Der Unterschied ist aber, dass es hier Massenschlachten UND Kollisionsabfrage für alles und jeden ist.
MadSquare hat ja schon geschrieben, dass die Kollision Serverseitig berechnet wird. Ich hab mir schon sowas gedacht, wollte aber nichts dazu schreiben, bevor ich mir nicht sicher bin.
Ich hab auch nicht behauptet, dass die Physik in einer/dieser Fantasywelt eine andere ist, meine Aussage zur Fantasywelt war nur auf den Vergleich weiter oben mit Stalingrad und den Panzern bezogen. Man hat ja auch im Rl keine 10000 Lebenspunkte und hält den Beschuss von einem Dutzend Panzern aus. Oder um es auf die Fantasywelt zu beziehen: Überlebst du im Rl 5 Feuerbälle, die dich treffen?
Und hast du Beweise, dass die Physik in einer Fantasywelt genau wie bei uns vorhanden ist? Stehen da irgendwo Gesetze zu? Ich glaube nicht. ^^
Im Falle von Warhammer gibts das Tabletop und Romane, die die "Gesetze" ziemlich deutlich durchklingen lassen - Kanonenkugeln z.B. verhalten sich auch im Tabletop ähnlich wie man es aus der echten Welt gewohnt ist. Und auch im Tabletop überleben die wenigsten Elitesoldaten mehr als einen Feuerball, von dem sie getroffen werden - es sei denn sie sind von Natur aus zäher als "durchschnittliche" Lebewesen (Oger sind da ein schönes Beispiel). Diese Art der Verwundbarkeit wäre, vor allem da bei WAR ja kein Tod permanent sein wird, deutlich dem 08/15-Supermann-Getue der meisten MMOs vorzuziehen.
Natürlich ist Kollisionsabfrage etwas schönes, trotzdem sollte man es meiner Meinung nach nicht begrenzen, denn dann ist es irgendwann kein Spiel mehr, sondern wie schon beschrieben eine Realitätssimulation (ob nun mit Panzern oder Fantasy sei dahingestellt.)
Ich sehe nicht was an solch eine "Simulation" schlecht oder weniger reizvoll sein sollte als an einem "Arcarde-MMO", ganz im Gegenteil.
Eine Formation aus Tanks und dahinter Heilern wäre halt so einfach ziemlich unschlagbar, es sei denn, man hält allgemein nicht viel aus. Aber ich glaube, das wird hier nicht sehr anders als in anderen MMORPGs sein. Und ja, ich habe auch deine Aussage zu Belagerungsmaschinen gelesen, mit denen man doch diese Formationen wegbratzen könnte. Allerdings können die "Verteidiger" diese Waffen ja auch haben und eben damit die gegnerischen Belagerungswaffen "wegbratzen". Oder, wenn man als Verteidiger sieht, dass da ein paar Belagerunswaffen ballern, bewegt sich halt die ganze Formation mal ein Stückchen zurück, um auszuweichen. Oder nehmen wir an, die Verteidiger stehen an Torbogen zu einer Burg. Nun stehen oben auf den Burgmauern Bogenschützen oder Zauberer, welche die Belagerungswaffen zerstören. Dank einer komplexen Kollisionsabfrage wären verteidigte Stellungen meiner Meinung nach ziemlich uneinnehmbar.
Allerdings...ich kenne auch die Kollisionsabfrage aus Freelancer, dort wurde alles getroffen, was im Weg war, ob Freund, Feind oder sonst etwas. Nur ist das kein MMORPG bzw. Fantasygame und hat keine befestigten Stellungen. Man ist die ganze Zeit in Bewegung, es gibt keine richtigen Tanks. Natürlich könnte ich mich hinter einem Schlachtschiff verstecken, allerdings hat das in der PRaxis, wie ich es erlebt habe, nie jemand gemacht.
Sorry, aber wenn ich sowas lese dann zerplatzen bei mir eine ganze Reihe von Hoffnungen (oder besser Wunschträumen wie's aussieht), dass es in WAR strategische Schlachten statt allgemeinem Rumgezerge geben soll. Spielst du Tabletop? Wenn ja hättest du dir die Antworten auf einige Situationen die du grade beschreibst selbst geben können.
Situation A.) "Hilfe, der Gegner hat ein paar dicke Nahkämpfer, die von Heilern unterstützt werden und die ich im direkten Kampf nicht kaputtkriege!"
Lösung: Hier schlägt die Stunde der AoE-Zauber - die eigenen Nahkämpfer halten die Stellung und die Magier rotzen alles raus was sie an Zaubern haben, bis kein Grashalm mehr wächst, wo eben noch eine Verteidigungslinie stand. Der Gegner hat auch Magier? Dann entwickelt sich das Ganze zu einer klassischen Zermürbungsschlacht: Magier halten andere Magier in Schach, die Nahkämpfer machen sich auf in den Nahkampf und die Heiler unterstützen wo sie können. Gewonnen hat am Ende der, der besser mit seinen Ressourcen haushalten konnte. Es sei angemerkt, dass ich mir die Kämpfe in WAR immer so vorgestellt, bzw. gewünscht habe - wenn das Ganze wieder auf WoW-Style-Zergs rausläuft macht das Wechseln im Grunde überhaupt keinen Sinn.
Situation B.) "Hilfe, der Gegner verschanzt sich in einer Stellung, was soll ich tun?"
Wiederum: Bombt das Gesindel von den Mauern. Hierzu kommt, dass sich Schützen oder Magier auf Burgzinnen nicht hinter Tanks verstecken können und dem Gegenfeuer schutzlos ausgeliefert sind. Letztlich hat keine Seite einen wirklichen Vorteil, denn auf irgendeine Weise gleicht sich alles wieder aus. Das ist im Tabletop so und das wird auch im MMO so sein, wenn die Spieler sich vernünftig absprechen. Hier wäre evtl. die Möglichkeit von Vorteil gewesen direkt im Spiel Formationen und Formationsführer definieren zu können, damit kein Zweifel entsteht wer das Sagen hat und wer wie zu agieren hat.
Ich versteh ja deine Meinung zu den Kollisionsabfragen, und auch, dass du meinst, wenn es diese schon für den Nahkampf gibt, wieso dann nicht auch komplett für Spells. Allerdings wird es dann einfach sehr viel weniger Spieler geben, ergo weniger Einnahmen für die Entwickler. Da werden sie aber einen Bogen drum machen, schließlich will man, auch wenn man ein Spiel entwickelt, immernoch Geld damit verdienen.
Und dann sind wir wieder bei demselben Problem, das WoW schon hatte und immer noch hat: Wenn dem Entwickler das Geld wichtiger ist als sein eigenes Spielkonzept, dann sollte er das entwickeln lieber Leuten mit mehr Rückgrat überlassen.
Wenn Mythic aus WoW eins gelernt haben sollte, dann folgendes: Wer auf das Geheule von Casuals hört, der macht sich seine Stammkundschaft kaputt.
Der Unterschied zu WoW liegt halt im Detail. Bei Blizzard gibt es die groß verbreitete Meinung, dass Blizz die Spieler scheiß egal sind und es denen nur ums Geld geht. Ob das hier auch so ist oder die Entwickler von War auf Spielerwünsche eingehen, zeigt die Zukunft.
Wer hat behauptet Blizz wären die Spieler egal? Ganz im Gegenteil, Blizz gibt sich zuviel Mühe den heulenden Spielern alles zurechtzupatchen. Und ich geb dir eins schriftlich: Wenn sich Mythic auch dazu herablässt, dann werd ich mich wieder auf Singleplayergames verlegen, da gibts solche Unsitten zum Glück noch nicht.