[Betaeindrücke] Wie gut gefällt euch Aion?

Aion nach einem Monat: Wie wird die Situation aussehen?

  • Aion wird Spieler gewinnen können

    Stimmen: 0 0,0%
  • Die Spielerzahlen bleiben konstant

    Stimmen: 0 0,0%
  • Aion wird Spieler verlieren

    Stimmen: 0 0,0%

  • Umfrageteilnehmer
    0
Der Typ is so super
tongue.gif
Kennst du Killercommander?
biggrin.gif
Der war etwa genauso amüsant wie du.....immer weiter so
wink.gif

/sign
 
Der Typ is so super
tongue.gif
Kennst du Killercommander?
biggrin.gif
Der war etwa genauso amüsant wie du.....immer weiter so
wink.gif

Ach ja, die typischen Kinderpostings wenn man keine Argumente mehr hat.

Nun ja,die kann man ja Past and Copy vor jedem MMO Start immer schön einfügen, um die pösen,pösen Buben zu schelten,die das neue MMO nicht als den heiligen Gral ansehen
biggrin.gif
 
Heisst keine Ahnung mehr nicht das man vorher etwas dazu gesagt haben müsste?
wink.gif


Denk drüber nach und warte auf eine Reaktion
biggrin.gif
 
Also ich finde es eigentlich super bis auf ein paar kleinigkeiten die nicht hätten sein müssen. Z.B. das der Char beim Schweben plötzlich Aufwind bekommt wenn kaum noch flugzeit vorhanden ist und man dann unweigerlich in den Tot stürzt. Es könnten auch öfter mal Rifts auftreten nicht nur 2 mal am Tag (die elyos haben uns fast ununterbrochen angegriffen da stimmt doch dann was nicht). Ich persönlich hätte mir auch mehr Farben gewünscht mit denen ich meine Rüssi gestalten kann. Als Asmodier Blau,Türkis, Lila usw. schon sehr hell sowas passt eher zu den Elyos^^ wie wärs mit schwarz oder nem dunklen rot?!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ach ja, die typischen Kinderpostings wenn man keine Argumente mehr hat.

Nun ja,die kann man ja Past and Copy vor jedem MMO Start immer schön einfügen, um die pösen,pösen Buben zu schelten,die das neue MMO nicht als den heiligen Gral ansehen
biggrin.gif

Also wenn du den Unterschied zwischen dem Aion Start und dem von AoC oder WAR nicht sehen kannst und/oder keinerlei Unterschied in Bezug auf "Polish" dieser unterschiedlichen Produkte zu Release feststellen kannst, dann ist dir nicht mehr zu helfen.

Ja es stimmt, dass die meisten hier das Aion Endgame noch nicht gespielt haben.

Aber:

Sowohl bei AoC als auch bei WAR haben nur sehr wenige Leute wegen mangelndem Endcontent aufgehört. Die weit größere Zahl hat schon lange vorher aufgehört, wegen der Bugs, der schlechten Performance, den CTDs, den Lags, den Systemanforderungen usw. usw. Aus diesem Grund schätze ich, dass Aion auf jeden Fall erfolgreicher als AoC oder WAR sein wird. Nachdem zwar spät, aber dennoch gestern der "you cannot run any more client" bug behoben wurde und Gameguard weniger zickt denn je wird der Launch zwar sicherlich nicht perfekt, aber Aion minimiert folgende Faktoren, die bei AoC und WAR viele Kunden frustriert haben:

- es gibt sehr wenige bugs, vor allem kaum gravierende
- Aion bietet sowohl PVP als auch PVE (nur PVP alleine hat keine sehr große Zielgruppe)
- Aion bietet ein tolles Craftingsystem (fehlt bei WAR gänzlich)
- Aion läuft auch auf älteren Rechnern und kann somit ein viel größeres Publikum erreichen als AoC oder WAR
- kaum Lags
- Aion startet bei uns mit sehr viel Content, weil 1.5
- Aion hat eine etwas schwierigere Levelkurve wodurch auch nicht die Mehrheit nach 1 Monat maxlvl erreicht hat und sich "langweilt"

Nicht jedes Setting spricht jeden Spieler an, aber solange die Sache auf ihrem Gebiet gut gemacht ist (und das ist Aion) ist das nicht ausschlaggebend für Erfolg oder Misserfolg. Es hassen genausoviele Leute den "Scheiß Asia Stil" wie das "Blutrünstige AoC" oder den "hässlichen WAR Comic". Insofern nimmt sich das nichts. Was sich sehr wohl etwas nimmt ist, wenn man anfangen muss rumzueiern, das Spiel abstürzt, nicht läuft, lagt oder verbuggt ist usw. Das ist dann keine Geschmacksfrage mehr sondern das mag einfach niemand.

Insofern ist auch der größte Minuspunkt für Aion ganz klar:

- Gameguard

Je nachdem wie schlecht dies sich zum Release verhält wird sich maßgeblich auf den Erfolg des Spieles auswirken. Bisher hatten sehr viele Leute Probleme damit, auch wenn man zugeben muss, dass bis zum Ende der OB sehr daran gefeilt wurde.
 
Es gehen auch Rifts alle 2 Stunden auf nicht 2 mal am Tag
wink.gif
So war zumindest das Timing in der CB weiss net ob das beim Release anders sein wird.

Das mit dem Aufwind stimmt allerdings kann gefährlich werden aber wenn man so wenig Flugzeit hat sollte man auch schon relativ weit unten sein
wink.gif
 
wieso sollten asia mmos in europa nicht ankommen? das sind nur vorurteile von wow spielern. Wenn ich einen außländer nich mag heißt das nicht, das ich alle nicht mag.
 
wieso sollten asia mmos in europa nicht ankommen? das sind nur vorurteile von wow spielern. Wenn ich einen außländer nich mag heißt das nicht, das ich alle nicht mag.
Das war bisher die Erfahrung, keine Vorurteile. Das liegt einfach daran dass Asiaten komplett anders ticken als Westler. Aion wurde genau deswegen dem Westler angepasst (und EQ2 hat genau deswegen extra optionalen Asien-Charakterlook verpasst gekriegt). Das gabs bisher bei Asia-Spielen nicht und deshalb wird Aion hier erfolgreicher sein als die anderen Asia-Spiele.
 
Das gabs bisher bei Asia-Spielen nicht und deshalb wird Aion hier erfolgreicher sein als die anderen Asia-Spiele.

Kommt "Runes of Magic" nicht auch aus Asien? Jedenfalls lassen lustige Häschen und grinsende Pilze im Startgebiet drauf schliessen.
Wie erfolgreich es ist, kann man bei einem Free2Play Spiel ja leider nicht an den aktiven Accounts messen, aber es hat immerhin eine Daseinsberechtigung, von daher ist Aion nicht das erste asiatische Spiel, was sich im Westmarkt einzunieschen versucht.
 
Bei Asiatischen Games wurde einfach auch nie großartig der Versuch gestartet sie im Westen populär zu machen. Wer kannte schon Lineage oder Lineage II hier bei uns als sie "kurz vorm Release" standen? Davon wußte einfach keiner und man hat auch nie versucht die Spiele zu lokalisieren, groß zu bewerben, hypen oder sonstwie bekanntzumachen.

Insgesamt halte ich es für unwahrscheinlich, dass die Asiaten großartig anders ticken würden bei MMOs. 6 Mio Asia-WoW Accounts sprechen deutlich dafür, dass ihnen genau dasselbe gefällt wie auch uns Westlern, keine Ahnung wie man auf eine andere Idee kommt. Umgekehrt gibt es genug Westler, die auch F2P Asiagames spielen.
 
Eigentlich ist es ja eher so, dass die ganzen Asia spiele bei uns als F2P Spiele enden. Siehe Perfect World + co.
 
Nein, das heisst es beileibe nicht. Natürlich nicht. Ein MMORPG soll, ja muss sich entwickeln. Aber wenn mir jemand beim Release sagt dass sich das Spiel halt noch entwickeln muss, heisst das doch auf deutsch dass es zur Zeit noch nicht genug entwickelt ist. Für nen Spiel das schon nen Jahr releast ist, ist das eine tödliche Aussage. Ein MMORPG soll aber schon entwickelt sein, und sich natürlich WEITERentwickeln, aber ned damits spielbar wird oder so sondern um neuen Content reinzubringen und allfällige Fehler auszubügeln die neu auftauchen.

Es gibt Spiele die sind schon seit 5 Jahren auf dem Markt und noch nicht Fertig Entwickelt, da sind sogar noch Bugs aus der damaligen Beta drin ^^ . Das Spiel ist im übrigen recht Erfolgreich auf dem MMORPG Markt vertreten
tongue.gif


Die Spielmechanik die geändert wurde ist minimalst. Das ist technisch ein "Schalter" in der Software. Bugs kanns damit keine geben. Und die Meldung dass du schon ne Stunde spielst und doch ausloggen sollst kommt auch bei der Euro-Version
wink.gif

Es gibt weitere Änderungen, neben Grafischen, wurden Quests angepasst, NPCs geändert. Das ganze ist nicht mal eben ein "Schalter". Wie lang hast du die Asiatische Version gespielt bzw wieviel Software hast du bisher entwickelt und/oder getestet/QAt ? Glaube mir dein Schalter kann mehr Bugs verursachen als du denkst, alleine der Testaufwand für og Beispiel "Halbe XP nach X Zeit" liegt schätzungsweise bei 2-3 Tagen. BTW ich hatt ein der Open Beta bisher noch nicht den Hinweis das ich ausloggen soll ^^

Die neue Serverlandschaft und die Abrechnungssysteme sind klar. Das sind genau die Kosten die ich meinte (zusammen mit der Lokalisierung) die relativ schnell gedeckt sein werden. NCSoft hat da auch schon vieles von der Infrastruktur und Know-How vorhanden aus ihren bisherigen Spielen. Da erwarte ich nicht dass sie grosse Probleme damit haben dies zu erweitern. Und genau das wurde in der Beta getestet, nichts anderes
smile.gif

Ebend nicht. Es entstand ein komplett neues RZ, natürlich haben sie Erfahrung mit dem Aufbau und dem Betreiben, das schließt aber nicht aus das diesmal alles NEU gemacht wurde. Alleine die neuen Server, Konfigurationen, Backupsysteme, Redundanz usw. Weißt du überhaupt was der Betrieb eines RZ kostet ? Selbst wenn man die Racks nur anmietet ? Abgesehn von den Wartungsarbeiten ? Und natürlich wurde mit der Beta auch getestet wie sich die Server und Datenbanken unter Last verhalten aber da sist einer der vielen Tests die Erforderlich sind.

BTW og. 5 Jahre am Markt bestehendes Spiel hat auch Heute noch "Lags", Probleme mit Ihren Serverinstanzen und Log In Probleme. Die haben auch Erfahrung ^^
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Der Typ is so super
tongue.gif
Kennst du Killercommander?
biggrin.gif
Der war etwa genauso amüsant wie du.....immer weiter so
wink.gif

Paar Seiten vorher hatte er ja leider nichts mehr zu melden, jetzt spielt er halt paar Seiten weiter die Platte von neuem ab.

Natürlich allesamt fundierte Aussagen seinerseits
biggrin.gif
Aber was soll er machen ? Er spielt halt AION schon seit Asia-Release...
 
In jeden MMO spiegelt sich die Kultur des jeweiligen Landes wieder.
Vieleicht versuchen die Koreaner ihr Teilungstrauma zu verarbeiten zwischen Nord und Süd .
Elyos und Asmodia geteilt duch das Abyss.
 
Ich hab mal ne Frage und zwar lohnt es sich jetzt den OB Client zu laden das ich bei release nicht mehr so viel installieren muss?
 
In jeden MMO spiegelt sich die Kultur des jeweiligen Landes wieder.
Vieleicht versuchen die Koreaner ihr Teilungstrauma zu verarbeiten zwischen Nord und Süd .
Elyos und Asmodia geteilt duch das Abyss.

Stimmt ja, und Blizzard den amerikanischen Bürgerkrieg und und und...

@Kankuso:

Lohnt sich auf jeden Fall. Am besten gleich den 1.5er Client über Fileplanet.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Es gibt weitere Änderungen, neben Grafischen, wurden Quests angepasst, NPCs geändert. Das ganze ist nicht mal eben ein "Schalter". Wie lang hast du die Asiatische Version gespielt bzw wieviel Software hast du bisher entwickelt und/oder getestet/QAt ? Glaube mir dein Schalter kann mehr Bugs verursachen als du denkst, alleine der Testaufwand für og Beispiel "Halbe XP nach X Zeit" liegt schätzungsweise bei 2-3 Tagen. BTW ich hatt ein der Open Beta bisher noch nicht den Hinweis das ich ausloggen soll ^^

Auch wenn du prinzipiell Recht hast, dass Softwareentwicklung nichts einfaches ist, so muss man doch auch sagen, dass die große "westernization" von Aion eher ein Marketing-Gag ist als alles andere. Das Spiel ist Version 1.5 aus Asien, die Quests die angeblich "dazugekommen sind" sind genauso bei den Asiaten dazugekommen und zufällig lässt sich das nun "günstig" als "Anti-Grinder-Entwicklung" bewerben.

Aion hat eine Lokalisierung bekommen bei der man (laut eigener Aussage) versucht hat der Kultur der jeweiligen Sprachgruppe gerecht zu werden anstatt einfach den Text stumpf zu übersetzen. Das ist eigentlich nichts besonderes und sollte von jeder guten Übersetzung sowieso erwartet werden (auch bei Büchern usw. übersetzt man nicht wörtlich, weil der Sinn vieler Dinge verloren geht).

Ich wüßte nicht, dass grafisch etwas verändert worden wäre, oder dass NPCs oder Quests verändert worden wären. Auch die "westlichen Charaktermodels" sind keine Neuerung sondern einfach abgespeicherte Einstellungsmöglichkeiten die man schon vorher hatte. Höchstens die neuen Frisuren sind wirklich "speziell dazugekommen", wobei es genauso gut sein kann, dass die einfach im Rahmen von 1.5 gekommen sind.

Alles in allem würde ich sehr vorsichtig sein, wenn ich sage, dass Aion für den westlichen Markt angepasst wurde und mich einfach darauf beschränken, dass man es sprachlich lokalisiert hat. Ansonsten ist das Spiel wohl zu 99,999% genau dasselbe und die paar Frisuren machen den Braten da auch nicht fett.
 
Es gibt weitere Änderungen, neben Grafischen, wurden Quests angepasst, NPCs geändert. Das ganze ist nicht mal eben ein "Schalter". Wie lang hast du die Asiatische Version gespielt bzw wieviel Software hast du bisher entwickelt und/oder getestet/QAt ? Glaube mir dein Schalter kann mehr Bugs verursachen als du denkst, alleine der Testaufwand für og Beispiel "Halbe XP nach X Zeit" liegt schätzungsweise bei 2-3 Tagen. BTW ich hatt ein der Open Beta bisher noch nicht den Hinweis das ich ausloggen soll ^^



Ebend nicht. Es entstand ein komplett neues RZ, natürlich haben sie Erfahrung mit dem Aufbau und dem Betreiben, das schließt aber nicht aus das diesmal alles NEU gemacht wurde. Alleine die neuen Server, Konfigurationen, Backupsysteme, Redundanz usw. Weißt du überhaupt was der Betrieb eines RZ kostet ? Selbst wenn man die Racks nur anmietet ? Abgesehn von den Wartungsarbeiten ? Und natürlich wurde mit der Beta auch getestet wie sich die Server und Datenbanken unter Last verhalten aber da sist einer der vielen Tests die Erforderlich sind.

BTW og. 5 Jahre am Markt bestehendes Spiel hat auch Heute noch "Lags", Probleme mit Ihren Serverinstanzen und Log In Probleme. Die haben auch Erfahrung ^^
Der Schalter bezog sich natürlich auf die "halbe XP nach Y Stunden" und das gibt keine 2-3 Tage zu testen. Da bin ich mir 100% sicher
wink.gif

Die Quests waren wohl das aufwändigste, angesichts der Qualität derselben (und dass sie auf Elyos und Asmodierseite identisch sind) hält sich das im Rahmen. Übermässig viele sinds ja auch nicht. Im Vergleich mit anderen Spielen sinds sogar erschreckend wenig Quests, gerade genug dass man damit leveln kann, aber zuwenig um mit nem neuen Char was anderes machen zu können.
Du hattest den Hinweis zum Ausloggen bestimmt auch, nur hast ihn übersehen. Ist ne Textmeldung glaub im Chat drin, gelb oder so. Ich glaube nicht dass deine Open Beta anders war als meine
wink.gif


Und ja, ich weiss in etwa wasn RZ kostet. Wir haben bei uns 2 davon im Betrieb (redundant an 2 verschiedenen Orten, das wird NCSoft vermutlich nicht haben). Ich vermute mal NCSoft braucht etwas in ähnlicher Grössenordnung wie wir das hier haben. Ich bin überzeugt dass sie diese Kosten recht schnell drin haben, auch wenns "nur" 100'000 Spieler spielen sollten. Trotzdem ists so dass es einfacher ist als nen neues Spiel zu releasen. Die Software ist schon weitgehend getestet, kompatible Hardware ist bekannt und kann von Korea kopiert werden. Das KnowHow für den Netzwerkaufbau haben sie aus anderen Spielen und von Korea, das sollte nix schieflaufen. Da fällt der grosse Test-Teil weg. Trotzdem kanns natürlich Probleme geben, aber bei weitem nicht soviel wie bei nem neuen Release
smile.gif
 
Zurück