2, nicht mehr 3.