Nur mal als Info.
Schon seit Jahren gilt in der MMO-Branche das Zusammenlegen von Servern als ultimatives Zeichen dafür, das ein Spiel seinen Zenit überschritten hat und dabei ist, den Bach herunter zu gehen. Deswegen scheuen Hersteller diese Maßnahme auch, wie der Teufel das Weihwasser. Auch wenn das im Einzelfall bedeutet, das man erhebliche Kosten durch mitgeschleppte Server hat und Teile seiner Community verärgert.
Ein schönes Beispiel dafür ist der WoW-Server Un'Goro. Der und zwei weitere waren mangels Masse unspielbar geworden. Im offiziellen Forum gab es über Monate fast jeden Tag einen neuen Thread, in dem die Spieler bitterlich ihr Leid klagten. Man bettelte quasi um eine Serverzusammenlegung.
Und was tat Blizzard? Nichts. Man versuchte das Problem auszusitzen. Denn eine Serverzusammenlegung kam wegen der damit verbundenen Signalwirkung nicht in Frage. Lieber nahm man in Kauf ein paar Tausend Kunden zu verlieren. Ok, Blizzard hat das Problem später mit dem daraufhin eingeführten kostenlosen Charaktertransfer in den Griff bekommen. Aber das hätte auch genauso gut schief gehen können.
Wenn Funcom jetzt Server zusammen legt, dann ist das kein Dienst am Kunden, sondern eine lebenserhaltene Maßnahme am Unfallort. Also bittere Notwendigkeit, für die es keine Alternative gibt. Man sollte sich vor Augen halten, das AoC im Gegensatz zu WoW komplett instanziert ist. Instanzierung hat neben den vielen Nachteilen einen ganz dicken Vorteil, der Hersteller hat die absolute Kontrolle über die Serverpopulation. Sollte bei einem instanzierten Spiel den Leuten trotzdem der Server leer vorkommen, dann ist er es auch.
cu
Lasaint