M
Magogan
Guest
Mein Spiel wird langsam fertiger. Ich habe bereits an der Multithreaded-Optimierung beim Nachladen der Welt gearbeitet, noch ein paar kleine Änderungen und dann sollte das Spiel bis zu 100% von 12 (oder sogar 16) Threads nutzen können, wenn gerade so viel Rechenleistung gebraucht wird. Terrain-Texturen werden auch schon dargestellt. Als nächsten großes "Feature" sollen Bäume bzw generell Objekte dargestellt werden.
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