1.2 testserver Patchnotes

Schön das es Leute gibt die immernoch voll am Thema vorbei reden und eigentlich keinen Plan haben was mein Post vorher aussagen sollte. Dachte das hier isn Forum wo man sich mit erwachsenen Menschen normal unterhalten kann, anscheinend ist dsa aber net möglich da nur dummes geblubber bei raus kommt.

Les meinen Text noch mal, evtl. verstehst du es dann - das restliche gelaber von dir kannste dir sparen und lern mal gescheit zu Argumentieren anstatt irgendwelchen Mist zu schreiben der 0 auf die Thematik eingeht.

-Hrot

PS: Als Slayer stirbt man sowieso - es geht nur darum wieviel Gegner man noch mit nimmt
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Möp

Argumentationsfähigkeit hatt nichts mit dem erwachsen sein zu tun, aber das nur am rande..

zu deinem post,
er bestand zu 90% aus mimimi, sry aber ist fakt.
Denn so wie ich es sehe willst du bloß vorteile (siehe hohe Heals, die möglichst instant raushauen und auch noch nen arsch voll hots um den hohen heal Nichtmal anrühren zu müssen, aber ja nicht so nen Blödsinn wie seelenessenz oder ne andere Mechanik die deiner heilleistung grenzen auferlegt)

Dafür fand ich nach nochmaligen lesen, meine Antwort ziemlich freundlich und sachlich gehalten.

Aber wir können ja gern nochmal rekapitulieren:
Also ich weiss ja nicht, aber bei mir aufm Server rennen die Sigis rum die wie bekloppten, teilen Schaden aus ohne ende, haben meistens doppelt so viel Heilung wie ein Runi (obwohl dieser die ganze Zeit HoTs, Heals und Grp-Heals raus haut)

Schaden ohne ende und doppelt soviel Heilleistung wie ein RP ?
diesbezüglich wüsst ich gern etwas genauere zahlen, denn meine Erfahrung zeigt bis jetzt das dok/sig meist nur 1/3 bis 2/3 des heals von RP/etc machen dafür aber meist eben auch 1/3 bis 2/3 des damage eines DD
Eben schwankend je nach gruppenzusammensetzung (eigene&gegner), Scenario und Skillung.
Dabei ist zu berücksichtigen das mit der richtigen skillung und Vorgehensweise auch volle Heilleistung eines RP erreichbar ist, dadurch aber so gut wie keine zeit bzw möglichkeit bleibt Damage anzurichten.

Damage und Heilleistung wie oben erwähnt, sind jedoch nur laut statistik gleich und meist eher rein theoretische zahlen.
Siehe Feuermagier und DoK scenarios wo beide fast immer lächerliche zahlen in der Statistik erreichen
und verrecken auch nicht da sie sich selbst fix hochheilen können. Selbst die DoK kriegen wir teilweise nicht mit 3-4 DDlern down weil der Heal zu stark ist von denen.

Fix selbst hochheilen?
was du meinst dürfte Seelenzerfetzen(ka wie das gegenstück vom sig heißt, glaub heilige wut oder so) sein
ist extrem leicht konter bar und gegen tanks sinnlos, sowie nur im Nahkampf ausführbar

3-4 DDler sollen Dok nicht downkriegen?
im fokus verrecken wir schnell
deswegen versteh ich das schonmal garnicht, nähere problembeschreibung wäre hier ebenfalls angebracht
Genau das ist das Problem vom Runi und das ist warum ich Mythic nicht verstehe. Von wegen Runi ist die Heilerklasse #1 der Ordnung - das war evtl. mal vor den Nerfs. Mitlerweile dümpeln wir so rum und versuchen das abzugreifen was ein Sigi nicht schon komplett weg heilt.

Narf
Heilerklasse #1, wenn ich das schon seh.. aber was solls sachlich bleiben... falls du es noch ned mitbekommen hast aber es gibt 3 heilerklassen und bei keiner steht OP/IMBA/UBAR oder son scheiß in der beschreibung und soweit mir bekannt ist es auch von mythic so gewollt das alle 3 ziemlich gleich auf liegen beim healoutput sofern sie gleichgut spielen können und gleichwertiges equ vorweisen.

Dümpeln so rum?
ka auf welchem server du bist aber auf Middenland und Averland hab ich bis jetzt noch keinen RP weit hinter DoK/sig gesehn

Abgreifen was ein Sigi nicht schon komplett weg heilt?
ein? 1? einer heilt mal garnix, weder ein sigi noch ein dok noch ein rp noch irgendeine heilklasse
einer ist nunmal einfach zu leicht auszu damagen

Klar sobald nur ein AM oder ein Sigi (nicht full auf Heilung geskilleD) mit in der Gruppe/WB sind, dann kann man als Runi auch wieder schön heilen. Das ist aber eher die Ausnahme. Runis können über längere Distanz gut heilen, wenn es aber darum geht über kurzem Zeitraum viel und schnelle Heals raus zu hauen kann man uns in die Tonne treten da wir a) nicht die Spells dazu haben, b) die wichtigen Spells zu lange dauern zum Casten und

Grade RP und AM haben die spells um schnell viel zu heilen und deine angst davor das du nicht zum heilen kommst kapier ich ned
AM setzt nen instant auf das Target, du haust nen 3sek rein und Sig setzt hots
klar kanns vorkommen das deine cast ins leere läuft, aber das passiert allen mal
was glaubst wie oft ich schon verreckt bin bloß weil ich 0,1m außer range war und keinen damage und somit keinen heal machen konnte
also lern damit zu leben jede klasse hat vor und nachteile

c) die paar HoTs die wir haben oftmals nicht gegen den Damage am Target ankommen.

Slayer ich komme!
-Hrot

Die hots sollen ja auch keine damage spitzen abfangen und erfüllen ihren zweck wunderbar

mfg
 
Jeder Beitrag indem ein WL über den Fetchnerf weint versüßt mir den Tag.
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Dies ist ein Trollpost.
 
Ich würde mir mehr Sorgen über die ae-knockdown möglichkeit(en) des Slayers (wie sie der CB schon hat) machen als über fetch vom WL ;-) Das wird jedenfalls eine nette Würze in Massenschlachten beifügen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich sag nur Chaosbarbar ... und seine ziehfertigkeit ... und wenn der Patch so live geht, dass der Chaosbarbar dafür nur noch eine sekunde castzeit hat und das im Laufen machen kann dann hab ich wirklich absolut keinerlei chance dem zu entkommen ... lächerlich sowas.

MfG Michael

Aber fein, dass Fetch! bisher absolut OK und keineswegs overpowered war... Ich meine, 1 Sekunde Casttime und im Laufen, OMG!
 
Aber fein, dass Fetch! bisher absolut OK und keineswegs overpowered war... Ich meine, 1 Sekunde Casttime und im Laufen, OMG!

Das fetch nen nervt braucht da sag ich ja nix ... immerhin muste das Petaber erst mal hin rennen ... und wenn man das Pet in die eigenen Reihen hat laufen sehen wusste man was blüht. Da konnte man es wenigstens kaltstellen vorher ... ich hab auch oft dieses Squig-Hornpet platt gemacht bevor es an mir dran war wegen dem rum gekicke.

Und ich hatte zumindest bisher mit den 2 sekunden castime ne minnimale chance den Chaosbarbar zu unterbrechen wenn ich die Tentakelanimation sah ... aber beides fetch und ranziehen vom Chaosbarbaren nun auf die kurze entfernung 1s und im laufen finde ich absolut übertrieben! Und das gilt für beide.

Nun hab ich keinlerei chance mehr ... ich fliege durch die Luft .. bekommen beim Aufprall nicht gerade wenig Schaden ... knockdown .. tot ... ja ganz toll -.-. Und ich habe absolut keinerlei möglichkeit dem zu entkommen.

MfG Michael
 
Ihr habt ja sicher die Vid's über die Klassen gesehen. Mir ist in all den Patchnotes nicht ganz klar wie die Heiler den zusätlichen Schaden in den
Griff bekommen sollen, wenn sie nicht gebufft werden. Verbessert mich wenn ich die Patchnotes nicht ordentlich gelesen habe.
Wir bekommen doch "nur" einen besserern "burst"-heal, oder ? . (hoher anfangs heal, geringere Ticks, Kürzere Zauberzeit).

Sehe ich das so Richtig ?

(Hoffentlich ändern sie auch die stufe wann wir Gruppenheilung bekommen. Ich befürchte der Slayer/Spalta bekommt seinen
random ae schlag wesentlich früher)
 
Heiler sind im mom eh so stark,das sie nicht wirklich noch gebuffed gehören!
 
Bei den Heilern werden am meisten Bugs gefixt, dazu kommen je nach Klasse ein paar Aufwertungen, dazu wird der Grpheal verbessert und dieser Heal und Hot etwas umgeändert, weiter ist da noch nichts großes.
Es wurde aber von Mythic gesagt, das sie die Heiler überarbeiten wollen, was aber wohl noch dauern wird.
 
Nun hab ich keinlerei chance mehr ... ich fliege durch die Luft .. bekommen beim Aufprall nicht gerade wenig Schaden ... knockdown .. tot ... ja ganz toll -.-. Und ich habe absolut keinerlei möglichkeit dem zu entkommen.

Du nimmst Schaden beim Aufprall? Hö?

Sorry, aber irgendwie stellen sich die BWs, die ich ziehe, ein wenig geschickter an als du. Aber das findest du auch noch raus, nur Mut
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Ich sag nur Chaosbarbar ... und seine ziehfertigkeit ... und wenn der Patch so live geht, dass der Chaosbarbar dafür nur noch eine sekunde castzeit hat und das im Laufen machen kann dann hab ich wirklich absolut keinerlei chance dem zu entkommen ... lächerlich sowas.

MfG Michael

Wie wäre es mal mit max dmg und dann laufen dot nuke und down?
 
Dann ist das eben so geändert worden. Ich finds gut. Jetzt haben die Tanks eine weitere wichtige Rolle bekommen und man muss wesentlich mehr aufpassen das der Barbar/WL nicht zu weit an die eigenen Reihen herankommt.
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macht das ganze anspruchsvoller. Wie genau sich die ganzen Änderungen auswirken sehen wir ja dann auf dem Testserver. Sollte es zu stark sein, schriebt ein Ticket und wenn as genug Leute machen wird sich Mythic schon was einfallen lassen. Gibt den Testserver ja nicht ohne Grund
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Der WL wird einfach über deinen Kopf hüpfen und den Heiler pummeln.
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Die Änderungen find ich allerdings auch gut...

MfG
 
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Das ransaugen des CB ist halb so wild, wenn man danach gegen den knockdown immun wäre.
 
Die HK dürfen bissl meckern wegen dem rüssi ignore nerf der jedoch mehr als gerechtfertigt ist.
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HK is numal stoff killer und soll ned Tanks wegmoschn, und WL dürften ja nach wie vor schnell down gehn.


Generell meine ich das keine der Änderungen am Balance ein Ungleichgewicht herstellen wird,
also ignoriert die Balance Sachen erstmal und wartet ab ob die überhaupt so live gehn,
freut euch lieber über die ganzen Bugfixes, die neuen Reittiere und das verbesserte Craftingsystem
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Und der Maschinist erfreut sich einem Hauch von Nichts...
Oder doch, mit den Ressi Anpassungen ticken meinde Dots vll mal höher als 80 bei nem Tank.
 
Hoffe jetzt kommen endlich bald mal die Deutschen Notes dazu raus. Sollten ja so langsam damit mal fertig sein.
 
Naja Sterntaler meinte mal das die übersetzter so ca 3000 Zeichen (oder waren es Wörter) pro Tag Arbeitspensum haben, das wären bei 17.000 Wörter in den Patchnotes dann doch ein wenig Zeit, gebt ihnen noch eine Woche ^^
 
nur mal als Anmerkung eines Squigtreibers:
Ein Hornpet auf ne Casterklasse zu schicken ist selten dämlich. Da Teil ist anfälliger als die anderen Pets gegen Magie.
BWs werden immer vom Tankpet belästigt... das kann so schön niederschlagen
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Bevor dein Pet bei uns ist, bist du als Treiba doch schon längst im Dreck
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@Topic
Der Patch wird auf jeden Fall nicht schlecht. freue mich schon auf das neue Gebiet, das neue Dungeon und meinen Spaltaspalter(Slayer)
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Hrm, die Änderungen bezüglich der Gruppenheals gefallen mir mal so gar nicht -.-

Vermutlich werd ich als Runi nun auch gezwungen, auf Gruppenheal zu skillen... Obwohl ich es absolut schlecht finde, sich hinter ner Wand zu verstecken, und den Gruppenheal zu spammen, ohne seine Verbündeten zu sehen.. Aber der Heal is jetzt schon stark, mit dem Buff wird man wohl den Gruppenheal wählen müssen...


Im Allgemeinen find ich die Patch-Notes aber super, find ich klasse, dass da so viel gearbeitet wird!
 
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