Elementarer Fokusstein ersetzt ZM o. Crit?

Meganis

Quest-Mob
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Hallo,

ich habe seit gestern das Schmuckstück Elementarer Fokusstein und schaue grade wie ich mein Equip am sinnvollsten Umstelle.

Aktuell erscheint mir die Herausnahme eines Punktes aus dem "Gleichgewicht der Kräfte" Talent (da sonst stark overcapt) und der Austausch eines Trinkets am sinnvollsten. Dummerweise muss ich dann aber auf 98 ZM oder 84 Krit verzichten. Macht das überhaupt Sinn?

Vorteil des Austauschs:
- Overcap vom Hit ermöglicht einen Talentpunkt rauszunehmen und in Mondfeuer oder Taifun zu packen.
- Bin dann immernoch über Hitcap und kann einen Umhang anziehen, der +10 Krit, ZM und Int gegenüber dem aktuellen bringt.
- Flexibilität bei zukünftigen Drops, da das Hitcap in der Regel mit Elementarer Fokusstein und ein paar T Teilen nie mehr gefährdet sein sollte. Entsprechend kann bei Schuhen, Ketten, Waffen und Co. voll auf Hast und Krit gegangen werden.

Nachteil:
- deutlich weniger ZM oder Krit

Wiegen Eurer Meinung nach die Vorteile den Nachteil auf? Und wenn ja, würdet Ihr auf das Krit oder ZM Trinket verzichten?

Gruß Meganis
 
Das lässt sich pauschal recht schwer beantworten.

Je nachdem, wie dein Equipment aktuell ausgelegt ist und welche Rotation du fährst, kannst du möglicherweise einen Unterschied feststellen. Wenn Du Krit abbauen willst: Auf dem Ulduar-Set ist reichlich +Hit, + Tempo und im Ergebnis massig zusätzlicher Zaubermacht (dank viel Willenskraft) auf den Sachen drauf. Kritische Trefferwerttung gibts aber nur noch auf einem oder zwei Teile. Das wird Dir in Ulduar schon schnell mächtig auf den Geist gehen, 10, 15 Sekunden zusätzlich auf Eclipse zu warten.

Möglichkeit 1: Du tauscht deine Ausrüstung mal durch, wie du es dir "vorgestellt" hast und stellst dich in OG an die Puppe oder
Möglichkeit 2: Du lässt die theoretische Mathematik das für Dich erledigen: http://elitistjerks.com/f73/t37800-wrathca...ps_spreadsheet/

In der Exceltabelle im ersten Post kannst Du deine aktuellen Werte und auch die möglichen aufgrund deines neues Equipments (oder auch einzelner Teile) quasi ablesen. Ist zwar nur Theorie, aber es geht dabei nicht um den absoluten DPS-Wert, sondern um die errechnete Differenz zwischen Berechnung 1 und Berechnung 2. Du wirst schon sehen, ob sich der Aufwand lohnt oder nicht.

Viel Spaß dabei
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hi,

danke für die Info. Die Exceldatei hatte ich schon mal gesehen, bisher aber leider nicht genutzt. Dein Hinweis darauf hat mich dann doch einmal dazu getrieben alle Felder auszufüllen. Und siehe da, dass Ergebnis ist eindeutig.

Mir fehlen bei meinen aktuellen Klamotten ca. 40 Hit (die ich bisher nicht so kritisch gesehen habe, da ich nur im Schnitt 10 x pro Raidabend verfehlt habe). Aber genau hier liegt der entscheidende Punkt. Würde mir die 40 nicht fehlen oder wären es nur 30, würde sich der Austausch eines der Schmuckstücke nicht rechnen. Durch den Gewinn von 40 Hit bzw. durch das erreichte "Übercap", sieht das ganze schon anders aus. Wenn ich das ZM Schmuckstück rausnehme, gehen mir knapp 60 DPS verloren. Nehme ich das Kritschmuckstück raus, gewinne ich sogar knapp 10 DPS. Es ist also eine ganz enge Geschichte, die wohl nur Live auszutesten sein wird.

Gruß Meganis
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Es ist also eine ganz enge Geschichte, die wohl nur Live auszutesten sein wird
Jepp, denke ich auch.

Und auch wenn die Berechnungen nur Näherungswerte sind, so kann man davon ausgehen, dass Abweichungen, die größer 2 oder 3 DPS sind, auch in der Praxis eine entsprechende Veränderung in die jeweilige RIchtung bringen wird.

P.S. HitCap ist nahezu bei jeder Schadensklasse das wichtigste. Ausnahmen mögen VergelterPalas und evtl. Todesritter sein, wenn die die Wahl zwischen Trefferwertung und Stärke haben sollten (profitieren ja beide überproportional davon). Für Caster gibt es hingegen eigentlich keine Ausnahmen!
 
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